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如果你需要一个2D动画制作软件,Micro Moho Pro 12中文版是你不容错过的一个实用的软件,这是目前最为强大的2D动画制作系统,最大的特点就是与传统的动画工具相结合,做出的动画效果更加的专业和逼真,Micro Moho Pro 12中文版非常适合喜欢做动画的你,需要就来下载吧
骨约束
对 Moho 的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和更强大的字符。独立角度约束允许骨骼保持其与摄像机起重机类似的全局角度,并且不受反向运动学或其骨骼父母的影响。骨约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨骼缩放增强允许骨骼挤压和拉伸物体。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致地设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动学求解器和自动骨骼缩放。
革命性的智能骨骼
智能骨骼是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲 – 特别是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组并使用智能骨骼控制杆创建3D观看动作,您可以通过转动表盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的动作并控制您的装配元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,笔触曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。
FBX 支持 Unity 游戏开发人员
Unity 游戏开发者和用户现在可以在 Moho Pro 中使用 FBX 对动画 2D 内容的支持,无需为游戏开发创建严格的精灵,并提供获得他们想要的精确外观的能力。 FBX 是 Autodesk? 的 3D 动画自适应文件格式,是在 Unity 中集成动画 2D 和 3D 资源的最常用方法。
导入 Photoshop 文件
导入现有的 Photoshop 文件,所有图层都保持不变。 Photoshop 中所做的更改会立即显示在 Anime Studio 中导入的文件中,从而可以不断优化 Photoshop 文档。导入的 PSD 文件支持许多 Photoshop 功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。组也受支持,可以在 Photoshop 中设置,自动导入 Moho Pro 作为切换层,以便快速制作动画。
通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何插值的对象都将在两个关键帧内弹跳。弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象反弹的次数,强度等。 Stagger会产生动画在两个关键帧之间卡顿或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果你想创建一个角色有问题解除重物的效果,那就太好了。
实时媒体连接
弹跳,弹性和交错插值
当在外部程序中编辑时,Moho Pro 中的新实时媒体连接会自动更新导入的 Anime Studio 文件中的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强功能。
单独的渲染过程
批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。
预览动画
您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画,没有丢帧。虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存并保存在计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作和节省大量时间时,这可以极大地减少试错,这对于创意项目来说是非常宝贵的。
深度转移
在Z中向前和向后移动物体时,Depth Shifting 是保持其表观尺寸的选项。 Moho Pro 通过自动应用适当的比例来实现这一点。这可以用来安排景观,例如将山脉放置在远处而不会迫使它们变得很小。
徒手工具已经得到了极大的改进,提供了更多的准确性和创造更少的点。
新!贝塞尔曲线处理
新!增强徒手绘图工具
获得更多的设计控制与可定制的向量贝塞尔句柄。创建独特的线弯与更少的点和优化为动画!
新!聪明的经
创建自定义网格,可以弯曲,形状,扭曲和动画资产。适用于图像和矢量和可以用于智能骨头?!
新!现实的运动模糊
新的设置允许真正的运动模糊。控制帧和混合的数量。适用于任何移动资产即时结果!
新!同时动画多个图层
通过编辑多个层在时间轴上做更多的事情在莫霍面?12。不再为复杂的任务在层之间来回跳转!
新!销骨
添加一点骨头,以有趣的新方式改变、移动和重塑资产。结合传统骨骼制作更复杂的动画。工作与向量和图像!
新!更新GUI
图标更加醒目,库和层面板已经被修改,一个新的后端面板允许简单的颜色和亮度定制。
新!导出/导入操作
与其他平台分享行动!导出操作以供以后使用,或将其导入到另一个钻机中。只要钻机有一个类似的结构,你的行动将工作!
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