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看过拳皇这部漫画的朋友们,相信你们一直在期待能够有一款根据漫画改编的游戏,不负众望,这款拳皇2003卧虎藏龙就是您期待已久的大作,该游戏属于FTG格斗游戏,玩家们将在拳皇2003卧虎藏龙游戏中,从各种具有不同技能的游戏人物中选择自己中意的,然后进行对打格斗,您还可邀请好友跟您同台竞技哟,欢迎您的加入!
攻击声音有所改变,类似SVC的较轻的声音。
选择角色时,第一个被选中的将被视为队长。
只有队长才可以使用消耗2格能量的队长超必。
每个角色只有一种投技。
按下BC或CD可以交换角色,在呼叫角色的过程中没有防御效果。
在场上有三个角色的情况下,能量槽的上限为三格。
一个角色失败的同时能量槽的上限会增加一格,当场上只剩最后1人(队长)时将达到5格。使用防御中的吹飞攻击消耗1格能量,使用超必杀技也需要1格能量,队长超必则需要2格。
顺便说一下,本作进行挑衅时不会增加对手的能量值。
三个人的体力槽将分开表示,队长的体力槽将特别用蓝色标明。
如果一方的3个人都输了那么战斗就结束了。
一个角色输了的话,会立刻替换另一个角色。
如果时间用完,以三人体力合计值多的一方为胜。
另外,待机状态下的角色并不会自动恢复体力。
角色向上移动时(例如跳)屏幕会同时滚动。
本作在CPU战中每次攻击算做100点。
可以用236+BC或CD的指令使出交换攻击。
进行单纯的角色交换并不消耗能量,但进行交换攻击就要消耗1格能量。
角色交换攻击若在地面上击中,交换后的角色还可以用连续技追击。
在这种情况下开始的地上连续技有一定难度。
另一方面,若在空中击中的话,对手将旋转着上浮,仍然可以追击。
在取消通常技和特殊技时不能交换角色或是进行交换攻击。
而且,在呼叫角色的过程中如果受到攻击,呼叫就会终止。
在没有出现CHANGE OK的标志时是不能进行角色交换的。
CHANGE OK的标志会在开场数秒后才出现。
使用交换攻击后,很长一段时间内都不会出现CHANGE OK的标志。
时间用完后,以每队体力值的总合为标准判定胜负。
平局的话将不会再进行附加战,而以最后使出攻击的角色所在的那队为胜。
跳攻击后使用投技并不难。
吹飞攻击被删除。不过,有一部分角色仍然保留了这个能力。
本作中使用随机角色时将不再每轮重新挑选角色,而以第一轮决定的角色为准。
本作不存在空振CANCEL。
在对战开始前就接受指令输入。
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