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你想自己开发游戏吗?Cocos Creator游戏开发工具是款具有集成Box2D物理引擎的游戏开发软件,Cocos Creator游戏开发工具可以扩展、可自定义工作流的编辑器,基于Cocos2d-x,实现了一体化,非常实用。Cocos Creator软件有需要的朋友来看看吧!
Cocos Creator游戏开发工具动态语言支持的脚本化开发,使得动态调试和移动设备远程调试变得异常轻松。
借助 Cocos2d-x 引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能
脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成。
Cocos Creator游戏开发工具支持智能画布适配和免编程元素对齐的 UI 系统可以完美适配任意分辨率的设备屏幕。
专为 2D 游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。
脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法,编辑器可以大尺度调教来适应不同团队和项目的需要。
[Editor] Cocos Creator游戏开发工具增加 cc.Texture2D 资源类型的数组属性支持
[Editor] 修复了含有下拉菜单的组件在使用功能菜单里的 MoveUp/MoveDown 后,下拉菜单变为空的问题
[Build] 修复碎图太多时项目构建可能会卡死的问题
[AutoAtlas] 自动图集 工具增加扩边选项,修复小图片放大后边缘出现模糊的问题
[AutoAtlas] 使用工程中的临时目录 temp 存储生成图集时的临时文件
[Editor] Cocos Creator游戏开发工具修复了项目脚本量较多时可能出现 sourcemap 定位错误的问题
[Editor] 修复特定 prefab 回退时会导致编辑器卡死的问题
[Editor] 修复编辑器加载插件脚本时,typeof module === 'undefined' 判断会出错的问题
[Editor] Cocos Creator游戏开发工具修复在碰撞分组面板切换分组配对勾选状态时,没有更新配对组的状态的问题
[Editor] 修复删除场景后可以继续操作节点属性,并导致报错的问题
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