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Egret UI Editor是一个开源的2d游戏开发代码编辑器,是Egret Wing的升级版本,通过EUI Editor编辑界面和 VSCode 开发程序的工作流方式完成游戏项目开发。
可视化界面编辑
可以对游戏中的 Exml 皮肤进行可视化编辑、代码编辑和皮肤预览,集成三个功能于一体的混合编辑器。
集成资源管理器
通过可视化的拖拽操作,轻松高效地管理游戏素材,灵活定制分组加载规则,快速完成资源配置文件。
可视化动画编辑
通过设置关键帧,即可自动创建补间动画,实现各种酷炫的界面动画效果。
#资源管理器
资源管理器面板 可以用来浏览和管理项目中的 EXML 皮肤文件。
打开、创建、删除文件或文件夹,或者重命名。
通过拖动来移动文件或文件夹
可以使用右键菜单来查看所有的操作
注:您可以通过快捷键 Ctrl+P 呼出打开文件的快捷面板
#界面编辑器
这部分是 Egret UI Editor 的核心区域,在此区域可以编辑界面,制作动画,修改 Exml 源码,以及预览界面最终效果。
#图层
图层面板 可以通过拖拽来改变界面中元素图层的上下层级关系
#资源库
通过 资源库面板 ,可以将资源素材拖拽到 UI 场景中去。通过下方的 搜索资源 框,输入文件名,可以快速查找资源
#组件
通过 组件面板,可以将默认的控件和自定义组件,拖拽到 UI 场景中去。
#属性控制
最右侧是属性控制面板,可以调节对应元素的各个属性。
可视化界面编辑
可以对游戏中的 Exml 皮肤进行可视化编辑、代码编辑和皮肤预览,集成三个功能于一体的混合编辑器。
集成资源管理器
通过可视化的拖拽操作,轻松高效地管理游戏素材,灵活定制分组加载规则,快速完成资源配置文件。
可视化动画编辑
通过设置关键帧,即可自动创建补间动画,实现各种酷炫的界面动画效果。
常用于2D游戏开发,是Egret Wing的升级版本
集成三个功能于一体的混合编辑器
集成资源管理器,支持可视化动画编辑
[新增] 添加新建窗口功能,支持同时打开多个项目
[优化] 资源库中图片显示分辨率
[优化] 拖拽改变组件大小后不会再添加多余的属性
[优化] 新建皮肤,名称不再额外添加 Skin 后缀
[优化] MacOS 支持拖动项目文件夹到 Dock 图标打开项目
[修复] 文件保存后 * 号提示未消失的问题
[修复] 修改组件 enabled 属性无效的问题
[修复] 组件颜色属性显示错误的问题
[修复] 缩放下拖动控件不跟随鼠标的问题
[修复] 自定义 List 无法设置布局的问题
[修复] 删除 List 数据后 exml 未删除 ArrayCollection 的问题
[修复] 预览模式下点击 TextInput 会导致UI异常的问题
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