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实时流体模拟软件EmberGen

大小:8M语言:8M 类别:动画制作系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本:v0.5.4 免费版 for WinXP/Win7/Win10时间:2020-09-03
软件介绍

EmberGen是一款专业的实时流体模拟软件,这款工具可以实时模拟各种烟雾、火焰效果。使用这款软件制作特效非常方便,上手也很容易。目前软件生成的特效支持导出flipbook的图像序列,无需等待仿真和渲染完成,一切都是100%实时的。

【主要功能】

实时3D体积模拟

实时WYSIWYG视窗,带有体积照明和阴影

通过自定义渐变为流体着色

直观的节点图编辑器和参数时间线

流体缓存系统,用户可在模拟过程中取消

获取运动向量、法线贴图、温度贴图等数据

矢量场速度注入,根据需要设置流体弯曲

软件内的Flipbook预览系统

可供学习的大量预制

【软件介绍】

EmberGen是一种实时体积流体模拟工具,可以即时模拟,渲染和导出活页簿,图像序列和VDB体积。借助EmberGen,您可以创建任何东西,从火和烟,爆炸到魔术般的精灵。EmberGen赋予您创造性的自由,可以在几毫秒而不是几小时的时间内迭代您的仿真。

EmnberGen是一种有前途的,与硬件无关的实时气态流体模拟器,被JangaFX描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,它承诺使用户能够创建烟火效果,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。EmberGen的燃烧系统除了简单地重现气态流体的动力学外,还模仿了现实中火球消耗燃料和氧气的方式。

模拟还可能受到风力和湍流的影响,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。可以将生成的数据以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,或直接在EmberGen中作为活动簿图像序列进行渲染,以用于Unity和UE4等游戏引擎。

图像可以导出为一系列标准2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及运动矢量,法线贴图和其他数据,例如发射率,反照率和温度值。该软件与GPU无关,并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060或与AMD相当的产品。

【新增功能】

支持“数百万个GPU粒子”为此,EmberGen 0.5添加了新的GPU粒子模式,与标准的基于体素的模拟相比,该模式旨在生成更精细,更细腻的细节。这不是基础的粒子模拟-粒子是使用基础模拟数据平移的-但是可以独立于体积模拟或以混合模式进行渲染。 粒子系统仍在开发中,目前只能用于渲染图像序列:JangaFX说,它正在研究以Alembic格式导出粒子数据的选项。新的模拟预设,工作流程改进,暂停渲染选项 该更新还引入了19个新的模拟预设,其中许多使用了新的GPU粒子系统,并改善了节点图和时间轴上的工作流程。一旦所有导出图像节点都已处理完毕,用户现在还可以暂停模拟。而对“基本平铺渲染”的支持应表示“长渲染将减少UI停滞”。

OTOY®和JangaFX非常自豪地发布了 EmberGenFX的第一个公开测试版-为所有OctaneRender用户提供了令人难以置信的实时GPU仿真工具,用于创建火焰,体积,烟雾和粒子(此版本中的新功能)。现在,免费提供EmberGenFX单机版的完整商业许可证-在公开测试版中向所有OctaneRender 2020订户提供。最终版本发布后,OTOY订户将可以选择升级到完整的EmberGenFX套件,其中包括在所有OctaneRender DCC插件之间直接集成EmberGenFX(以及后来的LiquiGenFX)-包括Blender,Maxon Cinema 4D,3DS Max,Maya,Unity,虚幻,Nuke等。

【相关新闻】

独立实时体积流体模拟工具EmberGen

实时VFX工具开发工作室JangaFX研发了一款基于节点的独立实时体积流体模拟工具EmberGen,它具有即时模拟、渲染、导出Flipbooks、图像序列和VDB体积等功能。

艺术家可以借助它来创建火、烟和爆炸等真实效果,在几秒内迭代体积模拟,还有望创建出类似于FumeFX等离线工具的复杂效果。这款软件公开发布1年以来,虽然官方版本仍为比较早期的Alpha版,但它已成为DCC市场上非常热门的工具之一。

EmberGen的特点集中在一个“快”字上。使用EmberGen修改参数之后,模拟和渲染会实时更新,大大节省了制作时间。相比较而言,使用其他软件修改参数之后需要等待数小时才能看到结果。

同时,EmberGen对于最低硬件的要求非常低,在NVIDIA GeForce GTX 980和AMD等效产品上均可使用,仅适用于Windows系统,未来可能会提供Linux版本。

对于电影VFX行业来说,EmberGen支持如VDB、PNG、TGA和EXR等常见的导出格式,对于Previz阶段的快速迭代也非常有帮助,能够生成高质量模拟。随着工具的不断开发,之后还会添加以电影制作为核心的功能,例如Alembic相机导入、带有导入网格的流体碰撞等。

对于游戏开发行业来说,EmberGen可以为艺术家在创建游戏Flipbooks和图像序列时提供最大限度的自由和发挥。

目前EmberGen可导出最终渲染、发射粒子、运动向量、法线贴图、6点照明数据、烟雾通道、火通道、Alpha通道、Depth、Albedo、Temperature和OpenVDB等。

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