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Autodesk公司发布 3ds max 9 和 Maya 8

作者:网友整理
Autodesk mayav1.4

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Autodesk公司在Siggraph 2006展览会上发布了3ds max 9 和 Maya 8 。

Autodesk has chosen SIGGRAPH2006 to release new versions of both 3ds Max and Maya. The double announcement was made today at the Autodesk User Group Meeting at the opening day of SIGGRAPH2006 in a balmy Boston. With the merging of Alias and Autodesk earlier this year, this meeting has become the one place where 3D artists and animators have gathered to hear the best, latest and most spectacular news about their popular products. They were not disappointed.

3ds Max 9

max9会有 32bits 跟 64 bits两种版本,安装片会有这两种版本,看使用者想要用那一版
其中的64 bits版是以Windows XP Pro x64 为平台(想当然尔,之后的vista应该是兼容的)
max9内建mental Ray 3.5,GI跟sss材质的控制面版会简化,FG效能增加;网络算图的控件会增加,并且没有CPU的数量限制
二次光照系统方面mental Ray跟Radiosity的设定可以切换
增加Car Paint(汽车烤漆材质),Shaders for architecture(建筑相关材质),Physical Sky(真实天空) Physical Sun(真实阳光)
一般的max对象也可以像cs那样,用layer的方式编辑动画!!!(这个我期待很久了)
Biped的手指跟脚趾现在是独立设key了(之前是手臂到手指;大腿到脚趾视为同一个群组,有经验的人就知道我再说什么了)
现在可以像编辑bones那样,在track view里面用Bezier线性去调整biped(希望这次是真的做到,这点前几版就说可以,结果是半调子)
viewport(窗口)的效能增加(这点有看到网络上讨论,说是真的大幅改进,不是宣传广告!)
Hair And Fur 接口精简,编辑头发跟物理运算都整合到max的窗口里了(不用在开新窗口编辑发型了)
hair And Fur 在scaline下就可以计算折射与反射
Power Booleans内建Cloth效能改进 可以在窗口中实时碰撞(其实现在就可以了...)
Reactor改进效能 强化Rigid Bodies的计算
X-Ref 强化对biped的动作关联(这点要看到实体才知道,目前max8就已经可以关联)
坏消息是对应max6,7,8的plugin通通上不去,script倒是相容
max9将会在7/31的siggraph 2006展出
64位版的最低要求是1G的RAM 建议装到4G

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