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文明时代2是一款结合了模拟经营的游戏玩法,统领自己的国家,通过军事以及政治上的统一来创造一个文明的时代出来,特别好玩的策略战争类手机游戏,文明时代2中文版此版本为中文版,为玩家完美汉化,在游戏中玩家们将会进行各种有趣的挑战模式,多种不同的任务风格画面可以自己感受,完美需要动用自己的脑力来想出各种策略对抵抗侵犯我们国家的敌人,并一步步扩大自己的领土,喜欢的玩家快下载文明时代2吧!
文明时代2是一款经典的策略游戏,相信很多乐友都玩过这个系列游戏的第一作,记得第二作最早是上架了steam,现在安卓版终于是来了。作为一款战争策略游戏,游戏里你将成为一个国家的最高统治者,你需要通过自己的努力,包括使用各种军事武力,外交上使用各种手段实现你的最终目标那就是称霸整个世界,让世界统一或者征服整个世界,让世界上所有的国家血流成河?这都是由乐友们自己进行选择的。喜欢这款游戏的乐友快来体验吧!
1、游戏是文明时代系列游戏,游戏是steam移植而来,这一作里游戏的背景历史是根据人类的整个历史而设计的,因此历史上的各种重大事件乐友们在这里都可以体验到;
2、游戏玩法十分具有策略性,游戏里玩家需要发展自己的国家,提升国家的军事能力,想其他国家宣战,建立外交,签订各种条约等,这些玩家在游戏都是可以做的,因此如何决策,如何让自己越来越强大就看玩家你自己的了;
3、游戏内容丰富,详细的世界地图,各种历史上各国的边界的变化以及国家之间的外交在游戏里都完美的还原了,并且游戏自带关卡编辑器,因此游戏是高度自由的!
看准时机适时的建造城墙还有瞭望塔什么的,城墙能让来犯敌人损失最少百分之十五的兵力,瞭望塔能观察临近地区的兵力情况,知己知彼方能百战不殆。
选好一个目标就全力攻打它,直到灭掉之后再考虑其他,不要一有国家打你就反击,很容易就被几个国家一起吞并的。在攻打的时候和其他国家保持条约关系,而且你领地必须多,越强大成功率就越高。
联盟:这是胜利的最重要因素,一旦形成联盟除非你自己开战,不然不会被背叛。我一开始就和蒙古国、韩国达成联盟(因为是邻国,而我想优先攻打的是东南亚地区还有日本,这就避免了腹背受敌)当然第一次可能不会成功。
1.科技
为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。
对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。
所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!
首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。
古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。
因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。
要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。
科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。
现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。
总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。
大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。
若是不能平均,主留税收、商品这两个。
2.外交
文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!
尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。
军队只是必要的威慑手段!
所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。
若是不信,我们可以慢慢剖析……
游戏外交手段:
互不侵犯条约、
附庸—吞并、
送礼、
改善关系、
以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。
互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。
这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。
因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。
数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。
在这里只是一种比较。
送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。
把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……
这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。
3.税收
最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。
当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。
而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。
税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?
或许还有一种方法,就是外交里的贷款。
可是,你又能贷多少呢?
第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。
还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。
为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?
原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!
就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?
倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。
否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。
这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。
打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?
因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!
同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。
因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。
这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。
4.投资
投资是一种隐形的发展国力的途径。
它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。
1、发展的核心
这个游戏有两个发展的核心要素,
(1)人口,人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制的地区的人口增涨速度。
(2)收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个。1、税收,这是收入第一个主要来源,税收越高收入越多,但太高会导致各地区人民幸福度降低,幸福度过低会引起叛乱导致叛军。2、生产,生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不会为负数。
2、投资与建设
知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,我们就要讨论一下如何搞经济建设了。因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数,再造点农场,基本就没什么可以再多做的了,而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下。
(1)注意你的投资增涨率。
投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大,所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济投资和发展度投资增涨率的要素也不同
(2)发展度投资。发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值,当发展度接近你的科技值现状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降,所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度,此时应考虑把钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)
(3)经济投资。经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资,因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力,当你的人口大于经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值,而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐下降。所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了。(注:在你进行综合国力检索的时候会看到一个失业率,如果失业率不为0,就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资,但需要不一定就是必要,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了)
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