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原创V-RAY

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 我们一般会开GI来做效果图,是因为他的照明能力很强。采样会耽误很多时间.所以保存小图光子图去渲染大图是常用做法。一张GI光子图(*.VRMAP)往往视角局限,不能渲染场景中任何一个视点。这也是通常情况下人们不会用GI来做动画的原因,因为每帧采样和渲染,时间浪费过多,实际制作的时候是不现实的。而对于物体和阴影都不改变的的场景来说,我们可以使用拼合光子的方法来做漫游动画。

  今天我向大家推荐一个可以编辑光子图的软件--imapviewer

  打开3D MAX找一个自己熟悉的场景,设置下VR,然后渲染一张:

  打开imapviewer:

 

 这个就是刚才保存的VRMAP里面的样子:

  图中:一个正六边形越小,表示采样越细,越大表示采样越粗,黑的透明部分表示那个地方有阴影。观察我们保存的第一张光子,显然有很多粗糙的地方,所以我们要多渲染几张拼和,制作一个细致的光子贴图 :

 

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如图所示:

 

 

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 如图所示:

 

 如图所示:

 

 

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 如图所示:

 

 如图所示:

 

 

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 如图所示:

 

如图所示:

  如图所示:

 

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 如图所示:

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