3D建模-盆景树
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1,首先我们建立一个BOX.然后将它转为EDITABLE POLY.
2, 在POLY层级,选择顶部的面并将它们EXTRUDE.注意调整面的方向和大小,
EXTURDE数值可以根据你自己的需要.
3记住这是一个3D树,所以当你EXTRUDE时不要只在一个视图中.
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4当你把主要的树干EXTRUDE出以后,添加一个MESHSMOOTH.
5,树的底部看上去不太对.让我们对它进行加工.首先选择底部的面,
然后向下EXTURDE两次.如图.
6,选择侧面的面并EXTRUDE,这些面做为树的根.可以建立一个地面做为
观察根部效果的辅助面.
7,将每个侧面EXTRUDE,完成根部.
现在我们开始制作叶子.
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9将这个树复制一个,隐藏第一个树,然后把复制的树主干部分删掉.这样做
是因为制作树叶的时候要用到PARRAY施加给树枝部分.
10.隐藏树枝,建立树叶,你可以用各种方法去做.我是先用SPLINE画一个叶形然后
EXTRUDE它,建立两个外形不太一样的树叶以产生一点变化.
11然后再用一个BOX建立叶干,用于放置树叶.(方法同上)
12将叶子放置在叶干上
14,建立两个PARRAY粒子,将前面隐藏的树和树干显示.将树干设为粒子发射物.
在粒子类型里选择INSTANCED GEOMETRY.然后选择叶子GROUP做为粒子.打开
USE SUBTREE ALSO.在USER DEFINED 里设置为1,1,1,VAR为0.
15,GET MATERIAL FROM 里选择INSTANCED GEOMETRY做为材质.完成.
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