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现在也已经是周末了,你可以来军团战争5 52.0.2正式版的世界里面尽情的游戏了,在更新中会获得永久的攻速加成了,现在新增加了一个测试的概念,还附游戏进阶说明,在军团战争5 52.0.2正式版中会随着游戏时间的增加而增加属性了,欢迎你来和小伙伴尽情的体验了哦!
沦陷:新增测试概念,若一方势力除国王外的全部防守力量阵亡,其所在方的进攻怪物在穿过加防区后会获得极限移动速度。
天赋(圣银):所有远程穿刺部队将在箭矢上加装圣银,造成额外附加的神圣伤害,效果随游戏进程增强。
天赋(坚毅):现在会随着游戏进程而获得增长属性;初始效果降低。
击穿:现在除了金币奖励外,还提供永久的攻击速度加成!
卖兵:现在在第5个建造回合开始,你不能再把兵力卖至低于50%波数兵力以下。
高手一般会选择“先知竞赛hp”作为游戏模式——最经典的玩法
选择性价比高的兵种(肉价比>=5,输出比>=0.5)
肉价算法:生命值÷兵种造价=肉价比,肉价越接近5越是好肉
输出算法:(最低攻击力+最高攻击)÷2÷攻击速度÷单位造价=输出比
肉价比一般大于2.5,输出比一般大于0.3
一般光环兵性价比极低不建议前中期造,即使提供了可观的光环效果
一个好的阵型能显著提高你的防守能力,可以到贴吧查看厉害的阵型
一般起手的兵种需要贴墙建造,因为这能使得它在被包围时减少受伤
不是6级兵就是最好的,在前期,高级兵种有很大的攻击溢出,反而防守不住,如:末日战车的303-369的攻击力在攻击只有213血的7波时,有近123的攻击浪费掉了。假如这是波数更低的怪,甚至会浪费200攻击以上。
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