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Blender64位中文多语免费版是一款免费的三维动画制作创作套件,软件支持所有的3d模型制作设计图形功能,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。免费的开源 。3D创作套件,Blender支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。
1.鼠标操作:Blender官方版操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
6.切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
建模
雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
雕刻
功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
蜡笔
Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
VFX特效
使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
模拟
Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
工作流
集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
脚本
通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
界面
由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
Blender 是跨平台的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 计算机上运行良好。其界面使用 OpenGL 提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。
作为 GNU 通用公共许可证(GPL)下的社区驱动项目,公众有权对代码库进行小的和大的更改,从而导致新功能,响应式错误修复和更好的可用性。 Blender 没有价格标签,但您可以投资,参与并帮助推进强大的协作工具:Blender 是您自己的 3D 软件。
支持的操作系统:Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux
支持的界面语言:英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,俄语,中文,日语,葡萄牙语,匈牙利语,捷克语,斯洛伐克语,土耳其语,波斯语
1.完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;
2.跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;
3.高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;
4.每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;
5.小巧的体积,Blender官方版便于分发。
执行菜单 Edit ? Preferences…,在弹出的 Preferences 界面中,切换到 Interface 选项卡,在该选项卡中勾选 Translation。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
高级用户使用Blender的Pyth脚本来定制应用程序并编写专用工具;通常这些都包含在Blender的未来版本中。 Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。展示中提供了许多基于Blender的项目的示例。
问:Blender怎么设置界面为中文?
答:1、点击 菜单 File——User preference。
2、在弹出窗口中选择System选项卡,并点击选择 international fonts.
3、Language后选框选择 Simplified Chinese(简体中文)
4、下拉System选项卡的右侧滑块,有Interface,tooltips,new data三个选项,依次点选Interface,Tooltips,两个选框变黑,整体界面将是中文界面。
5、点击选项卡左下方 ——保存用户设置。之后每次打开Blender软件,都将是中文界面。
6、设置完成之后一定要保存用户设置
问:Blender的字体和字体大小如何设置?
答:打开Blender,菜单 file > user reference > system ,调节常项之DPI数字大小即可。
最初,Blender 是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender 需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以 GNU 通用公共许可证 发布。在2002年7月18日,Ton 开始为 Blender 筹集资金;同年9月7日,Blender 宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender 现在是 开源软件 ,并由 Blender基金会 维护与更新。
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