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Maya教程-眼睫毛制作教程

作者:网友整理
Autodesk mayav1.5

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这篇文章翻译的是alias官方网站上的一篇教程,我英语不好,开着金山词霸乱啃了一通,现在就把我自己对这篇文字的理解写出来,和大家分享!如有错误之处还请大家指出批评!
这里有几种方法制作眼睫毛的方法:用maya fur,Joe Alter's的Haircut,以及Shave插件或者使用透明贴图的方法。现在我发现最好的解决方案使用实体建模的方法,这种方法的好处是不需要插件,灯光、阴影、反射折射可以相互协调

首先我们要制作一根完整的睫毛,然后沿着眼线来复制它。
先建立一个cylinder,按照如图一设置参数


按下键盘的Insert键,将中心点放到如图二的位置。
在side视图,将圆柱体调整成如图三的样子。
使用maya5 的Extrude工具沿着图四上的这条曲线挤压圆柱体底侧的面,如果你使用的是maya早期的版本,你就需要多做几次挤压操作。

按照睫毛的形状制作这根曲线

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按鼠标右键在弹出菜单选择Face选项(一定要从这里选择Face,而不能从组分方式选择,否则无法进行下面的操作),然后结合Shift按钮选择圆柱体底侧几个面和刚才做的这个曲线

执行Edit Polygons/Extrude Face命令
在通道框对在 polyExtrudeFace下对Divisions和Taper进行如图设置

现在我们就做好了第一根眼睫毛,我们将要沿着路径来复制这根睫毛来制作这个眼睛的睫毛,注意我们要把这根睫毛的所有参数都塌陷一下,使用这个命令
Modify--Freeze transformations

现在我们沿着眼睑的表面来制作一根曲线,制作的方法你可以自行决定,如果你使用从表面复制曲线的方法,那么如果你保留了历史纪录则对你后面制作动画会代来好处

选择睫毛然后再按shift键选择曲线然后进入命令Animation > Paths > Attach to Motion Path ,参数设置如图

在channel box 里面对参数进行设置,并设置动画帧,参数如图所示,因为眼睫毛在不同的位置它的长短是不一样的,所以还需要你进行scale操作,同时也要设置动画帧

现在我们进行睫毛的复制工作,在script editor打入下面的mel语句
select pCylinder1; // Select the original lash(选择pCylinder1)
duplicate; // Duplicate the lash(复制)
rotate -r (rand(-5,5)) (rand(-5,5)) (rand(-5,5)); // Rotate randomly(此句是让复制的睫毛进行随机的转动)
playButtonStepForward; // Go forward one frame(时间滑块按每帧递进)
按Ctrl键再按Enter操作一次
然后在script editor里面选择这些语句按住鼠标中键在工具栏中制作一个mel图标,方便后面的制作。
最后连续的按这个mel图标来制作整改眼睛的睫毛,如果你觉得还不是很满意,你可以再进行一些修改

总结:
这个教程制作的思路是这样的,作者巧妙的利用了物体沿曲线动画这个功能,在动画的不同帧对制作的原始睫毛物体进行连续的复制来整个眼睛的睫毛,同时利用了物体沿曲线动画这个功能的一些参数的动画设置成功的制作出有变化的睫毛,否则做出的所有睫毛就缺乏了变化,效果也就大打折扣了!
希望朋友们能通过这个实例的学习可以举一反三,发挥思路,制作出眼睫毛的动画来。
完毕,谢谢!!!

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