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莉莉丝Warpath是一款非常热门的以战争为主题的策略对战游戏,这种令人热血沸腾的即时战略玩法让玩家们一下子就想起了红色警戒,不过这款莉莉丝Warpath国际服更加好玩有趣,特别是战争还原度,实在是太真实了,不同的国家不同的战略玩法,全部都在你的指尖上实现!这款游戏真实的还原了战争的场景,你作为一名首领,你要不断的去拿起你的武器去进行对战,在对战中,你要提前做出一些策略方案,这样才可以更好的帮助你对付敌人的,游戏难度不是很大,但是非常的烧脑,快来挑战吧。
莉莉丝Warpath国际服也就是《战火勋章》绝对不是人们一眼就能看出的莉莉丝手游。它在美术上几乎改头换面,由测试期间的卡通画风,转变为如今的硬派写实。更进一步来说,莉莉丝选择了一种接近电影的风格来表达第二次世界大战。
这种审美取向,和莉莉丝其他手游里展现的「全球化」或是「动画风格」,有着很大的不同。
二战题材的策略游戏《战火勋章》(Warpath)在海外正式开启了公测,这产品产品也是继《剑与家园》之后,莉莉丝第二款自研的SLG。
公测开启首日《战火勋章》就进入到了美国iOS免费榜Top 2,并且在德国、法国和俄罗斯等多个国家进入免费榜Top 3。
App Annie 上的信息显示,早在2018年6月,游戏就已经在海外部分市场低调上线开测了,游戏测试用了两年以上的时间,历经二十几次版本的调整。
莉莉丝Warpath国际服的世界观,设定在类似于「平行宇宙」中的二战,人们耳熟能详的军事器械、装备科技都会出现,丘吉尔这些家喻户晓的角色也有登场,只是与玩家交战的反派略有不同。
穿深、护甲(游戏内称装甲深度)、血量(游戏内称耐久)
战火勋章游戏攻击具有护甲属性单位时,其伤害计算方式如下:
1.攻击方穿神数值<被攻击方护甲数值100%时只能触发普通攻击,其伤害为面板的50%。< p="">
2.攻击方穿深数值≥被攻击方护甲数值100%的同时不高于后者护甲数值的150%以上时触。发穿破伤害。
3.如果攻击方穿深数值>被攻击方护甲数值的150%,视为过穿,伤害降为50%。
ps:护甲算法之外,另有“对车辆伤害加成”、“对工事伤害加成”。
根据这种伤害方式,同星级各兵种克制的基本原则为:
1.重坦:站桩输出克制中坦、轻坦。
2.中坦:克制坦歼(坦歼穿深普遍高于中坦护甲的150%,所以坦歼对中坦的每一次伤害都削弱了50%)。
3.轻坦:克制坦歼、炮兵、喀秋莎。
4.超重坦:被反坦步兵克制,站桩输出克制所有其他兵种,但是由于超重弹的移动速度太慢,很难在攻坚战之外的其他战斗中展现出压迫力。
以上是基本原则,细节也很多,比如德国重坦克制美苏重坦(德国重坦穿深大于美苏,虽然普通攻击伤害数值低,但是炮炮都是穿破伤害要乘以1.5;同时德国重坦的护甲比美苏要高10,美苏重坦虽然伤害数值最高,但打德国重坦要乘以0.5)。
霉军优势:中坦、轻坦。
霉军主打移动速度也就是机动性,其数值普遍要比德苏同兵种的单位要高2-10点不等,凭此优势可以实现完美的追歼,只有霉军中坦的移动速度要比坦歼快。
标志性的武装是目前游戏里唯一的5星轻坦、以及终极轻坦7星+轻坦,该终极轻坦在培养潜力上存在无限的可能性,但同时下限很低,目前我认为是重度氪金玩家的可选项,而中小微氪不建议倾注有限的资源培养。
德国优势:重坦、超重坦、坦歼。
德国主打高护甲,这么说吧:同星级满改的美苏重坦都打不穿白板德国重坦的护甲。
美苏重坦遇上德国重坦,伤害统统乘以0.5;速度也不比美苏重坦慢什么,毫无影响。但是德军的中坦被美苏中坦拉开很大差距。德军坦歼伤害高、后期射程也可以。
苏军优势:中坦6星以后、坦歼6.1星、喀秋莎。
这个游戏最有趣的就是苏军了,而苏军最有趣的就是升高星级突然某一数值巨额提升,形成质变。
比如苏军6星坦歼射程为6km,但是6.1星就11.8km、然后到了7星则是到了17.23km。
在葡萄君看来,这种改变或源于莉莉丝在技术上的提升。莉莉丝Warpath国际服于2018年6月上线测试,到今天公测为止,中间历时超过两年半。回到两年前,仍处于测试阶段的莉莉丝Warpath国际服,还是下图所展示的状态——整体画风偏亮、色彩区分明显,但细节相对简单。它可能是我们过去所熟悉的美术品质标准。
时至今日,迭代了20多个版本的莉莉丝Warpath国际服,完全变了样。前文中提到的更加写实的美术特点,首先就体现于角色的形象设计上。对于游戏里所有的登场军官,莉莉丝采用了厚涂方式,强调其立体感和质感,并且增加了大量测试版本不曾有过的动作细节和服装配饰。
对比之下,莉莉丝Warpath国际服的军官们,显得更加硬朗了。而所有人物的塑造,除了精细写实之外,还都加入了全程语音和 live 2D 来增强表现力。按葡萄君的感知来说,人物配音感觉颇有单机时代星际、红警的味道。
而这种对拟真和细节的追求,在游戏的战场上也有所反映。
莉莉丝Warpath国际服里的战斗,既发生于大地图中,又会在战役里有专门的呈现。后者的战场表现,水平更高。一方面,坦克、步兵在地图上行进时,会留下不同的轨迹;另一方面,当两军对垒时,战斗场面具有较强的视觉冲击力,比如坦克、建筑被摧毁时,会有固定特效,再比如在炮火之中,玩家还能见到被轰上天的倒霉士兵。
而在大地图战斗中,部分战斗的表现力并不弱,游戏会通过镜头震动来营造临场感。在常规 SLG 手游中,我们很难见到刻画到这种程度的战争场面。
值得一提的是,葡萄君之所以称《战火勋章》采用了电影化的表达,还在于游戏里的故事推进,加入了数量繁多的过场动画以及转场镜头。
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