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3D建模-蜗牛

作者:网友整理
九阴真经3d蜗牛手游v1.9.7

九阴真经3d蜗牛手游v1.9.7 47.72M /

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极速蜗牛完整版v2.1.20

极速蜗牛完整版v2.1.20 97.36M / 简体中文

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蜗牛桌面宠物工具软件v1.2.0

蜗牛桌面宠物工具软件v1.2.0 24.96M / 简体中文

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我们首先看一下效果图

  创建一条曲线,如图。

 操作如图。

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  将其转换成可编辑的曲线。

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删除多余的点。

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  创建一个圆环。

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结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆。

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  将其塌陷成可编辑的曲线。

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 用attach合并工具把两个圆进行合并。

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  用放样工具点击曲线。

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放样一个蜗牛壳,如图操作。

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  在顶视图中创建一条曲线。

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选择所有的点进行圆滑操作。

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  选择点,将其移动到壳的中间位置。

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编辑好的位置,如图。

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  隐藏壳物体。

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操作如图。

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  操作如图。

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调整点的控制手柄。

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  再创建线条。

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调整点的控制手柄及曲线,如图。

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  操作如图。

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调整曲线的位置,如图。

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  如图连接曲线。

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调整曲线,如图。

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  再加一个修改器以便观察。

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创建一个圆环,如图。

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  将其转换成可编辑的曲线。

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给曲线添加一个点。

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  再复制出一个圆环,将其连接并创建出一条曲线。

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把两个圆环合并在一起。

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  将他们连接。

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如图操作。

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  如图操作。

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调整曲线。

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  如图操作。

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 调整如图。

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  隐藏物体。

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创建一个BOX,参数设置如图。

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  将其塌陷成可编辑的POLY物体。

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调整点的位置。

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  用Bevel工具挤压出一个面。

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调整点的位置。

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  挤压出三个面。

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调整点的位置。

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  挤压出六个面,再进行移动、旋转、缩放操作。

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调整点的位置。

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  如图操作。

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添加细分修改器,并塌陷物体。

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  选择一个点用chamfer分出一个面。

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进行挤压操作,挤出蜗牛的角。

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  然后进行圆滑操作。

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再进行添加一个修改器。

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  现在添加灯光和地面。

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