AE教程-人变绵羊
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点击下载ae变形的插件,应该有不少了,前面的帖子有很多都介绍,这里不打算再说,今天只说ae本身自带的reshape来实现变形,以加深我们对它的了解。先看下效果,由于文件比较大,只能压缩这么大,质量不是太好。
(注意,由于是翻译,有些地方为了方便,用的是原来作者的图片,因此有些地方会不同)
1。新建comp,参数如图
2导入素材jock和sheep(后面会发上来的),并如图放置。
3.在3秒的地方,ctrl+shift+d。分开sheep层,在4秒的时候,ctrl+shift+d分开jock层。排列如图所示,为什么要这样做呢?因为这是段动态素材,我们要在分开的素材上实现变形效果,从素材来看,这两点最为合适。
4.下面我们给分开的jock层(在3层的入点),用钢笔工具沿着jock的轮廓,画上mask,并封闭。
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5.因为jock是动态的,所以我们要使mask也要跟着jock动态的变化。在3层的入点按m,点击mask shape的码表,给它打上关键帧,并将mask的名称改为jock shape,mask的运算方式改为none(很重要)。
6 按o到出点,调整mask适应jock的形状,这时自动产生了一个关键帧
7。下面对sheep层(层2)也使用同样的方法。让它在3秒的时候,和3:24秒的时候,mask适应sheep的形状。
8。由于sheep的形状,变化比较大,因此
在3-3:20秒内。要调整mask适应sheep的形状。注意mask的运算方式改为none,将mask名称改为sheep shape
9.copy 两个mask到其它层,使两个mask两层都有,其它设置如图。
10.在合成窗口,你会看到两个mask会重叠在一起
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11.关闭sheep层的可视,给jock层加上reshape效果。并如图设置。
12。这时你将percent移到100%你会发现,变形不是我们想要的效果,这是由于correspondence points造成的。因为变形效果的质量更多的是由correspondence points决定的。下面我们将要修改一下。
13.为了修改方便,最好关闭reshape效果,关闭mask的显示,(选择reshape的时候,它会显示的)将该层显示也关掉,因为调节不需要。将背景颜色改成灰色。(这个不要说怎么做了吧。)
14.选择reshape,你会发现有两个不同颜色的轮廓。红色的是source mask,黄色的是destination mask。
15.要增加correspondence point ,按住alt键,在需要的地方点击。当你把鼠标放在一个correspondence point上时,你会发现鼠标会变成4个箭头,这表明,你可以四处移动。
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16.如图设置 correspondence point.注意移动的时候不要扭曲和交叉。
16.2避免这样
17.输出的效果,依赖于correspondence point,特别时矢量的方向。甚至很小的变化都会造成很大的影响。由于ae是用线性差值来实现动画的,我们需要将它改成smooth类型的。我们只要按住alt键,在correspondence point 单击,你会发现它变成了圆形,这表明它变成了smooth类型差值。
18.把所有的点都改成smooth类型的,打开显示开关,观察一下
19.如果想调整correspondence point的位置。,把reshape的效果开关打开,把percent设置100,观察一下效果
20.如要修改points,再次选择reshape效果。
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21.为percent设置关键帧at 3:00 为0,在3:24为100。预览下动画效果,修改points以达到合适的效果。
22.为sheep层应用reshape效果。如图设置。
23.下面的做法和对jock层做法类似。
24。如对结果满意,为percent设置关键帧。
25。预览,最后大功告成。结论:看来用reshape变形实在是太麻烦了,我们做东西时,还是用reflex吧。这里我们只是了解一下reshape的功能。事实上,reshape也能实现复杂的变行效果,只是太麻烦了。
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