用3DS MAX + Combustion做很酷的爆炸效果
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点击下载最终效果如下图:
首先, 各位先得对3DS MAX 和 Combustion的一些基本功能有所了解. 比如, 建立Combustion线框(Gizmo), 视频输出(Video Post), 泛光灯(Omni)等. 好了,闲话少说, 现在开始...:
1. 建立一个球体Gizmo, 放在一个容易看到的地方就行了.
2.2. 增加一个 combustion 到这个球体线框. 设置如下:
火焰类型(Flame Type): Tendril
火焰尺寸(Flame Size): 20.0
Combustion的颜色设置如下:
内部颜色(Inner color):
R: 255
G: 248
B: 241
色调(Hue): 37
饱和度(Sat): 54
值(Value): 255
外部颜色(Outer color):
R: 255
G: 120
B: 30
Hue: 17
Sat: 225
Value: 225
当然,你可以按自己的需要调整上面的值.
3. 在combustion 线框的中央增加一个泛光灯(omni light). 适当做些衰减(Attenuation) ,想像让它刚好仅照亮球体.
4.泛光灯光线是黄色的(如上图所示为黄色线).
5. 如下所述, 在球体线框内中间创建一个超级喷射( SuperSpray) .
基本参数(Basic Parameters):
Off Axis: 90.0
Spread: 90.0
Off Plane: 0.0
Spread: 180.0
粒子设置(Particle Generation):
Use Rate: 20
Speed: 5.0
Variation: 50.0
Particle Size: 3.0
粒子类型(Particle Type):Tetra
旋转和碰撞(Rotation and Collision): 设置 "Direction of Travel/MBlur" 为15.
然后,选择 超级喷射(SuperSpray),右击,打开属性(Properties), 设一个物体ID,这里我们设成32. 然后,打开材质编辑器(Material Editor), 创建一个白炽光一样的材质, 或者选择 self-illumination 或 raytrace luminosity. 把这种材质用在粒子喷射上. 如下图(多前进几帧) :
6.这步比较麻烦. 打开 Rendering->Video Post. 先点那个蓝色的东西----加入场景事件(add scene event):
加入后, 从视口(Viewports)的列表中选择"Perspective" (透视), 然后点OK. 下面, 需要在爆炸的中间加耀斑(lens flare): 点"Add Image Filter Event" (增加滤镜事件), 并增加一个耀斑:
[page]
当耀斑做好后, 打开 "Node Sources" (耀斑来源) 并选择泛光灯( omni light)做为来源, 点OK. 找一帧粒子效果看起来不错的,打开视频输出渲染器进行渲染.
完成后回到视频输出(video post), 增加一个耀斑发光( Add a Lens Flare Glow). 设置如下:
物体ID: (同你给超级喷射设置的ID )
尺寸(Size): 0.2
设置发光颜色为"pixel"( 像素).
视频输出(video post)设置画面看起来如下:
当然,你也可以选其它的东西做耀斑和发光.
最后,渲染图片:
(第一个图我加了两个粒子喷射,并加了发光)
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