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Maya材质-植物3S效果的初级模拟

作者:网友整理
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3S是一些半透明的物体因为光线在物体内部的散射而形成的一种效果。而新生的幼芽恰恰是这种效果。这个是片中的一个动画。这个芽是不断生长的,芽也会渐渐展开。这里不研究它的动画实现。我们研究下它的材质表现。记得小时候经常会为小小的芽而感动,童年记忆中的东西,如今要来实现它真激动
其实它的3s并不会像其它物体那样明显,它的更多表现在植物的边缘。来张静帧

 

因为3s通过真实的计算会消耗大量的时间,所以在实际应用中我们采用节点来模拟的办法。首先建立一个blinn材质,一个信息采样节点samplerInfo1,以及一个ramp1

将采样节点与ramp1如下图相连

选择ramp1选择带上游节点方式复制出ramp2

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设置ramp1如图

设置ramp2如图

将ramp1指定给blinn的color属性,将ramp2指定给blinn的Incandescence(自发光)属性上。并将blinn如图设置。

一般来说3S都是背光比较强才会出效果,这个我根本没动,只是用的默认灯光渲的,准确地讲它就是利用了自发光属性来模拟物体边缘的透光效果,所以运用ipr调节ramp可以很方便的改变效果。

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