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魔法门10传承可玩性这么高,拥有一款魔法门10传承mod那就更爽啦!这里有一款魔法门10传承DLL平衡mod,相信您一定会喜欢哟!因为魔法门10传承DLL平衡mod能修改游戏几乎所有的战斗逻辑,让战斗更加随心所欲,让游戏更加出彩!
1. 猎手 的 陷阱 技能,使用的时候不消耗当前回合. (原版的使用条件太苛刻了)
2. 移除 水盾 提供额外50%伤害减免的bug, 现在伤害减免跟说明里面的一致. (不明白开发者为啥没发现这个bug)
3. 每点 洞察 增加1.5%的(近战)长矛伤害. (平衡长矛技能 和 猎手)
4. 每点 活力 增加0.5%的近战和远程攻击的暴击伤害. (提高 +活力 词缀相对于 + 生命上限 的价值)
5. 每点 精神 增加0.5%的魔法暴击伤害. (提高 +精神 词缀相对于 +魔法上限 的价值)
6. 大师级弓箭和宗师级十字弓取消近战惩罚
7. 我方每提升一级, 敌人血量提升3% (累乘, 10级大概+34%, 20级+80%,30级+142%, 怪物图鉴里面的是基础值). (不增加难度对不起那么多改动)
8. 黑暗魔法的 吸取生命 现在现在是恢复魔法而不是生命 (改叫 吸星大法 吧, 法师可以给队伍回蓝了, 新的思路吧)
9. 狂暴打击 现在只消耗剩余蓝量的一半 (原版是消耗全部蓝量, 提高实用价值)
10. 每级Y系 魔法技能 会对所有系(包括本系)的魔法提供额外1%伤害加成, 该值会算到魔力面板里. (改变1.4后魔法师的弱势)
11. 风刃团 未转职就有原版被动.
12. 风刃团 转制后被动增强为, 目标敌人血量>80%时都有效.
13. 防御者 未转职就有新被动: 每成功格档一次,回复20%的总魔量. (配合狂暴打击, 有肉有输出)
14. 魔法 属性和技能的加成对 武器 里面的 +X伤害(Y系) 词缀(包括圣骑士的神圣之请)有加成, 最终伤害 = X * 魔力面板中Y系的系数. (魔战士build的可能)
15. 探路者 被动技能修改为: 施展任何魔法将自动追加一次远程攻击. (探路者原被动太烂,修改后可以做魔箭手
1.解压Legacy.Core.dll覆盖 <游戏目录>\Might and Magic X Legacy_Data\Managed\ 下同名文件(注意备份).
2.csv文件覆盖 <游戏目录>\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData\ 下同名文件(注意备份).
3.进入游戏即可
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