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反叛公司中文版是一款模拟玩法体验非常的棒,而且玩家可以掌握城市里一切的大型战争题材塔防策略游戏,在游戏之中你需要经营自己的地方势力,同时打造出一支强大的军队来平定各种战争叛乱,利用你的智慧和技巧来安抚战后的地区和百姓,提升声望和实力吧!
反叛公司中文版是一款能够让你在游戏当中享受到丰富战略养成玩法的策略游戏,游戏虚拟世界当中的各个地方都发生了瘟疫叛乱,而你要做的就是通过策略去收服那些翻盘的公司,想要稳定自己的政权就得得到人民的拥护,努力坚持才能得到好的结果。
● 稳定 5 处精心构建的区域
● 叛乱反制战术的创造性呈现
● 投资写实计画条目以强化当地政府
● 基于广泛研究描绘出的精细超真实世界
● 高度灵活的战略及战术人工智慧
● 经由我方决策塑造的复杂叙事性演算法
● 6 名各自拥有截然不同能力的治理者
● 综合性游戏内说明及教程系统
● 完全储存 / 载入机能
● 无需因特网连接即可畅玩
1、模拟经营政府的感觉非常的刺激,你将主宰这片区域阻止暴乱的发生;
2、不要让小的示威演变成了大暴乱,稳定好民心非常的重要哦;
3、游戏里玩家手指点击就可以轻松完成各种指令,操作起来非常的简单。
注意:本攻略结合跑车网和个人经验,如侵权请联系删除。如果您有更好的建议请在评论区里提出哟~
① : 不要想着全歼敌军,因为灭掉一个新的很快又会出现,所以要把敌军逼到山区包围起来,最重要的是一定要留两个地区给敌军,只留一个的话,很大几率在地图随机生成新的叛军(因为叛军是一种植物,会在不稳定的地方像春天的小草一样从土里长出来)。蓝军负责打架,绿军负责围堵,后期绿军战力升的差不多了后可以和蓝军交替一下或者直接不要蓝军了,毕竟蓝军用久了掉支持度和声望。
② : 腐败到了30%的时候一定要点反腐。通货膨胀到了10%就尽量不要买东西了,除非紧急情况。
③ : 总部尽量现在地图中间或者靠近公路的地方。顾问和治理者可根据自己的打法来选。
开局
以将军为例,首先点出军事里的一支蓝军,然后点两支绿军,(绿军可以两支一起训练) 这样在叛军来的时候,就有三支部队可以与之对抗了。如果不用将军就需要直接3队蓝军控制局势,然后马上就加绿军,后期一般都靠绿军。 然后点民生里的疫苗,疫苗可以在没有情报的地方进行建设。钱攒够了的时候再点政府里的情报1级(眼睛的标志)和喇叭1级。 然后腐败到了30%就把反腐点一下。然后点左边的锤子,和右面的外交(握手的标志)。这时候叛军也应该来了(一般在2003年6月左右出叛军)
中期
中期主要是打叛军, 绝对不要让叛军军占领你的城市(人口密度大的地区),如果叛军出现在你的城市里,马上赶走,如果被占领的话会掉很多声望。叛军区域有两种类型。第一种是一片红色没有红点,另一种是有红点的。 没有红点的地方不用打架,部队去呆一会很快就会收复。
叛军出来的时候,看他距离地图4个边角哪个最近,全力驱赶之。 (要塞是一定要建的,因为绿军前期太弱。)买战斗机1级,无人机前期能点就点(可以快速的为部队提供情报,还能升级加战力)。 第一支蓝军一定要花10点声望留住,不然控制不住局势。
后期
控制住叛军后,只剩下谈判了。 声望少的话就强硬一点,加一下声望。如果强硬的话有几率会出新的叛军。
有钱的话尽量修一下路,要不然人口密度大的城市突然出叛军容易赶不过去。
然后要点出要塞和旁边的前哨站(要塞可以支援部队和堵溃逃的叛军,前哨站可以增加叛军的占领难道)。再说围剿 ,这个围剿一般要4-5支军队, 最好不要被叛军占领太多地方或者叛军领地大范围连接(如果嫌叛军占领速度快可以加一下民兵和警察,就是政府那一栏下面盾的标志)。 还有,不要让一块地区反复被占领。注意如果弹出某些新闻事件 ,比如民众需要骨髓治疗, 那就赶紧点出, 这样支持度涨的很快(项目落实也是需要时间的,可以点锤子加速)
叛军随机性机制
在刚开始玩反叛公司的时候会把很多人搞的狼狈不堪,就是因为叛军出现的随机性,叛军在暗,我们在明,无论什么难度,我们一开始都不知道叛军会从什么地方出现,这运用了一个道理,未知的才是最可怕的,这是游戏一开始就会给我们的压力。
而我们能做的就是化被动为主动,创造一个主动权,这和瘟疫公司不一样,因为瘟疫公司一开始的主动权就在我们手里,但反叛公司一开始的主动权在叛军手里,意味着我们的被动。
所以失败是难免的,这就是游戏机制之一。
腐败机制
这里分为两个,一个是腐败风险,另一个是腐败程度,先介绍腐败风险。
腐败风险:只要我们进行与民生有关的行动都会增加,如投资某项民生项目或进行某项和国民军有关的活动,都会增加,所以政府选项中有腐败遏制,就是用来降低腐败风险的。腐败风险的高低会影响的腐败程度的高低,在不用腐败遏制的情况下,腐败风险达到25%之前只会缓慢增加腐败程度,影响不大;达到25%腐败程度一般速度增加,需要注意;达到50%,腐败程度开始较快增加,必须注意;达到75%,腐败程度很快增加,要压下来有点困难;100%或超过100%,腐败程度极速增加,要压下来很困难,所以腐败风险一般不能超过50%,如果超过,必须控制。
腐败程度:与腐败风险有关,受腐败风险程度影响,具体已在上文提到。 腐败程度会影响到声望,腐败程度达到10%,声望以每3个月一点的速度减少;腐败程度达到25%,声望以每一个月或一个半月一点的速度减少;达到50%每半个月一点的速度减少;达到75%,一星期一点的速度减少;100%一星期2~3点的速度减少。从这个数据可以看出,高腐败程度是要不得的,毕竟声望是我们的命根子,没了游戏就结束了,所以要控制好腐败风险。
胜利条件
有两个,一个是稳定度100%,另一个是与叛军和平谈判成功,先讲稳定度100%。
稳定度100%:指的是所有地区稳定度100%,稳定度的增加主要靠投资民生增加,稳定度的减少主要是因为叛军,这意味着我们必须灭得掉叛军,叛军在的地区不会增加稳定度。
和平谈判:在游戏进行到一定程度,会有一个事件出现,那就是“是否与叛军和平谈判”,我们有三个选项,“谈判”“推延”“威胁”,第一个就是与叛军和平谈判,其他两个有事件注解就不说了。在进入和平谈判之后,会出现一个个决策事件,大家可以看情况自己决定,不过所有选项都是带有负面效果的,所以我一般不建议和平谈判,因为我们只有两个选择,掉声望或增加叛军敌意。
失败条件
也有两个,一个是声望为0或负值,另一个是大本营被破坏。只是大概讲一下。
声望为0:字面意思,造成声望为了0的原因一般有4个,第一个是叛军,叛军占领地区超过4或5个,并且时间较长,就会开始掉声望;第二个,稳定度不足,大多数地区稳定度如果长时间增加缓慢或不增加,并且稳定度100%地区少于2个,就会掉声望,不过只要我们是不是投资一下民生就不会有事;第三个,腐败程度,上上上文有讲,就不再赘述;第四个,事件,如腐败公员事件没抓到人,虽然还是会减腐败和加支持度,的会掉声望。这四个原因只要控制好就能赢。
大本营被破坏:这只是我的猜测,大本营只要被叛军破坏就应该会游戏失败,虽然这个的可能性很低,我也只是见过叛军入侵过大本营,不过那很快就被我赶走了,所以这是我的一个猜测。
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