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Substance Painter 2020是一款功能强大的纹理贴图绘制软件,软件内置了丰富的贴图、硬表面、皮肤、滤镜、笔刷、粒子、工具与材质,您可以直接在所见所得的绘图界面下进行绘制,您还可以根据需要对大小、流量、笔刷透明度、间距等参数调整,以获得更好的绘制效果,当完成绘制后,您还可以直接烘焙模型贴图,总的来说,Substance Painter为您带来了3D绘制方案,这里为您分享的是中文破解版本,可以免费激活与使用,有需要的朋友赶紧下载吧!
Substance Painter 是一款专业的3D绘画软件,由粒子绘制和材质绘制两大功能组成,为用户提供了丰富的功能与工具,让用户可以使用该软件使3D绘画制作的时候更加容易。该软件拥有真实的物理引擎和丰富的Sbsar格式材质包,并且具有强大的兼容性,能够帮助用户打造真实的纹理渲染效果,提升绘制效率,节省处理细节的时间,是广大游戏开发商、动画、视觉效果工作室等行业人员必备工具。
Substance Painter是3D和纹理绘画的强大应用程序,它为您提供设计材料和画笔的综合工具。该程序支持高分辨率绘画,映射画笔笔触以及编辑模型的各个部分。借助基于图层的绘画过程,您的工作流程得到了改善。
使用此高级工具,可以在短时间内在3D模型上创建纹理绘画,可以帮助您简化工作并映射预设的材质设置。
支持Linux,8K导出,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程比以往任何时候都更加轻松。
直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后处理效果增强图像。
Substance Painter的工作流程是非破坏性的。您可以根据需要进行任意尝试,如果您不喜欢自己创建的内容,则可以跳回到之前的阶段。
只需单击一下,即可导出到任何游戏引擎,平台或渲染器。
DIM支持,Alembic,相机导入等。毫不费力地处理电影质量的资产。
全面且用户友好的应用程序
凭借其直观的界面,Substance Painter可让您在短时间内创建和管理3D绘画。该程序具有几个工作区,包括笔刷选择器,纹理控制面板,材质选取和属性编辑器。
强大的预览区域使您可以将绘画加载到基于物理(PBR)的视口中,以获取有关材质和纹理的准确反馈。此外,您可以将绘画分为多个部分,然后将纹理或材料映射到它们。
这些材料是专门的图层,可复制选定网格的每个部分的先前设置。这些工具可以帮助您将设计的一部分转移到网格的其他部分,例如衣服设计或反射。
纹理设计和粒子绘画
Substance Painter适用于在短时间内从纹理开始从零开始创建3D模型。您可以使用模板着色器或导入自己的预设,然后创建要在其上绘画的自定义通道。此外,属性面板允许您控制网格的光学参数,例如抗锯齿,色彩校正,DOF,眩光或光晕。
该程序还支持粒子绘画,它允许您将元素详细信息应用于模型。因此,您可以在模型中添加逼真的灰尘痕迹,玻璃裂缝,雨水效果甚至面部毛发。
材质绘画和参数化蒙版
借助高级的材料绘画,添加参数蒙版或法线贴图,借助Substance Painter,您可以为模型添加逼真的效果。其直观的界面具有分离的面板,您可以在界面中进行排列,以使其适合您的工作风格。此外,基于物理的视口可让您预览纹理渲染,反射,材质效果。
美工的力量
Substance Painter为您提供构造3D资产所需的所有工具。
所见即所得
PBR实时视口使您可以进行资产外观开发。
通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
增强的艺术性
通过强大的工具和无损工作流程释放您的创造力。
智能材料
撕裂,磨损,划痕和灰尘会立即出现在预期的位置。
智能蒙版
将相同的蒙版预设应用于任何类型的对象,并使其自动适应。
集成的8K面包师
烘焙就是一切的开始。直接在Substance Painter中即时烘焙高质量地图。
将VFX推向最高
支持Linux,8K导出,颜色管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程中比以往更加容易。
1、烘培
烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息以执行高级效果。例如,智能材料和智能口罩就依赖它们。
2、特效
的影响是一组各种的动作,可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,SubstancePainter随附了多个效果,但是您也可以在Substance Designer中创建自己的。
可以通过右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中。
大多数效果具有混合模式和不透明度,就像常规图层一样,可以重新排序,例如,您可以创建完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版。
您可以右键单击效果以对其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭头或向下箭头快速对其进行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目之间快速共享相似的纹理化过程,同时保持结果不同,以适应网格拓扑。
请注意,一旦添加到图层堆栈中,就无法检索使用了哪种智能材料。如果需要更新智能材料,则该过程将必须手动完成。
但是,可以使用资源更新程序来更新单个资源。
4、自动UV展开
导入3D网格时,Substance Painter可以自动解开不具有任何现有UV的网格。
5、紫外线投射
UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。
如果您在文档中加载新的网格物体(通过“ 项目”配置窗口),则所有操作都将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。
在2D视图中绘画
由于在2D视图中做出的每个笔划都是在UV空间中执行的,因此如果重新导入后网格的UV发生急剧变化,则无法正确地对其进行重新投影。进行项目重新投影证明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他类型的选择和绘画,而不是3D视图。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood发明,来自Weta Digital(大约2002年)。术语UDIM来自U尺寸和UV设计范围。UV范围0-1为1001,范围1-2为1002,依此类推。我们用UDIM指定 图块 的特定范围,图块1001是给定网格的范围0-1。具有多个UV的目标是使其增加给定网格的纹理分辨率。而是使用很难优化的非常大的纹理(16K甚至32K)来代替,最好将网格划分为多个子部分。由于使用UDIM命名约定,将图块的ID嵌入到文件名中即可轻松解析文件,这使它们便于在外部渲染软件。
7、后期处理
特效是可以应用于Substance Painter视口中渲染的图像以模拟常见相机效果的滤镜。
Substance Painter的后期处理效果由中间件Yebis支持。效果可以单独启用,但是必须先启用主要的后期处理系统。
为了方便起见,这些后期效果不会应用于2D视图。只有3D视图显示具有效果的图像结果。
8、地下散射
Substance Painter 在其实时视口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
当穿透物体或表面时,地下散射是光的一种机制。一部分光而不是像金属表面一样被反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为往往是下的首字母缩写称为SSS为“ 小号 UB 小号 urface 小号 cattering”。现实生活中的许多材料都有表面下的散射,例如皮肤或蜡。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器。
借助Iray,可以在场景和高清(高分辨率)下创建具有高精度照明的图像
10、外挂程式
Substance Painter具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。
该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。
11、自定义着色器API
Substance Painter使用着色器在其实时视口中渲染材质。可以编写自定义着色器以实现新的行为,或者简单地使视口与其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他着色器。
12、动态材料分层
动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器中混合在一起,而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并且可以通过将通用材料填充到着色器中来控制和保持一定水平的质量。尽管材质是通用的,但用于混合材质的蒙版是特定于网格的,因此不再重复。
13、稀疏的虚拟纹理
在其实时视口中使用稀疏虚拟纹理(SVT)来管理大量纹理。这项技术允许流入和流出仅从给定角度来看必需的纹理,以维持GPU内存上的特定占用空间。它提高了具有大量纹理集(或UDIM)的项目的性能。
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