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喋血房间正式版

大小:156M语言:156M 类别:角色扮演系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本: for WinXP/Win7/Win10时间:2021-03-24
软件介绍

喋血房间正式版》经典解谜风格以及仅经典的冒险模式等你来开启,玩家要扮演一名英勇无畏的科学家,穿上非同寻常的宇航服,探索这一不断滋生怪物的星际屠宰场。

【喋血房间正式版介绍】

《喋血房间》(Disc Room)是一款Terri, Dose, Kitty, and JW制作的暴力动作冒险游戏,万花筒般缭乱的齿轮、弹指间你又“死”在了哪个角落,来比一比吧。

【喋血房间正式版特色】

1.游戏简单朴素,抓住重点即可快速通关。

2.多种随机战斗模式以及经典的道具可以随意收集。

3.海量的主题玩法,超级治愈的简单系统模式。

【喋血房间正式版亮点】

1.这是一款以难度出名的闯关冒险游戏,采用经典的闯关模式。

2.暗黑恐怖的画面,真实的声音系统以及刺激的挑战风格。

3.比较烧脑,多种有难度的剧情更是整套出现,环环相扣。

【喋血房间正式版攻略】

游戏并没有给出什么教学性质的流程,基本上上来就是主线的开端,加之这种简约迷宫式的风格,最开始我曾下意识以为这个《喋血房间》是一款Rogue-like类型的游戏,对应的就是初见时玩得无比小心,但在游戏陷阱的层层包围下,很显然即便小心谨慎也很难做到支撑到理想的时间,频繁地死亡也就成了家常便饭,而在死亡到一定次数后我也逐渐摸索出了游戏这种别出心裁的机制,你可以把它理解成Rogue-like的套路,但却又并没有Rogue-like那种严苛的惩罚机制,至少如果失败了并不会有那么大的挫败感,基本上可以算是一个“缓和心态修身养性”的利器(当然也可能不是)。  

游戏以迷宫的形式进行呈现,多个房间之间彼此链接构成了本作的完整地图。说到地图这里就要提一嘴本作暂停界面的小地图系统了,虽说看上去它显得很简陋,但在游戏里玩家所需要了解统计的要素在小地图上都有所涉猎,在这里可以很直观地了解到游戏中能够涵盖的一切要素,几乎就是“小而精”的绝佳代表。

房间之间除了连通之外并没有太多额外的联系,每个房间都可以视为一个独立的关卡,并不是传统概念上那种“一口气几个房间玩到底”的形式。未开启的房间都会以红锁的形式表示,而每把锁都对应了一些特定的挑战任务,完成了这些挑战后就可以进入接下来的房间。挑战大致可以归列为一些传统模式:“坚持xxx秒”、“被指定数量的转盘杀死”、“被指定锯盘杀死”等,在此基础上还有一些略微高阶的挑战,类似“在小于0秒的时间内死亡”、“一次性死亡指定数量的生命”等,自然而言的就是越到后期挑战的难度就会越高。当完成了对应房间的所有挑战后,玩家就可以选择继续挑战更高的时间或者主动自杀前往接下来的关卡了,关卡之间的分离让本作尽管在类型上算是难度略高的状态,但实际的效果并没有想象中那么严苛,不过后期的一些房间开启的任务难度还确实有点折磨人。  

在游戏中玩家要面对的敌人类型只有“圆锯转盘”一种,但伴随着流程的深入,各种千奇百怪的锯盘便会出现在玩家面前,游戏中的锯盘类型极为丰富,即便到了后期也会不断出现一些全新的锯盘来考验玩家。在这里制作组还比较“恶趣味”的将这些锯盘归列为一种“可收集图鉴”的物品,图鉴的收集也是直接了当,只要玩家被这些锯盘杀死就可以在图鉴中解锁对应的介绍,每个锯盘还都配有一段别致的“背景故事”,此外玩家与锯盘的遭遇次数和死亡次数都会在图鉴中做出统计。即便如此想要达成全部收集也并非是什么容易的事,在流程中一些锯盘会由其他锯盘衍生而成,而一些强敌也对丢掷出来不同的锯盘,至少在全收集的路上,过硬的技术还是一个必备的条件,否则也许只能“看看就好”。  

游戏的流程是以一种区域的形式做出了划分,不同的区域的最大区别表现就是背景的画风和一些机制上会做出不同的改变,例如会出现随机大嘴咬住玩家的流沙、只能看到部分区域的暗室等,新的区域解锁通常都是需要消灭掉当前区域的守门人,其实简单而言就是每个关卡的守关Boss,这些守门人同样都是一些千奇百怪的锯盘,配合不同关卡的机制结合出了一套相当有趣的“战斗”体验。基于躲避的根本套路,游戏中并不存在需要玩家开枪射击的战斗,因此大概念上都是利用机制来让玩家坚持到一定的时间,完成战斗后就可以传送到一个全新的舞台,同时游戏的剧情也会得到推进。

每当来到一个新的区域,都可以解锁一些主动技能,获得条件就是被指定的锯盘杀死(就很受虐狂),这些技能并不具备什么太过BUG的能力,不过创意上还是颇显脑洞大开的,从最基础的躲避到后续的缓慢时间再到后来的影分身,虽说它不能让你像超人一样瞬间以一当千,但往往可以让你在一些绝境之中生存下来,当流程来到后期时,技能的灵活使用也是破解关卡的关键。  

【喋血房间正式版说明】

《喋血房间》可以说是一款完整地让我们已经熟悉的小品游戏焕发第二春的作品,大开大合的风格让玩家可以在很短的时间内上手并展开冒险,结合这种快节奏简单爽快的体验,让本作带来一种别具一格的新鲜感,脑洞大开的创意套路让其趣味性也得到了一定程度的提升。虽然在大概念上它呈现出了一套简单的体系,但实际上手的难度却着实不低,加之到了游戏后续也确实显得有些单一,不过对于这样一款让你下意识就会说出一句“神经病啊”的作品,闲暇之余作为填补时间的消遣,也是个不错的选择。

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