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纸上谈兵版中画面极其简单,给玩家一种仿佛这不是在玩游戏的感觉,将会为各位小伙伴们提供不一样的玩法,全新打造的无限资源任由玩家使用,这是一款指尖轻松操作的策略游戏,玩家可以是一方国土的将领,为了扩大领土和保卫国家,需要不断的排兵布阵,享受纸上谈兵带来的无限乐趣,纸上谈兵版等你来指点江山。
纸上谈兵版是一款看起来较为精彩的模拟战争游戏,游戏里带领玩家们来到了战国的时代,可以扮演一个国家的君主,来不断的发展自己国家的兵力,使用合理的策略来对抗不同的敌人,现在可以在收集上面开始无限的争霸战争玩法。喜欢这样最新版的趣味战争策略游戏就马上来本站下载吧!
1.这是一款非常简约的策略战争类游戏。
2.游戏的画面极其简单,给玩家一种仿佛这不是在玩游戏的感觉。
3.游戏内以各种图形当作各种兵种,玩家需要合理的使用它们。
1、游戏画面风格采用复合画风的呈现,全新的游戏战争的体验;
2、在游戏中获取更多的角色进行对决,组成你最为强大的军队;
3、还需要充分进行经营养成,不断的去扩张你的势力,称霸四方。
1、你将可以任意选择喜欢国家成为国军,享受纸上谈兵的高上乐趣感,快来。
2、深刻了解战场上瞬息万变的局势,尽自己最大努力赢得最后的胜利;
3、在这方小小的地图当中,来实现自己春秋统一的梦想,展开不同的策略对局。
画质内容非常的高品质,在纸上谈兵模拟器游戏里玩家们能够感受到更为真实的国战,各种战斗都是非常的有趣的。
两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农商、车船、战阵行走其间。
礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。
纸上谈兵模拟器游戏玩法新颖多样,有较高的可玩性、耐玩性;画面风格充满浓厚的中国风卡通色彩。
金钱:金钱为0,收益最大。随着金钱加多,会被贪官拿的越多,直至收益为0。影响军团最大兵力。
粮食:与城池数量有关。影响金钱收益,人口增长,最大人口。
行动力:类似体力,各项行动都需要,随着时间增加而增长。(注:行动力初始上限为10,若将国主权利点到集权会减10点上限,导致行动力无法增长)
所谓纸上谈兵,就像那时候的赵括一样,指挥军队就好了,但是要记住有时候你的一点点小指挥错误,有可能给自己埋下一个失败的伏笔,其实玩法上面也没什么好谈的,就是普普通通的打来打去,当然策略我还是有一点的
对于兵种,那种强弩兵和弓箭兵因为他都是远程进攻的,然后其实如果隔壁是手短的那种战车什么的,就很难打到你,所以这时候你就可以无限消耗他,,输出的核心并不是抗伤害哦,个人感觉游戏中的弓箭兵其实有点恶心,当他到达100的时候,他差不多打那些战车的话,就是一下是四十,五十的往下扣,然后战车兵还弄不到你,白嫖一次进攻,真的是血赚,但是总体来说就是以弓箭兵为核心的输出,当然少不了那些战车兵,还有就是刀盾兵什么的,这两种兵种都是适合那种突击的,主要在前排扛伤害不断占领领地主要是因为这一种士兵,他的确弓箭手打他很克制,但是只是在远程攻击上的克制,如果是那种近战的话,就是刀盾兵占上风,而且占领领地也少不了这种士兵,我总结一下来说就是弓箭兵打远程,作为一个远程核心输出位,然后刀盾兵那些的就是不断的去在前排扛伤害,然后再找机会突击一下隔壁的弓箭手,主要是这样干吧。
策略一:这是我个人比较喜欢的抱团策略,其实有些因人而异,这种战略就是比较简单,因为我个人认为抱团的话,就是比较容易防止被瞬间消灭,而且那么大一块地,一时半会干不下来吧,首先就是要布置刀盾兵在外围,主要任务就是保护弓箭手,然后弓箭手作为一个核心位,在最中间不断地去射箭,记住,一定要记住弓箭兵,最好不要去打弓箭兵,因为他们两个都是远程的,所以双方都会受到伤害,但是如果你打到盾兵那种的,只要不是两个土地相邻那么,弓箭手打到盾兵,可以说是血赚,其实抱团策略这个打法就是,以弓箭手为核心的后不断的去扩大一个人在远程攻击上的优势,而且千万要记住,不要被敌军突击一下,刀盾兵的保护屏障直接消失,然后弓箭手被团灭,那就很尴尬了,因为打仗的时候没有弓箭手,真的是很难去消灭一些隔壁的前排,而且我放心买,也有可能被敌方的弓箭手所突击,死伤惨重是肯定的,但是其实说没有弓箭兵也可以打,但是打起来就会很吃力
策略二:这种办法我很少用,因为我个人的指挥能力并不是那么好,所以中很容易失误吧,这样说,这种战略主要是一种穿插性战略,这种策略弓箭手发挥的能力并不这么大,这种方法主要是依靠突击能力吧,就是不断的去打仗,然后打的时候一定心中要有一个信念,就是不要去盲目,一定要瞄准隔壁c位,也就是弓箭手,因为他一旦远程打你,你就很难去还手了,随你的唯一目标就是消灭弓箭手,努力近距离打他,不要给他远程的机会,你要是给他一次机会,有可能你的前排二三十人直接没掉,在打战的时候,你看到弓箭手,你就先打弓箭手,不要去找那些刀盾兵什么的,然后如果有空地,你就调一点点兵过去,因为我的想法是没有防守的,因为在我的眼中,如果你把兵调多了,那么你就很难集中力量,没有集中力量,你就很难突击,,但是这种战略的确是一种突击型的,但是如果隔壁弓箭手比较多,我是不建议用的,有可能你刚要突过去的时候,他已经把你射没了
其实对于用兵也和国家有关,不同的国家会有不同的属性,加成可以在游戏介绍中看一下,也可以更好的去选择你的战略
对于游戏的画质和音乐,我感觉就是比较粗糙的那一种,然后做什么也比较简单,其实我感觉比较奇怪的是,当你点击你所要选择,士兵要进攻哪里的时候会出现一个响动,然后弓箭兵和刀盾兵的声音是一样的,当然还包括其他兵种,其实都是一样的,我想应该可以改进一下就是把不同的兵种拥有不同的声音,比如刀盾兵就是刀剑敲击盾牌的声音,战车兵就是马的嘶吼声,弓箭兵就是弓箭弹起来的那个声音,这是我个人的一个建议吧,希望能采纳一下
其实对于游戏,我个人感觉不知道能不能加入一些将领什么的,因为毕竟每个国家都有每个国家的特殊将领,然后他们打战的时候都有各自的加程,虽然说游戏只是纸上谈兵,但是为什么不更好的去模拟一个战场呢,然后再加入一些科技研发策略什么的,策略就比如离间计,还有放火烧隔壁粮仓什么的特殊操作,科技研发就是比如盾牌的厚度,也就是增加刀盾兵的承伤能力,还有增加一些弓箭的韧性度,也就是增加弓箭的射程,我个人感觉如果加入这些游戏,一定会更加的有趣好玩,而且一切战略都可能此起彼伏,这样就给玩家带来了一种新的游戏挑战
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