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灵媒是一款第三人称视角心理恐怖题材的冒险游戏,玩家将扮演具有通灵能力的灵媒,通过灵魂出窍在现实与精神的双重世界中探索并解开谜团。游侠网分享灵媒下载,游戏通过精美的黑暗风格画面和由山岡晃创作的原声音乐,塑造了极为出色的恐怖氛围。
扮演灵媒
作为天赋异禀的灵媒,你将运用独特的通灵能力,同时探索或穿梭于现实与精神世界,通过灵魂出窍去往肉体无法到达的地方。你还可以生成能量盾,发出强大能量波,在受到恶灵和其他异界危险的威胁时逃出生天。
揭开隐藏的秘密
沉浸到结构复杂,道德界限模糊的故事情节中。在这里,真相远不止表象那么简单,一切都有另一面。作为灵媒,你拥有比常人更敏锐的感官。每一个新视角都将改变你对尼瓦度假村事件的认知。
同时探索两个世界
前所未有且已获得专利的游戏设定能让玩家同时探索现实和精神两个世界,并通过与两个世界的互动揭开双重现实谜团,发现揭开真相的新方向,唤醒过去的记忆。
步入受波兰画家Zdzisław Beksiński启发的黑暗世界
《灵媒》中的精神世界映照了现实世界的阴暗面。在这里,那些逃脱惩罚的罪孽、邪恶的冲动、让人不齿的秘密都将表露无遗并被赋予形体。游戏世界的灵感源自波兰画家Zdzisław Beksiński的画作。Beksiński是一位波兰反乌托邦超现实主义画家,以其独特的xxxx暗黑风格而享誉国际。
Arkadiusz Reikowski和山??瘟?谴醋鞯挠蜗芬衾
伴随着Arkadiusz Reikowski和山??瘟?谴醋鞯囊衾郑?两?搅钊瞬话睬已挂值挠蜗贩瘴е小I??问侨毡敬?孀髑?遥?浴?xxx》系列闻名。Reikowski曾获得好莱坞音乐传媒奖提名,曾参与多个知名xxxx游戏的音乐创作,包括《布莱尔女巫》、《层层恐惧》和《观察者》。《灵媒》的游戏音乐由这两位大师联手创作。
《灵媒》中的精神世界映照了现实世界的阴暗面。在这里,那些逃脱惩罚的罪孽、邪恶的冲动、让人不齿的秘密都将表露无遗并被赋予形体。游戏世界的灵感源自波兰画家Zdzisław Beksiński的画作。Beksiński是一位波兰反乌托邦超现实主义画家,以其独特的恐怖暗黑风格而享誉国际。
1、解压缩
2、运行游戏
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit version only)
处理器: Intel® Core™ i5-6600 / AMD Ryzen™ 5 2500X
内存: 8 GB RAM
显卡: @1080p NVIDIA GEFORCE® GTX 1650 Super or GTX 1060 / Radeon™ R9 390X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 55 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible, headphones recommended
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit version only)
处理器: Intel® Core™ i5-9600 / AMD Ryzen™ 7 3700X
内存: 16 GB RAM
显卡: @1080p NVIDIA GeForce® GTX 1660 Super / Radeon™ RX 5600XT | @4K NVIDIA GeForce® RTX 2080 or RTX 3060 Ti / Radeon™ RX 6800
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 55 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible, headphones recommended
《灵媒》使用了一种特殊的现实到精神世界的转换机制,给一些久经考验的解谜带来了新的维度。游戏提供了一个有趣的谜团解开方式,并增加了紧迫感。它并未向开发团队的其他作品那样运用恐怖游戏特有的方式运作,但其提供了一个快节奏和紧张的氛围。从第一声尖叫到最后一声踹息,游戏过程引人入胜、让人紧张,《灵媒》是一款、令人向往的心理作品。
游戏拥有结构复杂、道德界限模糊的故事情节,同时探索现实和精神两个世界的玩法,受波兰画家Zdzisław Beksiński启发的黑暗世界,支持简体中文。
作为天赋异禀的灵媒,你将运用独特的通灵能力,同时探索或穿梭于现实与精神世界,通过灵魂出窍去往肉体无法到达的地方。你还可以生成能量盾,发出强大能量波,在受到恶灵和其他异界危险的威胁时逃出生天。
第一:足够优秀的背景音乐。不得不说山冈晃的作曲还是很赞的,搭配上表里世界的切换双视角的新颖体验和视觉反差让灵媒这款游戏更加的有趣也让灵媒的世界观表现的更为扭曲。
第二:怪物的出现并不突兀,游戏中的JumpScare并没有像层层恐惧一样泛滥,相反这款游戏的节奏比起其他恐怖游戏来说更慢也更安静,但是那安静中潜藏的未知和恐惧在BGM的衬托下也有着让人的心灵感到畏惧的时刻。
第三:成熟的经典第三人称视角,不得不说对于习惯了第一人称视角恐怖游戏的人来说,这种古老的第三人称视角会让人感到些许的不适应,但是这也让许多晕3D的人有了尝试这个游戏的机会,有利有弊但是我个人并不反感这一视角,而且这种视角下仍然能将恐怖的感觉烘托出来更加考验一款恐怖游戏在恐怖这一方面的塑造上的功力。这点可以参考早期的寂静岭。
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