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受折磨的灵魂正式版是一款各种故事情节色画面感都具有神秘色彩,完美展现了游戏趣味性的女性主角冒险游戏,要想逃出生天,需要保持冷静,随机应变,搜寻关键的资源和工具,解开久被遗忘日志上的线索,解开构思巧妙的谜题。
《受折磨的灵魂(Tormented Souls)》是一款以心理恐怖为主题的冒险解谜了游戏。玩家将在游戏中探索一个由鬼屋改造的医院中调查一对双胞胎姐妹失踪的案件。游戏中氛围非常的昏暗,医院加上鬼屋的设定也是能够给游戏带来足够的恐怖元素。感兴趣的话就来试试吧!
邪恶潜藏在温特莱格:
在调查温特莱格双胞胎女孩的离奇失踪期间,可怖之事发生在卡若琳·沃克尔身上。她在深夜忽然醒来,发现自己被连接在老旧的医疗设备上,一丝不挂地躺在浴缸当中;她必须绝地求生,在这间废弃洋馆中不断探索。
经典生存恐怖游戏的回归:
《受折磨的灵魂》从经典的生存恐怖游戏中汲取灵感,这些游戏包括《生化危机》、《寂静岭》和《鬼屋魔影》等。它是对于固定视角冒险游戏的现代风诠释,在提供玩家更现代化的操作方案和更具动感的镜头视角的同时,保留了这类游戏中玩家深爱的元素。
前期路线打法(1~9级) 开局的时候,钱少得可怜,如果残忍的队友还让你买鸡的话……那么苦了你了,带上两个树枝吧,两组吃树,一个魔,刚好把钱花完(可怜哪T_T),切记,受折磨的灵魂虽然有solo的资本(靠闪电风暴压人并赚钱),但是绝对不推荐在CW中solo,因为往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范围晕技在和队友指向晕技配合的时候是极其强大的杀人组合,所以,选择和那些队友一路吧:流浪剑客、沙王……还有许多,不一一列举了。至于路线的分配,倘若你们需要三人一路(CW里往往有这样的分配),那么毫无疑问地选择近位上路,天灾下路,就是离己方塔远的那一路,让另外一个在边路单练的英雄混得轻松一些(抱塔),如果是两人一线,那么推荐还是抱塔一路比较安全,毕竟他的血量实在太少了。好了,路线选择完毕,出门装备也买好,出发吧! 有关技能的选择上,晕技无疑是最重要的,优先加满吧,两秒的晕和不低的伤害,较短的冷却,在有队友先手保证命中率的前提下,找不到不升满它的理由,至于第二升恶魔赦令还是闪电风暴,会根据局势来仔细解释。 一般而言,如果你面对的对手组合,拥有强大的combo能力(三个甚至四个nuke),那么最好升闪电风暴甚至主升闪电风暴,在小净化过渡后,购买虚无宝石,在虚无宝石的支持下,可以不断地闪电欺负对方,甚至可以反压,而拥有范围STUN在身的你,别人想强杀你之前也得计算一番。补刀如果受挫的话,在剩下一远一近两个小兵时,可以使用闪电风暴来补,顺便可以压制对方英雄,最好不要等只剩最后一个远程小兵,那个时候对方英雄往往站得很远,不一定弹得到。切记,使用闪电风暴,压制英雄为主,打钱只是附带的,另外,不要在一波兵刚刚出现就使用闪电风暴,那样极其不利于控线。 混到了五级左右,此时,你应该抽空让小鸡运护腕过来了,对,不运鞋,先运护腕,钱多就再加个环,如果你有钱直接买来双护腕加回程加鞋,那么我只能说你的补刀太强大了(什么?技能补?冏……),这个时期撑血的主要原因是,如果你面对强力nuke,不撑点血的话是极其容易被技能直接轰死,而撕裂大地和闪电风暴的远距离释放,不是很需要鞋的那点速度加成,至于回城,打过dota的人都知道它的无穷秒用,就不解释了。 或许有人说了,恶魔赦令那么的强大,为什么不升呢?的确强大,但是要审时度势,如果对面的STUN技太多,这个技能除了拆建筑就可谓一无是处了,所以,一般在高水平战中甚至是CW中,它大多是升晕和闪电(注意,6级不升大绝,放到后期魔足够再升,一、视情况是9级升还是13级升),2技能后期补升用来拆建筑的,当然,如果在路人中,你惊喜地发现对面的STUN技很少,那么不要犹豫了,主升恶魔赦令吧,保证你能够杀到爽。 总的来说,在前期,受折磨的灵魂在前期压线阶段,具有极其强大的爆发力,超高的魔法伤害,闪电的抗压和压制能力也是非常强大的,但是,请大家在享受折磨对手的快感的时候,不要忘记他自己的贫血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。 中期路线打法(10级~16级左右) 度过了还算比较好混的前期,受折磨的灵魂中期的黄金时间到来,这个时期正是技能伤害增长远大于血量的增长的时候,所以,双nuke英雄大行其道,所谓的gank的黄金时期就是这一段了。这一段时间,带上鞋子,回城,双护腕,如果你有升级恶魔赦令,那么推荐你多在对方的野区转转,或者就放弃gank而是直接依靠恶魔赦令的强大拆塔能力拿光对方的外塔,加大己方的经济优势,并限制对方的发展空间。 而如果升级的是闪电风暴,那么他就是一个标准的双nuke的gank英雄,到处游走吧,配合晕技,双晕——闪电——跟着走——闪电……基本上没有多少英雄能够活下来。这段时间也是他收割人头最多的时间,但是,还是不得不提醒你,如果队友比你更需要钱,那么还是把人头让给他吧,反正你稍后刷钱极快,不在乎这点钱。在成功地gank掉对手后,如果能够推塔,就将塔拿掉,同样是为了限制对方的打钱空间。最后,郑重强调,这段时间可以说是决定比赛胜负的一个极其关键的时间段,如果gank得非常成功,就能够逐渐拉大双方的经济差距和等级差距,从而导致后期胜利天平的倾斜,如果gank失败,非但没有杀到人还屡屡被杀,那么就应该检讨一下了。 这段时间如果你们占据了优势,那么毫无疑问地下一件装备就是飞鞋,无与伦比的机动性,当你的队友一旦被gank或者有机会进行push,让你能够尽快赶到战场,另外对打钱也有好处,到这时,你就该自觉地包起全场的眼睛了,谁让你打钱快呢?打钱的时候还要注意,别抢本方DPS的钱就好了,其他尽管抢,无所谓。 如果是劣势,那么就比较难打,这个时候,选择的装备是血装,精气球,然后合成镇魂石,加上原来的两个护腕,另外,有钱的话尽快出一把跳刀也是不错的选择。这时,你的血量已经不少了,在面对对方前来推进的时候,有开大冲进人群的资本了。但是,仍然要注意冲进去的时机。最好是在队友的控场大绝放出后再入场,否则一旦被集中火力点杀,那不超过两千的血量仍然是瞬死。 在这个阶段,还有一个很重要的道具,它足以扭转战局,那就是吹风杖,堪称受折磨的灵魂的头号天敌,而如果对方带着它来推进(在CW里肯定有它),那么就需要使用黑皇杖来确保你的输出,在前中期,受折磨的灵魂大招的输出绝对是名列前茅,没有人敢硬顶的,冲乱阵形并造成对手混乱的最佳技能之一,配合术士和沙王的经典aoe技能搭配,更是所向披靡。 后期策略进入后期的话,大多数的法师都已经沦为辅助,他们的nuke已经不再具有威慑力,可是,受折磨的灵魂的晕技控场,和大绝的输出,仍然是不可小看的。到了后期,你应该已经完成了A杖,虽然这件东西确实比较鸡肋,但在有钱有资本的情形下,不妨选择它,也好过空放一个镇魂石在身上。另外,要保证输出的话黑皇必备的就不多说了,再有钱的话可以选择林肯球,本来羊刀或者死灵书挺不错,可惜在CW里面数量有限制,应该在你之前已经有人出了,所以就不必出了。此时,战局上进行的仍然是无休止的推进和反推进,偶尔在roshan老大处发生碰撞,要注意,此时的任何一处失误,都有可能导致满盘皆输,特别是作为如今已经小神装的你,如果失误被抓死又没钱买活,那么可能你们家里就被推空了。 在这个时期,如果是CW,眼的争夺就已经白热化,作为刷钱最快的法师,你必须承担起眼的义务,带着队友的三级小人,排眼插眼去吧,建议在拥有跳刀之后再去。那么,这个时期的装备,在理想的情况下就是:飞鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、护腕,嗯,一般在CW中,如果不超过一个小时的话,即使以受折磨的灵魂的打钱能力也很难打全这些装备,所以A杖和林肯球可拖后甚至不必出,它们是属于锦上添花类的道具,核心道具其实只有跳和黑皇,当然了,适当血量和魔量肯定是必须的,没有振魂石也得有个精气球。
激烈致命的战斗:
来自黑暗的力量和无法言喻的恐怖将会竭尽全力,阻止卡若琳觅得真相。利用你找到的一切助力,对潜藏在黑暗中的邪恶还以颜色。
保持冷静,随机应变:
要想逃出生天,仅靠机敏反应和稳定瞄准是远远不够的,你不仅要搜寻环境,寻找可以利用的物品,还要为了解谜,巧妙地合成物品,利用手头一切资源,探索洋馆及其场地的秘密。
构思巧妙的谜题:
搜寻关键的资源和工具,解开久被遗忘日志上的线索,将一切结合起来,解开构思巧妙的谜题,揭晓藏匿在洋馆改造而成的医院背后的秘密。
前往另一次元的门扉:
在温特莱格,一切都并非所见那样简单,而在洋馆的黑暗一角发现一面微微发亮的镜子之时,你对现实的理解将以全新的方式加以改变...
黑暗中,你非孤身一人:
虽然看起来已被遗弃,随着卡若琳对洋馆秘密的调查逐步展开,来自黑暗的力量和无法言喻的恐怖将会竭尽全力阻止她觅得真相。务必随时保持警醒,利用找到的一切来击退温特莱格不断来袭的恐惧。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64 bit Windows 10 / 8 / 7
处理器:Intel Core i5-2500K 3.3GHz
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 550 Ti / Radeon HD 6790 2GB VRAM*
存储空间:需要 4 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible soundcard
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64 bit Windows 10 / 8 / 7
处理器:Intel Core i5-4460 3.2 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 960 / Radeon HD 7950 3GB VRAM*
存储空间:需要 4 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible soundcard
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