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ZBrush是一款功能非常强大数字雕刻绘画软件,在其中我们可以随心所欲的制作3D图形!小编为大家带来zbrush4R2简体中文版!它为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手,可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体,对zbrush4R2简体中文版感兴趣的朋友欢迎下载使用!还有zbrush4r8中文完美版等你来下载哦!
新版ZBrush 4r7将是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。与之前的版本相比,它不只是做一些小小的改动而是做了很多重要补充。比如扩展了多边形建模的特性,特别是低模点线面的编辑和轴镜像的关联,操作起来有点像sketchup,但要强大得多,倒角插入挤出什么都有。
事实上4R7将是Zbrush4系列中涵盖最广泛的版本,而且功能上已经不仅仅是雕刻软件那么简单了,现在也能像其它三维软件一样建模并且进行渲染。
除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一个版本,这将允许您充分利用您机器的计算能力,不仅允许更高的多边形数量也使得用户能在更短的时间内创造出更多的艺术品!
三个方法提高ZBrush雕刻技能
在ZBrush?3D图形绘制软件中,雕刻动态人体通常非常具有挑战性,因此选择合适的骨骼参考至关重要,在骨骼参考图像中最重要的是要找到灯光。以下是躯干部分的3个专家提示:
1、构建主要形状
在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。尝试将其想象成工作的骨骼血管,理解当膝盖弯曲时,四头肌将伸展并变平坦,肌肉定义会变得更平滑,腿后肌肉也会变得紧绷。
2、骨骼标志
虽然每个人的肉体和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的参考点。此时识别特定的骨骼标志也是不错的主意—紧贴皮肤的骨骼区域不会被肌肉掩盖。通过学习识别一些骨骼点,艺术家可以在放置周围肌肉时使用它们提供参考标记,维持人体的比例。
3、检查形体轮廓
在改善模型特定区域形状的时候,最好经常停顿以便应用平面着色材料检查轮廓,这样做可以集中注意力于大模块和模型周围的负面空间区域,避免被未完成的部分或人体上更小的细节干扰。
设置人体姿势阶段很多细节会严重变形,需要进一步雕刻,但是,在这一阶段大致构建这些细节有助于理解肌肉和骨骼在移动期间外表上的变化,这一点非常具有价值。
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