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Spark Studio(编辑开发工具)

大小:7M语言:7M 类别:编程工具系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本:v2.4.1官方版 for WinXP/Win7/Win10时间:2020-10-16
软件介绍

Spark Studio是SparkSource的编辑开发工具,开发人机界面,尤其是嵌入式多屏人机界面交互应用的工具软件,可以轻松管理资源,轻松设计2D场景等!

【软件说明】

  2.4.1版本 - 2020-9-11

  新功能。

  性能改进

  在动画对象中添加 "fps "属性,优化渲染效率。

  在config.xml中添加 "animation_param "节点,优化全局层面的渲染效率。

  使用图像预加载机制来提高渲染性能。

  使用图像预加载机制,缩短启动时间。

  火花模拟器

  在群集模拟器对话框中,配置警告项的选项参数。

  在集群模拟器对话框中,手动模拟警告选项。

  火花引擎

  在theme.xml文件中,配置预加载图片信息,SparkEngine将在启动时预加载这些图片。

  CRenderEngineProxy导出了一些关于图像预加载的方法。

  Spark模型

  集群数据提供者可以通过Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口直接将硬键信息通知到ViewModel。

  在Spark Model Cluster中,警告配置支持选项参数。而Cluster Data Provider可以通过Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口通知带有选项值的警告。

【功能介绍】

  轻松管理资源

  以简单明了的方式,轻松管理项目资源数据,支持多主题,多皮肤,多语言的编辑和热切换

  轻松设计2D场景

  以所见即所得的方式,借助内置控件和2D场景搭建能力,轻松地设计制作2D场景。

  轻松设计3D场景

  以所见即所得的方式,借助内置对象和3D场景搭建能力,轻松地设计制作3D场景

  轻松设计2D/3D混合场景

  以所见即所得的方式,借助2D/3D混合框架机理,轻松地设计制作2D/3D混合场景

  轻松设计特效

  以所见即所得的方式,轻松地设计制作渲染特效、滤镜、动态背景、3D材质、3D粒子系统

  轻松编写GPU Shader程序

  以简单快速的方式,轻松地编写GPU着色器程序。

  轻松设计动画

  以所见即所得的方式,借助内置动画框架,轻松地设计制作动画。

  轻松设计画面内状态

  以所见即所得的方式,借助状态机原理,轻松地设计制作画面内的各种状态。

  轻松设计焦点行为

  以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定

  轻松配置元素属性

  以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。

  轻松配置VUI系统

  以所见即所得的方式,借助内置∨U框架,轻松配置声音,以及利用声音驱动U操作。

  轻松配置字符串表

  以简单明了的方式,编辑字符串表,轻松支持国际化。

  轻松配置弹出框显示行为

  以简单明了的方式,统一配置弹窗框的显示行为。

  轻松设计画面迁移图

  以所见即所得的方式,依据需求轻松地设计制作画面迁移图

  轻松编写功能说明文档

  以简单明了的方式,辅助∪X工程师轻松编写功能说明文档。

  轻松制作合成图片

  以所见即所得的方式,为提升渲染效率,轻松制作合成图,

  轻松查找并同步资源

  以简单?了的方式,轻松查找资源使用信息,轻松删除对资源的使用。

  轻松使用仪表模拟器

  以简单明了的方式,轻松配置和使用仪表模拟器

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