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《生态系统(Ecosystem)》是一款根据物竞天择的自然准则自动演化的水下生态系统模拟游戏,不仅仅是带有预制鱼模型的生态法则的电子游戏版本。模拟实际上确定了游戏中的生物:它们的身体,它们如何游泳以及它们的思维和行为方式。拖车中的所有生物都在游戏中自行进化;没有一个是手工编辑的!
《生态系统(Ecosystem)》是由Tom Johnson开发制作发行的一款经营模拟游戏,在游戏中玩家将来到大海,在其中开始进化任务,修改生态环境,让物种进行自行进化,不需要手工调整,完全的随机性使得游戏的乐趣得到提升,让你看不到完全相同的生物。
各种各样的不同生物种群共享一个环境,
在该环境中游泳,吃草,互相捕食并育有孩子。
优胜劣汰的生物将其基因传给他们的孩子,
随着时间的流逝,一个陌生而独特的生物世界诞生了
生态系统不仅仅是具有预制鱼模型的生态法则的电子游戏版本。
模拟实际上确定了游戏中的生物:它们的身体,它们的游泳方式以及思维方式和行为方式。
所有生物在游戏中都是自己进化的。没有一个是手工编辑的!
虚拟生物自行进化以适应您创建的环境
在生态系统的心脏中,不断进化的虚拟生命形式来自合成DNA,并生活在物理模拟的海洋中。这种合成的DNA编码了关于生物的所有东西,从骨骼结构到皮肤,从关节类型到心理过程。生物的遗传密码可以变异,组合,与其他物种剪接,并可以由玩家直接修改。
生物的神经系统与身体一起进化
生物大脑也被编码为DNA,并且会进化。虚拟生命形式的神经病学是一台管道计算机,每时每刻,来自感官器官的数据就通过神经元网络传递,并最终收缩特定身体部位的肌肉。
运动受渔业法则的约束
要游泳,生物不仅会播放动画。它们像真实的海洋生物一样运动,在关节处施加扭矩,以协调的方式推动水前进。通过这种物理模拟,进化可以产生各种各样的身体形状和游泳方式。
玩了数千小时,再也见不到两次相同的动物!
各种各样的不同生物种群共享一个环境,在该环境中游泳,吃草,互相捕食并育有孩子。优胜劣汰的生物将其基因传给他们的孩子,随着时间的流逝,一个陌生而独特的生物世界诞生了……
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