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群星终极版(Stellaris)是一款玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙的策略模拟经营游戏。游戏将巨大的战略蓝图推向了宇宙维度,你将以银河为平台,建立一个独立的国家,并通过外交贸易战争等各种手段来不断壮大自己。
游戏向我们描绘了广阔无垠且千变万化的美丽宇宙空间,在游戏中,你能见到各种奇形怪状的外星智慧生物,以及古老的宝藏和各种宇宙奇观。
群星终极版是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。
深度多元的探险旅程:
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
绚烂惊奇的太空视觉效果:
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交:
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争:
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系:
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲:
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
新手一开始和别的文明遭遇要尽快扩张防止被堵路,和相邻文明就拉关系避免早期开战,签另一方面签订移民协议可以殖民更多的星球。
基础资源方面,食物只要盈余就可以了,多了就卖钱或者送人拉关系。
星球发展方面,除了母星尽量都往一个方向发展,多铺科研星,对于大格数但资源格数很少的星球就改理想城生产合金和消费品。
影响舰队实力的几个因素除了上述外就是指挥官(要roll),指挥上限(点社会类科技),舰队容量(恒星基地可以造锚地,点科技,13格以下的星球造堡垒)
玩多民族当然要得是合众国佛格=frog
争取到初期优秀的外部环境最好是狂热崇外主义+魅力非凡,说下这个游戏其实有很多坑爹的地方在初期自建体制中看不到很多实际的好处或劣处
比如狂热崇外主义开局就能直接在殖民星球上开一个叫合法入境的移民政策,如果你有很多友善国家开了移民政策很快就能移民满人口快速发展殖民地
而魅力非凡不但能给星球上其他国家来的移民增加幸福度,还能在外交界面上有额外20点友善加成。即使遇到极端孤立主义军国主义这种国家派个大使也很快能变绿。
很多类似的问题在自建页面都是看不到的。
怎样度过一个轻松愉快的初期,其实很简单,只要选了上面2个关键属性,那么开始与你接触的国家很多开始就是友善态度,即使是孤立主义军国主义这种国家派个大使也ok,如果是失落爸爸不撩他没事,基本杜绝了开局的灭国危机。
下面就是要快速发展了,抢占有利地形,开始不是有送的3艘飞船吗?直接分拆成3个队伍,1艘沿着自己边界Shift飞一圈,1艘飞一个大圈,1艘直接飞宇宙对角,最后无论能不能飞回来都不重要,总之先把周围状况摸清楚,例如盖娅星球、22格25格的本族星球。科学船优先把这些星球探勘好,如果有好几个都不错的星球,先勘探远的,准备快速拿下,避免被其他国家抢占。
快速发展主要要注意2个资源,一个是能量,一个是影响力,开局注意社会学应该有一些是+1影响力的科技,最好先研究,当然移民船是第一位的。
能量制约游戏发展的进度,你注意你的第一个领导人的属性,是减资源站点的费用还是减星球建筑的费用,来决定把第一笔钱是用来键外面的电站还是星球上的电站。
等发展一段时间后建议的资源点优先造+3+4能量和矿物的,然后是科研资源和+2能量,+2矿物的不是很核算,如果不是能量太多不建议早期造。
攒了第一波350矿之后就可以殖民星球了,由远至近,像上面说的盖娅星球、22格25格的本族星球直接抢下来,这时候一般已经有2-4个国家跟你打过招呼了,你注意看他们国家属性,初期第一波移民很关键,所以建议不要找极端孤立主义/孤立主义、极端和平主义、极端唯心主义的国家,如果没有其他更好的选择和平和唯心的国家也可以(这些民族比较难伺候,一会跟你们说原因)
然后跟他们交易,点自己的移民许可直接拉个30年一般都会同意,如果是0,可以再附赠给他们星图,基本都没问题。
对2-3个国家开了移民许可后就可以给你的新星球开合法入境了。
如果影响力富余还能把机遇之地给开了,分分钟25格的巨大星球都能马上住满。
然后疯狂扩张,只要矿物一满350就造移民船,把周围好星球都占了,不要怕远,地盘扩的越大越好。
全开一波合法入境,很快就能成为周围国家中人口最多星球最多的国家
如果你怕星球多了不好管,直接开个星域,任命一个建筑型的总督,25%的资源回馈就好了,让他管理。能量少就点能量优先,矿少就点矿物优先。
玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。游戏将巨大的战略蓝图推向了宇宙维度,你将以银河为平台,建立一个独立的国家,并通过外交贸易战争等各种手段来不断壮大自己。游戏向我们描绘了广阔无垠且千变万化的美丽宇宙空间,在游戏中,你能见到各种奇形怪状的外星智慧生物,以及古老的宝藏和各种宇宙奇观。您能够在游戏中自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
2.3时代,亲外、排外、平等这几个思潮的平衡性和特色比较好了,挂了排外就是爆铺涨人口,亲外就是银河萌宠(大多数对局可以减少前期军事投入),平等就是堆专家产出,同时官方外挂理想城喜遭削弱,环世界则获得了史无前例的BUFF,成了新的官方外挂,不过鉴于星河奇迹出场很晚,赛博的环也远比第一联盟的遗迹星球/理想城更晚入役,尚不至于严重影响平衡。
但合成人还是强的离谱,20%的全产出外加星际大会堂以后双线人口,比生物+灵能的总和还强,需要被锉刀锉一锉;国策技官治国也是,既然技官治国能为唯物补充凝聚力这个短板,高贵司祭其实更应该产全科研才平衡,比如每个祭司提供全科研1点,或者主教提供全科研4点,毕竟神庙是星球限定一处的建筑,而科研实验室不是,BUFF祭司的国策应该数值上远比BUFF科研工作者的高才对。
不过这都是数值上的,数值是很容易平衡的,大不了把灵能的稳定度从5调成20,天选者当国家元首直接把稳定锁成满值,生物飞升的所有高级基因特性都加强一倍,怎么也追上合成人了。
至于游戏本身,可以说是“科幻小说生成器”,临近的高级AI是第一个BOSS,失落帝国和大可汗是第二个,觉醒帝国的天堂之战是第三个,终末危机是第四个,期间夹杂着帝国内的明定国是和国际的合纵连横,随便拿一个难度符合玩家水平的存档,都能拿来当小说的大纲。
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