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Houdini FX 18 64位

大小:1G语言:1G 类别:视频工具系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本:v18.0.416 for WinXP/Win7/Win10时间:2020-05-08
软件介绍

SideFX Houdini FX 18 是一款Side Effects Software开发的三维计算机图形软件,Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

【软件功能】

建模

Houdini历来在其交互操作上不是很便利,有时需要很长的建模过程。随着Houdini 18做了一些改进,现在建模人员可以直观的在视图窗口中完成新的调整编辑的操作,新加了环行边,软选择高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。对于高分辨率模型的操作,新的拓扑工具可以很容易的通过解像度几何体的方法绘制低分辨率的几何体形态。

渲染

Houdini 18改进的Mantra渲染更快更丰富,如检查点和渲染视图反馈。材质工具得到了增强,新的材质库,重建了ShederFX2.0菜单,新加了层材质和卡通材质。

Houdini 18也集成了迪斯尼公司基于物理的材质,其目的是为了提高艺术灵活性。此外,免费的PBR纹理库将可以在sidefx.com和Houdini18材质工具上使用。

Marerialstyesheets创建产品级的工作流程,用于创建和管理Alembic文件和Packed几何体材质的覆盖。轻松的设置随机纹理和差异化材质以满足需要独特外观的物体,例如人物群集。

RenderMan20

Renderman20和RIS阴影的支持完美的集成到Houdini 18的RIS材质中,RIS在材质网络和HoudiniVOP中都可以调用具有OSL支持本地环境变量。

“Pixar和SideEffects共同努力创造了一流的灯光体验”—ChrisFord(Pixar动画工作室RenderMan业务总监)“Houdini15提供了交互式材质创建工具,这使得艺术家很容易的实现他们想要的效果”

Houdini 18配备了一整套完整的RenderManBxDF,Pattern和集成RIS的材质以及RIS灯光材质和摄像头,光探测器,RollingShutterRIS投影材质。还有一个新的RIS渲染节点,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。

动画

动画工作流程在Houdini 18中OnionSkinning,一个动作库面板,改进的角色控制器面板,更好的增强了关键帧清单。这样可以更容易的控制Houdini的关键帧属性。

新加了简洁的男性和女性绑定资产,艺术家可以用它来探索Houdini动画工具的角色控制功能。Houdini 18还包括了对扭曲变形几何体和防止体积损失的支持。

Houdini的游戏

Houdini 18建模的改进将会应用到游戏领域,如在Unity和Unreal中搭建数字资产时特别有用。这个PolyExpand2D工具可以很容易的计算Straight-Skeleton,是一个理想的创建方式。

Houdini 18还包括纹理烘焙和UDIM纹理视口的支持,世界空间法线贴图,UV网边界和重叠的UV区域。游戏制造商现在可以导入和导出切线空间法线贴图并转换凹凸和置换映射到法线贴图上。

人物群集Ragdolls

Ragdolls动力学已被添加到Houdini 18的人物群集工具上,以及肢体脱离,模糊逻辑和一些更好的群集行为。他现在可以更容易的控制材质和几何体的形态和把人物工具添加到明确的目标位置上。此外还有一个AgentCam工具,他创建了一个摄像机,在相似的角度观看镜头里的代理角色。

分布式VFX

Houdini 18将大大的提高VFX艺术家的生产力,方便模拟更大更生动的FX效果。新的AdaptivePBD让艺术家在谷物模拟中更侧重于参与碰撞的粒子。新的粘性流体工具,如熔岩,融化的物体和发射蒸汽使艺术家们可以更快速的达到产品级的效果。

流体和PBD模拟可以分不到多个节点上,可以使用渲染农场创建和管理风大的模拟效果。分布使得艺术家们在模拟时可以把每一台机器的功率结合到了一起。FlIP流体模拟十亿的巨量粒子现在变得很容易。

Houdini 18改进了Maya的插件,如支持了Ramp参数控制,而Unity插件现在有了Paint输入工具。

【软件特色】

1、灵活

基于节点的工作流程

在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。

2、直觉的

艺术家友好的工具

虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。

3、下一级

视觉特效与模拟

视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。

4、可直接

镜头和多次迭代

当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。

5、强大

盒子中的管道

无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。

6、强大的

资产创建工具

Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。

使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。

7、电影电视

在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。

8、Gamedev

游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。

9、动态图形

设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验

10、虚拟现实

虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。

【更新日志】

1.此次更新最大的亮点是渲染与材质。其效果可以与Arnold渲染器比肩。

2.稳定性能有了明显的提高,使用到现在尚无崩溃现象

3.合成系统的colorcurve闪动bug尚无修复

4.材质系统又增加了N多新材质

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