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DragonBones免费版

大小:18M语言:18M 类别:动画制作系统:Winall
简介|文章|评论
版本:(设计师的动画创作软件) v5.1.0 绿色版 for Winall时间:2019-02-07
软件介绍

设计师朋友们看过来,小编今天给大家提供的DragonBones免费是设计师的动画创作软件,使用起来非常的方便,可以让大家用更少的美术成本来做出更加生动的动画效果,DragonBones免费版几乎可以用于所有的主流的游戏引擎和编程语言,觉得还不错的朋友就不要再等了,来下载吧

DragonBones免费版

DragonBones免费版特色:

丰富的动效

预设丰富的动画特效,为你的条漫创意之路提供充沛的灵感。所见即所得

在软件环境中提供真实的模拟动画效果预览,所见即所得。

轻松动态换装

动画角色中的任何图片,都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。

美术需求更少

只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。

动态漫画

更为生动形象的漫画展示,以及用户与动漫间的多感官交互。

DragonBones免费版功能:

时间轴

时间轴是动画制作的核心,这里可以宏观的调节各个元件动画的关键帧,调节播放速度、动画补间等细节。

骨骼操作

为图片绑定骨骼制作动画,制作角色动作更方便,动作更逼真,动画更流畅。

基本动画

项目基本动画适合制作广告营销类的动画,支持补间动画和序列帧动画,操作简单,所见即所得。

网格和自由变形

在图片矩形边界内自定义多边形,提高纹理集的空间使用率。通过移动网格点来变形图片,实现网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D效果。

IK骨骼约束

在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。

骨骼权重和蒙皮动画

将网格中的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,产生图片整体的弯曲,飘动等效果。

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

洋葱皮工具

使用洋葱皮功能可以同时看到前后若干帧的影图,方便更加精准的调节动画细节。

元件嵌套

项目中可以创建多个动画元件并进行任意的嵌套重用。

导入

可以导入PS生成的分层图、DragonBonesPro和FlashPro导出的龙骨数据格式、Spine和Cocos等第三方动画格式。

导出和纹理集打包

支持纹理集打包和JSON、XML格式的动画数据导出。支持序列图导出和Egret的MovieClip格式的动画数据导出。

预览和发布

在真实的运行环境预览动画效果,所见及所得。一键发布H5动画,无需编码控制,动画即可在终端设备运行。

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