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自动出兵大战2.2正式版

大小:846K语言:846K 类别:游戏地图系统:Winall
简介|文章|评论
版本:(魔兽对抗地图) 最新版 for Winall时间:2020-04-02
软件介绍

喜欢玩魔兽对抗地图的玩家还是非常多的,今天小编给大家准备了自动出兵大战2.2正式版,这个游戏也是非常的受玩家的欢迎,没一个种族都有不同的特性,不同的兵种玩法也不一样,自动出兵大战2.2正式版加强了除龙鹰外所有对空兵种的战斗力,想要体验一下的朋友就不要错过了.

自动出兵大战2.2免费版

自动出兵大战2.2正式版更新:

BUG修复:

修复了占领雇佣兵营地的玩家退出游戏会导致雇佣兵营地消失的BUG。

调整了一下玩家基地的位置,防止英雄复活再被基地卡住。

修复了农民声音不对的问题。

修复了雇佣兵营地被防御塔或农民摧毁后会出现崩溃的BUG。

修复圈兵问题,现在兵要是被兵营围起来,过一段时间会自己穿墙出来。

修复恶人的技能不触发的问题。

修复了部分单位的魔免不会被血精灵的安东尼达斯宗师级升级剥夺的BUG

优化了读图速度。

修复了琥珀精灵经验给的太多了的问题。

平衡性调整:

变种人被动对冰冷箭雨技能无效。

(血精灵弓箭手箭雨的每只箭都是一次攻击,而变种人是每次受到攻击就能回复生命值,因此每当血精灵使用箭雨就能给变种人回成吨的血。这虽然不算BUG,但极其影响平衡,因此将其禁用,现在变种人的回血效果不会被箭雨触发了。)

狮鹫骑士的天谴现在对建筑无效。

(天谴砸兵营有点痛,特别是现在修兵营要钱,天谴就显得更加强大了)

加强了英雄的召唤技能的威力。

(英雄出来的时候,召唤单位的那点战斗力根本不够看,需要更强一点。)

触手的属性更高了

(作为虫族唯一的防御手段:裂变肿瘤,他产生的触手有点太弱了)

蛙人祭祀的初始属性降低,但增加DNA点的速度更快了,并且他的敏捷成长也有所增加。

(选择蛙人祭祀的玩家就是打定主意往后期打的,那么蛙人祭祀应该更能给玩家后期的资本,即便代价是前期更弱)

腾跃虫的腾跃伤害增加。

(之前版本曾经大幅度削弱过腾跃伤害,但似乎有点太过了,增加回一部分可以提高跳虫的重要性)

加强了除龙鹰外所有对空兵种的战斗力。

(对空兵种太弱了,弱到很难真的有效的去对付空军)

加强了血屠,噬魂鬼,复仇之魂,轰炸机。

(表现太差的兵种)

不死巫师及其升级路线的单位施放死亡之指的AI修改。

(之前他们十分吝啬,修改后他们见人就放,虽然会指到一些很弱的小怪,但也比死都不放好)

降低了山岭巨人的生命值150点。

(对于很多种族来说,山岭都太难处理了)

增加了杀手的生命值150点。

(对于很多种族来说,杀手都太好处理了)

降低了加速模式的倍率。

(200%的经济速率模式下毫无平衡性可言,需要降低)

自动出兵大战2.2最新版

加速模式下禁用龙族。

(加速模式下平衡性会受到破坏,龙族就是其中之一,它过分强大了。)

矮人狙击手削弱。

(矮人狙击手攻击力从27-287降低至4-140,但他对非建筑单位造成双倍伤害的效果改为四倍。)

灵肉傀儡改动。

(降低了回血速度,但是增加了血上限,这让他前期不再那么imba,后期也没那么快融化了)

杀手在攻击前处于永久隐身的状态,随着他的第一击,这个隐身效果也会消失。

(略微的加强)

狮鹫骑士生命值降低50点

(一个小幅削弱,对于这种伤害基本都是用天谴打的兵种生命值削弱也可以接受)

铁木妖与朽木妖及其升级加强。

(各自对应的减伤率从50%提升至70%)

自动出兵大战2.2正式版

自动出兵大战2.2正式版新增内容:

新增不死族单位:尸母 - 尸群女王

尸母由不死主教升级而成,能够召唤一个不断产生丧尸的墓碑。

尸群女王由尸母升级而成,能够使周围僵尸的攻击附带生命百分比的伤害。

地精除自爆工兵及其升级路线外,其他单位获得新特性:机械。

机械单位不会自己回复生命值,但可以被维修,维修不用消耗资源。

新增地精族建筑:交易中心。

新增地精族单位:维修机器人。

在交易中心中购买,能够以基础农民一半的速度修理建筑与单位。并且还能建造高级防御塔。

新增暗夜精灵族单位:夜舞者

由杀手升级,是一种远程输出单位。

新增功能:输入+,++,-,--可以调整镜头高度

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