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风之旅人完整版是一款玩家可以体验到趣味的冒险玩法,游戏玩法轻松带给玩家心灵上的旅行的休闲放松冒险游戏,游戏设定在玩家要一片荒芜的沙漠上进行冒险,探索这神秘的沙漠世界,发现其中的秘密。独自游玩或与同行者一起,探索广阔的世界,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《风之旅人》(风ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。
游戏开始界面:
开始游戏 - 开始新的游戏
选项 - 调整图像声音,语言等设置。
界面解析:
游戏界面比较简单,在一些丝绸场景以及壁画,关卡终点的白袍场景,使用“鸣笛”技能使其激活。
这样可以获得收集内容,或是对应的剧情升级。
游戏玩法与技巧
游戏一共有7个章节,主角“红袍”需要翻山越岭,到达图中远处的山峰顶部。
在游戏过程中,你需要尽可能的寻找每个关卡中固定位置的“白色发光符号”。
每寻找到一个发光符号,你的斗篷都会得到“加长”效果,它会使你的符文飞行技能更持久,鸣响技能的作用范围也会越大。
这都将有利于你在游戏中的行走速度。
另外,你也需要尽可能收集关卡中位置较为隐秘的“壁画收集点”。
虽然它们并不能给你都带来游戏中的行动收益,但它们确实游戏中的有趣元素。
主角红袍基本上依靠“鸣响”技能,获得种族咒符的帮助。
这些咒符会以散乱的纸片,毛毯,集束的效果体现出来。
只要你碰到具有咒符的物体,就会使自己的斗篷获得充能。
每个关卡的结尾部分,一般都会以获得“白袍”先祖祭坛的启迪结束。
在每个关卡的剧情结尾部分,你需要鸣响白袍祭坛周围的祭祀石碑,使其充能并获得祝福。
虽然整个游戏是以“收集 前进”的模式轻松进行的,然而游戏中的一些场景(非常少)会有一种“搜索怪”的存在。
尽可能远离这种怪物的灯光搜索范围,一旦被它发现,就会被它击倒在地,失去一半的“斗篷”长度。
另外,在游戏的高山关卡中,你的斗篷会因为环境恶劣而逐渐失去能量,因此最后几个关卡或许是比较“压抑”的关卡。
1、游戏一共有7个章节,主角“红袍”需要翻山越岭,到达图中远处的山峰顶部。在游戏过程中,你需要尽可能的寻找每个关卡中固定位置的“白色发光符号”。每寻找到一个发光符号,你的斗篷都会得到“加长”效果,它会使你的符文飞行技能更持久,鸣响技能的作用范围也会越大。这都将有利于你在游戏中的行走速度。
2、你也需要尽可能收集关卡中位置较为隐秘的“壁画收集点”。虽然它们并不能给你都带来游戏中的行动收益,但它们确实游戏中的有趣元素。
3、主角红袍基本上依靠“鸣响”技能,获得种族咒符的帮助。这些咒符会以散乱的纸片,毛毯,集束的效果体现出来。只要你碰到具有咒符的物体,就会使自己的斗篷获得充能。每个关卡的结尾部分,一般都会以获得“白袍”先祖祭坛的启迪结束。在每个关卡的剧情结尾部分,你需要鸣响白袍祭坛周围的祭祀石碑,使其充能并获得祝福。
4、游戏中的一些场景(非常少)会有一种“搜索怪”的存在。尽可能远离这种怪物的灯光搜索范围,一旦被它发现,就会被它击倒在地,失去一半的“斗篷”长度。
关于风之旅人的故事及世界观设定,主要是依靠每章关卡处的冥想为主,每章节都有的壁画,还有就是随处可见的遗迹。三者综合得出猜测。 第一章也就是所谓的教学关卡,共有三个符文一副壁画。走到冥想石碑处点亮周边的小石碑,小石碑会释放出能量在地上形成一个发光的圆圈,进去打坐就能进入冥想状态见到白袍先知。其余关卡皆类似。 生命以及所有的一切都是起源于最高的那座山的山顶。山顶释放出能量,在这种能量中植物动物以及白袍先知们都诞生了。能量同源,这也可以解释为什么旅人在碰到沙漠中生物的时候可以补充能量。最基本能量是以符文的形式存在的,符文也是本作的一个十分重要的收集要素,收集的符文越多,旅人脖子后面生出的幡巾(围巾)就会越长,能积存的可供飞行的能量也就越多。第二次冥想的时候,可以看到先知们利用那股能量建立了属于自己的文明,并且最终制造出了类似于山顶的装置。这里也暗示出白袍先知们最终也会自己创造出生物,这种生物就是游戏里唯一会对旅人造成伤害的守护者了,到第四关的时候会遇到。在这里,对应第一章以及本章的两幅壁画,能看到,顺序似乎是颠倒的。最初的壁画是一个一个的先知倒在墓碑旁边,仔细观察可以看到每一个唯一的不同就是符文。符文可能是象征着语言一类区分于先知与其他生物的最大区别。第二幅壁画的内容是沙漠掩盖了建筑,旅人在世界中见到的残破的遗迹曾经是完好无损的,明显是被破坏并且被黄沙所掩埋。壁画已经预示了先知们文明的覆灭,而先知们主导的冥想则是在慢慢地告诉旅人,我们的文明是这样开始的。并且,第一章冥想的主要内容是山,而第二关,冥想的内容是从远处,也就是从我们旅人最初呆的地方开始,文明向着山的方向发展。关于这一点,不知道是不是我自己想多了。 第一次冥想的世界中白袍先知的形象并不是十分清晰,只是一个灰色的阴影。仔细去观察每一章的白袍先知出现的时候,你会发现他跟旅人站立的位置都会有点不同。到第二章的冥想,白袍先知的形象会清晰地显现出来,并且会俯下身来仔细地打量旅人。看一下站立的位置,也可以更好地理解白袍先知与旅人的关系。 第三关的地图有点大,而且到处都是沙丘。遗迹也都是在沙坑底部,所以不是很好找。本章共有四个符文两幅壁画。我的习惯是,先往下走,共鸣释放出那只魔带之后,面朝山的方向朝3点钟方向走,走不远那边有一处遗迹和一条魔带。从这个遗迹出发按直线前进,不就可以看到一副壁画。继续朝着山的方向走,会遇见下一个遗迹,到达这个地方后,天上会有流星落下来形成符文。请关注这个小细节。收完符文后往前走到一个大沙坑那个地方,左转前行,那地方有一个遗迹,遗迹上方有一个符文。然后再往前去收集壁画。其实就相当于转了一个圈…………本章,某个沙坑里面有一朵花,是制作人以前的作品花的彩蛋,可解锁一个奖杯。 到本章的遗迹就有点阴森恐怖的感觉了,巨大的不断冒出类似于蒸汽的那种声音。里面关着很多魔布带。到达遗迹顶端,“祭坛”的左侧那边还有一个符文。通过的本章的冥想可以看到白袍先知利用能量继续创建着自己的文明,建筑群如雨后春笋一般从地面冒出来。最终先知站在了最高处,象征此时正是先知文明的巅峰。但是植物全都消失了。对应本章的两幅壁画,先知们来到了一处满是植物的地方,然后先知乘着守护者在清除这些植物。冥想结束后,巨大的装置被打开,里面释放出很多只魔布带,其中会有一只留下来带着旅人飞向下一关。 第四章可以算是全篇最为轻松愉快地章节了,不用走。这里到处是流沙,旅人会顺着流沙一路滑行到底,跟着上一关出现的魔布带小伙伴们一起。本章共有三个符文,一副壁画。由于滑行速度较快,符文可能会错过,但不要气馁,所试几次总会成功的。第一个符文在一个密集的建筑群那里,绕到一个“塔楼”前类似走廊的遗迹那里,滑过去就能收集到了。第二个符文在滑行到一个“院子”那里的时候,从空中落下的时候可以看到很好找。壁画就在庭院中,有一团飘带那边。第三个符文,场景还是流沙,这个符文收集有些难度。注意一块地面上凸出类似于跳板一样的石板,还有左侧峭壁突出的一块,符文就在那里。一路下降到一个阴暗的场所,冥想石碑附近有一副壁画。 到本章就大致可以看出先前世界毁灭的端倪了,白袍先知出场就是背对着旅人很悲伤的样子。肢体语言真是太好懂了。一直为先知们利用的红色飘带能量逐然消失,先知中也出现了两个派别。有两个先知挣断了一条红色的幡带。然后战争开始了,两派先知开始乘着守护者相互消灭对方,原先用于开荒的工具变成了杀戮的利器。可以才想到,文明渐渐开始覆灭了。 第五章,是在地底的遗迹中进行探索,共有四个符文一副壁画。虽然这里阴暗缺乏光线,不过一路走来只有这一章的生物种类是最多的。可能是因为在地底,所以生物多样性得到了很好的保存吧。顺着光线指引的方向走,能看到一个方形管道斜倚另一个方形管道,第一个符文就在这里。第二个符文在第一片有着植物的房间里,放在半空中的一个管道里。继续往前走,我真是太喜欢这关了,幡布水母好漂亮!顺着幡布水母往上爬,在最高的一个水母上方有一个符文。接下来就要小心了……这里到处搁置着守护者的雕像?我严重怀疑这些雕像都是活着的,看来这里就是先知们用来储存制造守护者(武器)的地方了。守护者会发出一个类似探照灯一样的光圈在地上,注意别被照到。沿着墙根走,此法同适用于雪山有守护者的一块地图。剩下一个壁画与符文都在左侧,沿着左侧走留神会找到的。 到达冥想石碑处,这一次白袍先知就是和我们的旅人并列站在一起望着山顶的方向。延续上一章冥想的内容,战争持续白热化,结果就是越来越多的白袍先知倒在地下,一切都被黄沙掩埋。只有地上残破的建筑与小小的墓碑悲哀地昭示着曾经文明的存在。文明覆灭风沙过后,能量再次回归自然,在这阵能量中,我们的旅人诞生了。壁画的内容是守护者从装置中迅速被量产。第六章灯塔,共有四个符文一副壁画。共鸣解锁灯塔边缘的壁画,不过这里的壁画不同于那些壁画,这里的壁画不计入奖杯,而且也没有记录关于白袍先知的内容,只是作为本章的解锁要素,上面的内容记录了旅人一路走来的过程。第一个符文很好找,解锁壁画后,灯塔底层会冒出能量的液体,顺着液体上浮,第一个符文一眼就能看到。解锁第二幅壁画,出现幡布水母供你爬到第三层,把幡布水母看作一条直线朝向第三幅壁画,在这条直线的右侧,往下飞,第二个符文藏在镂空栏杆的后方。剩下两个符文一个是在那个幡布鲸鱼出来的那个房间里,房间里还有一副壁画。然后乘着鲸鱼,飞到这一层灯塔中央,可看到符文。全部解锁完毕后,本章有一个彩蛋,对应制作人先前名为蜉蝣的作品,可解锁一个奖杯。 最后一段冥想,激活石碑后与以往章节不同,塔楼的穹顶释放出非常多的符文,符文凝聚到地面上。白袍先知出现,这一次是以面对面的姿势。冥想回顾了旅人从起点出发的一路的旅程,旅程中遇到的东西巨细无遗地出现在壁画上。并且壁画内容最终预示着,旅人最终将体力不支倒在山脚下,距离山顶还有很远的距离。此刻,旅人的心里一定是百感交集的。人也好、社会也好,统统都会有自己的归宿,但是却没有先见的本领。拿个人来说,我知道我一定会死,死之前我会在某个地方会有工作、恋人、朋友等等。年级轻些的人看到年长些的更是会有这些感触,但是却始终没有办法预知。一路艰辛的旅程(对旅人来说,这是他的人生吧,山就是他归宿)被告知一定会失败,宿命论一般的失败。即使这样,旅人决定还是继续走下去完成这趟旅程。直面死亡的悲壮感。余下的场景里,黄沙替换成了雪。到本章,战斗力直线直线下降,本来可以飞很远的距离,到这里,飞不了很远而且能量消耗得非常快。本章有两幅壁画,全程沿着左边走一定能找到。最终,旅人因为体力不支倒在雪地之中,先知们出现复活了旅人,旅人一飞冲天飞到云层之上,剩下的就是一直飞到山顶,享受云层上的美景了。 这是一个宿命论一般的故事,茫然的旅人从一个未知的世界中醒来,看到远处有座发光的山顶,便把那里当做目标,为此竭力行进着。接受先知们的引导,期间经历沙漠遗迹,逐渐了解在这片土地上曾经发生的事情。辛辛苦苦到了快到山脚了,却被告知,你的存在以及你的一路坎坷全都是已经被记载注定就要发生的事情。你以为的广袤世界的探险突然变成了一场被安排的戏剧。太可恨了!当然,灯塔那关也可以理解,只是记录下来了旅人的行程,但是预言会在山脚倒下这点,个人感觉解释更加偏向前者。 所以加上前面这些铺垫,最后的雪山关卡才会显得更加动人。旅人旅途全都是注定的,尽管得知自己一定会倒在山脚,旅人还是选择去完成这次旅途。于是最后获得了力量,飞上云层到达山顶,一路的坎坷总算没有白费。关于旅人与这个世界的关系,我也说不好,感觉过去的先知也好,现在的旅人也好,或是植物也好,全都没有死亡一说。都只是一种能量的存在形式,不会消失覆灭,只是以一种形态到另一种形态的转换。所以能量在第一次制造出先知那批的时候,先知们作为能量的目标也是到达山顶,只不过给予他们太多的能量导致文明覆灭。从而,能量再催生出第二代—也就是旅人,目的也是山顶。而这一次旅人,形单影只并没有数量繁多的同伴,也没有刻意无限利用的能量,会不断消耗的围巾真的可以很好地说明这一点。先前第一批到达山顶的先知获得了永恒的存在,以石碑冥想的形式指引着未来的旅人。旅人到达了山顶之后,同样获得了升华。结局的轮回,这个处理感觉真是太模糊了,目前还是想不明白。以后想到回来补。最后说一下,觉得游戏里面有意思的事情。游戏中,沙漠看似无边无垠,但是每次往游玩边界跑的时候便会有狂风大作把你吹回来。飞得太高,落下来的时候就会在沙子里面栽跟头。有一个隐藏动作,显得旅人好呆萌。游戏里有所谓的里世界一说,有幸被人带着进过一次,但就过一会,然后就卡出来了,猜测应该是游戏的bug,被当做玩法了。有时候联网碰到玩家,但是玩家只是在那里打坐,过去他也不动,猜测玩家应该去上厕所或者吃饭什么的,我本人就做过这样的事。我超喜欢在不修大桥的情况下坐在桥顶端等人来,感觉超好。
如果联网碰到人,你会发现玩家跟玩家之间的外形全都是一样的(白袍或红袍),不同的地方有两点,一个是身上的花纹(随通关次数改变),最主要的就是每个人的符文不同。这个设定也挺有意思,寄身的皮囊相同,只有内在的能量符文不同。感觉在某方面暗示,意识高于驱壳本身。
主角设定
一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。
玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。
旅者的服装是会发生变化的,一周目初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种,也就是说当角色到五周目时,会看到所有红色披风的样式,而当角色收集到旅途中所有符文并通关,重开游戏后,在第一章节中的墓碑最右可以发现飘带,在这里可以变成白袍旅者,白袍的飞行能量是无限定的。
敌对生物
守卫的龙,它是该游戏中唯一的敌对生物,平时飞在高高的天上,杀死其它的生命,不会攻击角色。但在“谷底”章节内,龙一改常态,在此章节内的一个场景,龙在空中残杀其他生命,它会在地面上投射一个光圈,如果角色被光圈照到,龙就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲一道火石电光将角色撞飞,角色的围巾便会被削断一大截,此时角色失去飞行的能力,只能通过再次收集“布条”来恢复围巾的长度。
游戏模式
游戏中默认在联网状态下会开启线上模式(联机匹配系统)。在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,他们都是正在这个世界中徘徊的玩家,玩家之间无法沟通。
线上模式是基于现实中的距离来匹配的。如果有个人在离玩家近的地方,系统就会把双方匹配到一起。如果玩家离开了对方,系统会把匹配关系断开,让玩家和其他人匹配。一个场景内,最多只支持两个人同时参与,游戏中没有设置文字或语音聊天系统,即玩家之间无法沟通。
成就系统
《风之旅人》有着丰富的成就系统,当角色达到一定条件时就会获得一个奖杯,如通过没完全重建的破损桥梁时就会获得“临界点”铜杯、与同一伙伴完成大部分的旅程并回到起点就会获得“至交”银杯,奖杯分为三个等级,分别是金、银、铜,总共有14个奖杯,奖杯没有实际作用。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i3-2120 | AMD FX-4350
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTS 450 | AMD Radeon HD 5750
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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