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Photohsop制作Pizza字体

作者:网友整理
pizza手机版v4.5.1v4.6.1

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Pizza Chef披萨厨师v1.1.1

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闲置披萨餐厅Idle Pizza Tycoonv1.2

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我们首先看一下效果图

  1、新建立一个文档,并且新建立一个图层,然后执行色相/饱和度的设置。

 

选择文字工具,进行如图设置字体字号等,然后输入文字。

  进行图层--栅格化--文字操作,并合并图层,让它与背景图层相合并。然后执行ctrl+a键进行全选,复制,并转到通道面板中,新建立一个通道,并将其粘贴到通道中。

 

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执行滤镜--像素化--晶格化操作。

  再执行滤镜--素描--图章操作,设置如图。

 

执行滤镜--模糊--高斯模糊操作,设置如图。

  现在全选通道,然后复制,再转到图层面板中,新建立一个图层,将刚刚复制的内容粘贴到该图层中,然后执行滤镜风格化操作。

 

 

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再新建立一个图层,命名为图层2,进行填充,然后执行滤镜--渲染--云彩操作,再执行滤镜--艺术效果--干画笔操作,设置如图,并将该层的模式改成为正片叠底,并与图层1合并。

  建立一个图层做蔬菜效果,填充该层执行滤镜--杂色--添加杂色操作,设置如图。

 

进行滤镜--模糊--高斯模糊操作,设置如图。

  执行ctrl+l键操作,将其色阶设置如图。

 

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选选成如图的样子,然后执行反相操作。

  从通道中再载入选区并去掉字以外的多余的杂点,双击图层进行斜面浮雕和颜色叠加操作。

 

上一步操作是让杂点立体起来,现在改变图层1的本体色,进行图像--调整--色相操作。

  上面一步我没有给数据,这个大家可自设,现在执行滤镜--艺术效果--塑料包装操作,设置如图。

 

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上一步是为了做出油汁的感觉,下面我们再为pigga加一个图层,载入通道1的白色选区,进行图层1复制选区,然后将其粘贴到新的图层中,再改变颜色。

  这是最终效果。

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