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我的世界是一款出色的沙盘模拟类游戏,拥有着广大的真爱粉存在!Rpg item编辑器PC版就是玩我的世界必备的rpgitem编辑器,因为大家都知道,沙盘游戏的特色就是自由度极高,这可是我的世界如此受人追捧的原因,使用Rpg item编辑器PC版就可以来制作属于自己的游戏道具,是不是很棒呢?赶紧来尝试一下吧!小编还给大家附带了教程哦!
RPGitem插件的作用
可以自定义物品的名称、颜色。
可以自定义物品的伤害、护甲。
可以自定义物品的描述。
可以给物品添加强力的能力、技能。
可以充当一个便捷式命令方块。
关于RPGitem插件的机制
插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个
“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予
给玩家/自己。
你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
主动指令
power ice(发射巨大的冰块)
power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原)
power fireball (发射火球)
power skyhook(立体机动)
power teleport(瞬移)
power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT)
被动指令
power rumble(冲击技能)
power lightning (闪电技能)
power knockup(击飞技能)
power flame(燃烧技能)
ps:关于被动技能的机制以及公式
被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发
/RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值}
药水说明
speed(加速)
slow(减速)
fast_digging(加速挖掘)
slow_digging(缓慢挖掘)
increase_damage(伤害提升)
heal(治疗)
harm(伤害)
jump(跳跃)
confusion(反胃)
regeneration(反胃)
damage_resistance(抗性)
fire_resistance(抗火)
water_breathing(水下呼吸)
invisibility(隐身)
blindness(失明)
night_vision(夜视)
hunger(饥饿)
weakness(虚弱)
poison(中毒)
wither(凋零)
基本步骤
如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3
我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”
物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”
可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)
这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”
(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。
这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”
进阶教程
如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以,我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”
"fireball"指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样,一把可以发射火球的剑就做好了
可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。这里的"300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。
注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。
类似于这些技能还有很多,比如 Skyhook(天钩),可以让RPG物品选定一个特定的方块,然后把自己扯过去,你可以理解为立体机动。指令为”/RPGitem 物品序号 power skyhook 方块id 范围 “。RPG物品只能选定一种方块,不可容纳更多。
接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。
像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。
指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果
比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed
意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。6秒冷却
高级教程
压轴戏来了,这里正是插件的核心和魅力所在,在一开始我也提到,RPG物品可以充当一个无需红石的便携式命令方块,正因为这个特性,使得RPGitem即使在非RPG服务器里也有非常广泛的应用——让RPG物品执行命令
指令公式
/rpgitem 物品序号 power command 冷却时间 left,right 展示名 指令 权限
让物品拥有执行“指令”的权限,通过左键/右键触发指令,并给予一次性权限。
如果你的指令为多段,要在指令前后添加 【`】符号 ,否则就会把指令前半段识别为“显示文本”
例如。一开始的 神圣祝福
指令内容为“/RPGitem 0 power command 0 right 生命恢复 `heal` essentials.heal”
意为用右键触发指令“heal(治疗)”
这里的消耗品是指通过指令 "/RPGitem 0 power consume"(设置物品为消耗品,使用一次消失)
同理。经验卡的指令内容为“/RPGitem 0 power command 0 right 右键使用 `exp give 500` essentials.exp.give”
(exp give后面不加ID默认施加给使用此指令的玩家)
基本指令
创建rpg物品
/rpgitem 你起的名字(要记住这个名字,添加属性的时候要用的) create 如:/rpgitem 木棒 create
给物品添加伤害
/rpgitem 刚刚创建用的名字 damage 10(固定伤害10) 随机伤害:/rpgitem 木棒 damage 10 20 (伤害10-20)
防御力
/rpgitem 名字 armour 10 (10%的防御力,100%的防御就是可以抵挡40滴血,这个是没有随机的) 如:/rpgitem 木棒 armour 10(10%的防御力)
改变物品的展示名(就是拿在手上显示的名字)
/rpgitem 名字 display 名字 (注意,展示名是支持颜色符号的,而创建的名字是不支持的) 如:rpgitem 木棒 display &6木棒
改变物品的品质(你可以拿来做介绍)
/rpgitem 名字 type 名字(随便你打什么,支持颜色符号) 如:/rpgitem 木棒 type &4木头类
改变物品的手持状态(同上)
/rpgitem 名字 hand 名字 (同上) 如:/rpgitem 木棒 hand 木头(如果你想去掉这些字让他变成空的,你只要打/rpgitem 木棒 hand &6)
给物品添加介绍
/rpgitem 名字 description add 你要添加的介绍(自己写,支持颜色代码,注意,这个介绍实在物品最下面的) 如:/rpgitem 木棒 description add &4就是一个木棒
给物品添加描述
/rpgitem 名字 lore 描述(这个实在介绍上面技能下面。附:有个插件叫做 英雄级武器 需要用到这个指令) 如:/rpgitem lore 木棒 英雄级武器
改变物品材质
/rpgitem 名字 item 材质(如果要给他加上耐久的图,就在你的物品材质上加:10{自己调,不要调太大,会死人的}) 如:/rpgitem 木棒 item 280 或者280:10
把物品给某玩家
/rpgitem 名字 give 玩家 (给自己就直接打give 不用加名字) 如:/rpgitem 木棒 give
设置物品消耗品
/rpgitem 名字 power consume 如:/rpgitem 木棒 power consume(右键时消耗)/rpgitem 名字 power food 时间(这个是右键多久后消耗) 如:rpgitem 木棒 food 100(5秒后消耗)
技能指令
冲击波
/rpgitem 名字 power rumble 冷却 伤害 距离 (冲击波击中人将目标击上天) 如:/rpgitem 木棒 power rumble 600 10 10(30秒冷却 10伤害 距离10)
击飞
/rpgitem 名字 power knockup 几率 伤害(把目标打到天上) 如:/rpgitem 木棒 power knockup 10 20 (10/1的几率触发 20伤害 )
雷击
/rpgitem 名字 power lightning 几率(雷劈不解释) 如:/rpgitem 木棒 power lightning 1 (攻击时100%雷击对手)
飞出一只箭
/rpgitem 名字 power arrow 冷却(飞出一只箭,距离很短,可和雷击配合,变成飞出去的箭附带雷电) 如:/rpgitem 木棒 power arrow 300(15秒冷却)
传送
/rpgitem 名字 power teleport 冷却 距离(直接瞬移到你光标所指方向xx格,格数太大会崩服) 如:/rpgitem 木棒 power teleport 400 10(冷却20秒 传送10格)
天钩
/rpgitem 名字 power skyhook 材质 距离(对着指定材质可以飞过去) 如:/rpgitem 木棒 power skyhook 1 10(对着石头可以将自己拉过去,距离10)
飞出冰块
/rpgitem 名字 power ice 冷却(飞出一块3x3x3的冰块,会自动消失) 如:/rpgitem 木棒 power ice 1200(冷却1分钟)
飞出点燃的tnt
/rpgitem 名字 power tntcannon 冷却(飞出一个点燃的tn) 如:/rpgitem 木棒 power tntcannon 2400 (冷却2分钟)
攻击时点燃
/rpgitem 名字 power flame 燃烧时间(等于火焰附加) 如:/rpgitem 木棒 power flame 100(燃烧5秒)
飞出羊毛
/rpgitem 名字 power rainbow 冷却 数量(就是飞出各色羊毛,会自动消失,无伤害) 如:/rpgitem 木棒 power rainbow 10 20(冷却0.5秒 飞出20个羊毛)
左键/右键使用指令
/rpgitem 名字 power command 冷却 左键/右键(left/right) 指令/展示名(重点解释对象)
药水类
攻击敌人附带药水效果:/rpgitem 名字 power potionhit 几率 持续时间 等级 效果(攻击对方时令对方获得药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potionhit 2 200 2 hunger(2/1几率令对方获得3级饥饿,持续10秒 注:等级处填写0等于药水效果1级 1等于药水效果2 由次类推)
右键释放药水效果
/rpgitem 名字 power potionself 冷却 持续 等级 效果(右键给自己添加药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potionself 100 100 3 speed (右键获得速度4效果,持续10秒,冷却10秒 注;这个技能只能有一个,添加多个只会触发第一个)
給穿戴/持有者获得药水效果
/rpgitem 名字 power potiontick 等级 效果(拿着或者穿着获得药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potiontick 2 slow(给穿戴者提供3级缓慢)
注意事项
MC20游戏刻等于1秒
/rpgitem 木棒 power command 600 left ` /heal `heal(30秒冷却,左键时直接将血回满(右键将left改为right),heal可以换成其他指令,要输入指令时要打 ` 符号,且指令要在 ` 符号后空一格打 指令后需空格添加 ` 符号加指令的权限,权限只在使用时有效 权限:如heal的权限就是heal kill的权限就是kill)
更新发射爆炸猫
更新放置TNT
更新治疗
更新灭火
更新切换天气
更新发送公告
更新背包工作台
更新背包末影箱
更新操作金币
操作金币
修改了界面
修改了导入方式
开启/关闭飞行
新增GIVE指令编辑器
增加,删除前后缀
修复药水功能
更新了掉落问题
并且新增了分类的编辑方式
增加/删除权限
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