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三国群英传2之雪姬三国是一款以经典三国为题材的电脑游戏,这款游戏延续了前作的经典策略玩法,同时又新增了更多的战斗模式,玩家在游戏中可以解锁多个著名武将,不断升级武力技能,搭配出更多阵容,喜欢三国游戏的朋友一定不要错过了噢!
1、玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
2、游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。
3、游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
4、在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值。
5、若出战则会获得更高的经验值,若获胜经验更加丰厚。
6、但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。
7、只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。
8、根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技。
9、游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。
【开局等级及强攻/守设置】
正常模式:正常等级开局,电脑全部强攻倾向,不斩将,玩家一队出征5人,可自由撤退,可使用秘籍xjsg。
困难模式:正常等级开局,电脑全部强守,不斩将,玩家一队出征4人,禁止任何主动撤退,禁止使用秘籍。
挑战模式:60级开局,电脑全部强守,不斩将,玩家一队出征3人,禁止任何主动撤退,禁止使用秘籍。
【若挑战模式过难,可以用挑战模式开局,存档后用困难模式读取存档,仍能正常体验4人出征的强守满级开局】
【如果想体验能自选敌将出战的高难度模式,可以在挑战/困难模式存档后用正常难度读取,秘籍xjsg后可自选将】
电脑一队出征上限为15人,小概率真打,相互之间不斩将,玩家被捉立刻投降。
【剧本统一难度说明】
高难度剧本为赤壁,其余四个时期的绝大多数君主不超过2。
赤壁剧本相关小势力君主难度系数如下:
马超 吕布 韩玄 孟获:3
刘度 金旋 赵范:4
此处的难度是指【困难模式】+【全程不炮灰】+【不大量吃果】的难度。【正常模式】下这些势力的难度都不超过2。
默认【挑战模式】比困难模式难度更高,但依赖炮灰流/果子流也会使游戏进入垃圾时间。
挑战模式仅建议在破局阶段少量使用炮灰流。
赤壁剧本追求游戏性,部分武将(如邓艾,文鸯,吕布)的出场/退场时间 有小范围改动。
几点忠告:
【体验搜集名将玩法的强烈建议使用正常难度游戏,困难和挑战难度无法车轮离间,名将极难获得】
【强攻难度下强烈建议开发,势力扩大后再搜索】
【装备搭配非常考究,如夏侯??笃谧氨该徒???铁骑+自杀刀,方能发挥最大威力】
【无脑搜索只能搜到海量垃圾装备】
【打落马和释放都会增加敌名将忠诚度,因此高难度下招降名将建议拖平局离间】
1.重做绝大多数名将(90+)技能,为部分武将添加专属技能(如黄忠拥有加强版百步穿杨),显著提升强将(如3专属吕布和诸葛亮军师)在敌方时的压迫感。
2.大幅修改武将技系统,强化武将技打将能力,部分武将技自带保留气力,尽可能使得所有武将技都有自己的价值。
3.模糊文官技和武官技之间的区分,强力技能(前后伏,御飞刀,八门)和知名技能(如张飞虎咆阳炎)不区分文武。
4.弱化武将技的位次概念,不再严格区分1-8技,武将技只分为开局技能(1-3技),中期技能(4-6技)和后期技能(7-8技)
5.调整军师技系统,削弱(前期为主)增恢系技能,丰富玩家方的军师技选择,大幅强化敌军高智军师威胁
6.重调阵法,地形,兵种系统,详细说明见相关文件,大幅弱化玩家方的后选克度优势,强化城防和地形的作用。
7.丰富物品系统,史诗级强化名将专属物品(专属),但也匹配了相应的可搜物品(店货),使得高等级店货在专属面前并不逊色太多。
8.添加自杀刀,闷棍,虎符等特色装备,丰富玩家方的战术选择(造单挑,蘑菇伏兵,闷杀,骗单挑,裸奔,速杀)。
9.重做离间系统和节操度系统,大幅提升名将的入手难度,以匹配名将的高战斗力和高威胁。
10.大量取消开场可搜武将,减少原版恶意搜将陋习。
11.调节开发系统,包括相应的金钱转预备兵汇率,和城防算法,平衡内政选项(搜索和开发)间的收益。
12.删除部分影响游戏体验的武将(如穿越者)
13.大量取消各剧本开场可搜武将,减少原版恶意搜将陋习。
14.微调城池位置,以匹配地形设定和天气系统,地形设定采用大量美化后的素材
15.大幅调整剧本,取消【赤壁剧本】之外的绝大多数5人以下势力(并入大势力如剑心,或者添加副将如韩遂),以减少掩耳盗铃的陋习开局
16.添加【副官】设定,以匹配大势力的军力强度。仅有女性副官可以通过招降获得,其余副官【只能斩首】
17.三国势力特色:
蜀:最多也最强的超一流武将,但整体实力过于集中在强将上
魏:一流武将数量遥遥领先其他两国
吴:均衡的武将分布
【金钱城防系统】
预备兵价格降低(40钱/兵),满城防为5000,每100城防可提供1点防守方克度优势
(单向克度,增加防守方士兵攻击力,但不降低进攻方士兵攻击力)。
高城防可提供极高的血蓝恢复速度和防守方克度优势。
守城胜利后人口和城防几乎不下降,攻城胜利后会大幅下降人口和城防。
【离间计分布】
——部分90+军师(见Excel文件“军师”工作表)
——全君主(全部自带离间初)
——貂蝉(初+高),王允(初)。
【名将节操度设置】
见Excel文件“名将”工作表,曹操,刘备,和总评为SS,S++的名将节操度为8,S+,S和S-的名将为7。
高节操名将的招降必须使用离间计或者疲劳大法(高于50的疲劳会导致士气降低,士气低于40以后忠诚会降低)。
高节操将进城以后,【士气低于40】会下降忠诚,被俘后忠诚会回升。
节操8的武将被俘+释放一共可以回复5忠诚,几乎可以抵消离间初的效果。
【没有离间中时,无脑堵逃几乎无效】
——招降高节操度名将方法:
1.车轮离间,即一次遭遇战中派遣多名我方武将面对同一电脑武将,车轮出战+主动撤退,是最简单的招降方法
车轮离间【仅限普通难度】
2.碰运气,理论上任何忠诚度的任何武将都有投降概率
3.疲劳大法,敌将0士气+100疲劳后放回城休息,2-3年之后忠诚度归零
4.离间+拖平,敌将连续败退之后不会逃跑,这样我军不主动出击就可以无限拖平,可以稳定离间。
5.无限堵逃+俘虏,但需要起码【1名离间中+1名离间初】军师。
6.25以下忠诚的武将必投降
【情义君主设置】
同时影响【搜将】和【招降】
仅有情义君主能搜索到相应武将,且招降相应武将的难度大幅下降
当玩家是非情义君主时,
——如果招降对应的情义君主:玩家和电脑都可以【搜索】对应武将,但玩家【招降】对应武将的难度大大降低
——如果斩首对应的情义君主:玩家和电脑都可以【搜索】对应武将,玩家【招降】对应武将没有优势。
举例:玩家讨董刘备开局,非常容易招降公孙瓒势力的赵云,而且电脑永远无法搜索到诸葛亮。
玩家讨董曹操开局,招降/斩首刘备后都能正常搜索诸葛亮,电脑也可搜。刘备投降之后关张非常容易招降。
刘备势力的情义武将:关羽,张飞,赵云,诸葛亮,徐庶,刘封,周仓,关平,廖化
曹操势力的情义武将:
典韦,夏侯???暮钤ǎ?眈
【搜索物品和搜索率设置】
见设定表里的“物品”工作表
【武将技设置】
见设定表里的“武将技”工作表
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。
胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。
而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。
玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。
选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克。
其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形。
对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
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