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空之纹章是一款即时战斗游戏,只为直白的战斗体验,不浪费玩家过多等待时间,魔法、特效较为逼人,游戏中有数十种职业,让玩家收集和养成,以及丰富的PVE、PVP玩法等你体验。感兴趣的玩家可以下载吧!
《空之纹章》在充分保留了经典策略类游戏的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹点系统,运气也是实力的一部分嘛~
1、基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间!
2、操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法。
3、我们还为玩家准备了有趣的【单机】竞技场可供玩家娱乐,玩家可以通过竞技场获取竞技积分,
4、积分可换强力装备,并且每次竞技场打完都有概率获取到神秘道具!
5、全游戏职业非常多,还有强力的隐藏角色等待玩家发掘!地图上作者还放了许多隐藏的宝物等待着有心的玩家去发现哦!
1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。
2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。
3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)
4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。
5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?
6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?
1.神魔之塔(首先开放10层,难度很高哟)
2.新增5个关卡
3.开放材料、制作书掉落(为后续装备打造做准备)
4.增强暗主复活技能(复活后有2回合无敌)
5.增加战场开始时 英雄位置交换 功能
6.修复成就列表消失bug
7.增加关卡界面经验显示
8.3转暂定75级(辅助职业可能会适当降低等级),2转职业限制最高等级为75
9.增加传说经验药水 可以吃到55级 60钻一个 到雪地后显示
10.更新12阶竞技场装备购买
——阵容推荐
双天使,主角,主教
天使有天使鞋,主教有天使之泪复活,魔女有秩序套,增幅杖,清除战袍,再动饰品。
魔女建议装备:主角修罗套,爆伤剑,爆伤饰品,清除盾。
——打法说明
开局第一回合,所有人往下走并吃怒气药,三个怪会往下走,打不到你。第二回合天使给主角魔女套盾,魔女尽量往上走并放大招,最少定住一个小怪,主角变身,在最远攻击距离上,有爆伤套就普攻靠爆伤打,没有就主教加怒上幻影剑第三回合。
天使到地图左下角吃药,主教到最下面,主角打最初打的小怪,魔女回怒就电同一小怪,没回就普攻,两人套盾不怕打,打死一个小怪就轻松了,之后回合主角魔女靠左边山边打,方便天使最远距离套盾,然后慢慢磨吧!
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