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上古卷轴5:天际正式版是一款大部分诺德人意图让天际省脱离帝国的开放世界角色扮演游戏,本作在画面在光影粒子效果、景深效果、画面色彩以及景物细节丰富度上都有了很大的进步,而这些效果也让游戏画面整体显得更加立体和富有生机,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
刺客
幻刺 潜刺
刺客成型快,武器装备容易入手。但是前期龙战无力,成长度不高,后期不如其他职业。潜刺以潜行为主,可搭配潜弓。幻刺可以利用幻术隐身或消除仇恨,使自身更为安全。
战士
双持 剑盾 双手
初期护甲可以偷兽人基地的兽人甲。双持战士攻击频率高,输出可观,但缺乏防御手段;剑盾战士可利用盾牌进行防御或利用盾击、盾冲等天赋来给予敌人硬直、缴械或击飞效果,但只能使用单手武器进行攻击;双手战士的能力较为平均,攻击和防御能力皆处于前两者之间的位置,虽然武器攻击力不俗,但攻击速度很慢,而双手武器的防御能力也不如盾牌。
弓箭手
潜弓 站弓
潜弓优势是有影子战士,在随从和召唤生物跪之前绝对不会被人打,弓箭的重点在于卡位。站弓需要走位和瞄准技巧。
法师
全修 纯毁灭 魔剑士
全修法师适性和强度都非常高,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。魔剑士属于十分特殊和弱势的玩法,同时使用单手武器和毁灭魔法进行战斗,把每一点耐力和法力都投入到伤害中,缺点是前期属性分配十分困难,且无防御手段。
特殊
狼人
战斗中可以变身为狼人,持续一段时间。狼人状态下无法进行对话和拾取以及使用道具,攻击力和速度极大提升,并获得额外的生命及耐力,但只能近战攻击。拥有许多击飞的手段,可以轻松击杀任何人类敌人。同时可以食用尸体来回复血量,增加持续时间。还可以用狼人图腾进行侦测、恐吓或召唤出狼来协助战斗。惧怕银武器。
吸血鬼
平时需要每隔一段时间吸血(吸食吸血鬼仆从或者睡着的人类),来保持自己的身份不被发现(虽然被发现也不会立刻被攻击),饥饿时也会有某些BUFF来增加战斗力。拥有“黎明守卫”DLC,且被哈孔大君或瑟拉娜变成吸血鬼时,可以在战斗中变成吸血鬼大君。吸血鬼大君有两种战斗姿态,飞行姿态时机动性很高,右手使用吸血魔法,左手使用控制技能;站立姿态则只能进行近战攻击,战斗力不如飞行姿态。吸血鬼惧怕火焰和银武器,对寒冰有更高的抗性。
1、由于法师是远程输出的角色,所以自身是很脆皮的,需要边打边走位,然后用远程技能慢慢消耗敌人,前期可以用火舌术增加熟练度,点毁灭冲击,还可以练变换系法术。
2、后期可以向二个方向发展,有幻术系和召唤系,幻术系有着十分强大的控制力。召唤系就是召唤出各种召唤物提供输出和挡刀。毁灭法术尽可能修炼二种,避免遇到有元素魔免的敌人而束手无策。全修大法开局出召唤,然后沿着最左边点,出双召唤生物,毁灭系点双手冲击,双手施法,火系恐惧,减魔耗点到专家级即可,大师法术略坑。
3、恢复系点出加魔法恢复速度,如果你出死亡奴仆,就点出死灵法师,变化系点出法术吸收,如果是吸血鬼,可以点大师法术减魔耗,靠龙甲术防弓箭。如果喜欢护甲就出巫师护甲,不喜欢就不出。
先把附魔+铁匠练满级,然后打造传奇装备,喝附魔神药,给用特大灵魂石或黑色灵魂石给装备附魔(比如加弓箭伤害啊,单手武器伤害啊之类的),再把弓箭或武器技能练满级,最后实际输出差不多可以300-500左右
1.快速练习潜行技能:
前期盗贼配合弓箭是新手不错的技能搭配,在游戏一开始和npc逃离的时候,在途中的卫兵身上会捡到匕首,当来到一头熊的地方,npc会提示你慢慢潜行过去,此时找个安全的地方不要被熊发现,绕到npc后面,按下左摇杆潜行,然后不停的按刀子攻击吧(必须在身后),开始爽了,潜行等级基本几刀一级,建议技能升到50或80级就收
2.快速赚钱:
有钱真的能为所欲为(虽然连只鸡都不敢杀),根据任务指引来到白漫,打开地图,我们的目标,北上!一个叫晨星的地方,一路跑上去就可以,不知道有没有凶险,我是晚上跑上去的,居然没怪,就碰到几个打猎的,进城里后到这个地方有个隐藏的宝箱打开,里面的东西够你发一笔,作为新玩家,装备,材料药品
在佛克萨斯右下角的地方,图标和冬堡学院一样的。
精灵纪元(ME2500-ME0)
精灵纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。(注:虽然精灵纪元已经是线性的时间,但是由于年代过于久远,加上人类并没有确凿的文字记录,一些事件还是只知道结果并不晓得它们的发生顺序,并且具体发生的年份也未能知晓。)
ME2500 —— 亚德曼黄金塔落成
根据最新的考古学发现,这座后来被迪伦尼家族占据的位于高岩巴费拉岛的亚德曼金塔是泰姆瑞尔最为古老的建筑,它落成的时间大约正是精灵纪元2500年,同时被作为黎明纪元与精灵纪元的断代标志。
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。
第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。
由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。
第四纪元5年,晨风省的火山,红山喷发,毁灭了瓦登弗尔岛和部分大陆地区。同年,亚龙人从南部入侵晨风,占领大片领土。晨风省的大量难民逃往西部的天际省。
第四纪元17年,高岩军阀提图斯·迈德一世占领帝都,入主白金塔,被加冕为新的帝国皇帝,开启迈德王朝。
第四纪元22年,极端种族主义组织——梭默,统治了夏暮岛,建立起与帝国相抗衡的政权,史称第三先祖神州。后来,梭默密谋策划了威木省的政变,使威木省脱离帝国,加入了先祖神州。
第四纪元98年,奈恩世界的双月天体消失,史称“虚空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、猫人)对月相极为依赖,“虚空之夜”在艾斯维尔造成了严重的混乱。
第四纪元100年,奈恩的双月天体重新出现,“虚空之夜”结束。梭默声称是他们将双月带回奈恩,卡吉特人对此十分感激。不久,艾斯维尔加入先祖神州。
第四纪元171年,先祖神州侵略帝国,重点进攻帝国的落锤、赛洛迪尔两大省份,史称“浩大战争”。
帝国在与先祖神州的战争中处于弱势。
第四纪元174年,帝都陷落,惨遭先祖神州洗劫。
第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。
尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。
《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。
落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。
第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。
因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人的英雄,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。
第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。
白漫领位于天际中心,其领主巴尔古夫决定暂时在内战中保持中立。
帝国派遣图留斯将军前往天际镇压叛乱。乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中,乌弗瑞克·风暴斗篷被帝国捕获。
本作的主角似乎在穿越边境时误打误撞来到帝国的伏击圈,被当作风暴斗篷叛军,继而被俘虏。游戏开场时,主角恰巧和乌弗瑞克在同一辆囚车上。
游戏和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在地图之上,给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。
难度系统
与《上古卷轴4:湮没》相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
传奇难度:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
操作系统
游戏中的操控系统分为用机和PC机两种。
原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。
社交系统
结婚系统
游戏中的结婚系统并不复杂,玩家可以去裂谷城找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
结婚也是有好处的,比如,玩家的伴侣将和玩家住在一起,玩家可以要求她/他为自己做饭,有的时候还会为玩家准备小礼物。另外,如果玩家的伴侣就是队伍中的一员,玩家可以要求她/他为自己背货物,也可以命令她/他在战斗时掩护自己或者主动进攻。
只能结婚一次,即使配偶死了也不能再婚。
交易系统
在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进“口才”(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《湮灭》一样,玩家的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱可以和玩家再交易,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。正常情况下收购价是售价的一半。
玩家除了与商人进行交易之外,还可以在店铺里用金钱买东西。游戏中每个城市都有店铺,店铺种类很多,比如铁匠铺、炼金铺、杂货铺、武器店、服装店、附魔屋、防具店、珠宝店、销赃处、商店、屋具店等。
最低配置:
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
处理器: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
处理器: Intel i5-2400/AMD FX-8320
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
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