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文明6新增政策奴隶制MOD中的内容相信你一定会有兴趣的,话说在古罗马时期就有将对方的战俘抓过来当做奴隶的事情,在这款文明6mod中你也可以实现这一政策。如果你的实力很强大的话在文明6新增政策奴隶制MOD中的体验还是会非常爽的!
1、解压缩
2、复制到.\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
3、开始游戏
古时交战,抓对方的人来当奴隶是件稀松平常的事情。例如罗马帝国就是最典型的奴隶制。
但在遊戲中,要到中世紀的封建主义才有农奴制(Serfdom),还是自家生产,不符合俘获的奴隶形象。
除此之外,只有阿茲特克的雄鷹战士最符合战俘的特性。
但是古希腊、古埃及、古巴比伦、战国以前的中国很早就有奴隶制,為什么独独給了阿茲特克此特性?
还有,那些沒有预购的玩家怎么办呢?(虽然这问题应该很好解決...)
今天我们就要來弥补这个遺憾。新增一个奴隶制政策。
政策的好处就是不像阿茲特克的特性,只能作用在雄鷹战士单一兵各上。不过相對的,AI也同時可以使用。
为了避免特性太过強勢,设定发明农奴制度后失效。毕竟这時候已經不缺建造者了。
而且直接生產自帶的建造次數比抓人的效率要更高。
简易说明已经包含在文件里,语法跟新增单位和建筑差不多,就不再大篇幅详解了,修改方法大同小异。
奴隶制(军事政策)特性详解:
1. 法典研究完毕后,即可使用。
2. 功能类似阿茲特克的雄鷹战士,消灭敌人后,有机会获得建造者。
3. 只对地面单位(非远距单位)击败敌方(非野蠻人)单位時有机會(非100%)生效。
4. 农奴制(新生产建造者+2次数)发明后失效。
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