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这是我的战争标准版是一款PC模拟PC冒险剧情游戏的世界战争氛围游戏,游戏灵感源自真实事件,面对道德的困境,为了生存必须做出残酷的决定,是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要牺牲。
《这是我的战争/THIS WAR OF MINE: COMPLETE EDITION》是一款和那好玩的单机类型的游戏,玩家能够在这款游戏中进行更加深层次的游戏体验,同时能够为玩家带来不一样的生存游戏内容,让你能够在末日之中体会到生存下去的艰难。
1、首先在打开的游戏中,第一天一定要把所有地方全部翻一遍,找到大药。
2、商人一般会在来第二天或者第三天的8点~10点来,让卡蒂亚去点击交易。
3、这里先用大药换一个绷带+4个其他物品。
4、然后再用绷带换回一个大药。因为卡蒂亚的还价技巧,绷带=大药的价值、大药大于绷带的价值。
5、如此反复,如果遇到小药这种价值高的物品无法兑换时,用一个大药+一个肉来换绷带+小药。
6、就这样反复的换,最后就把商人给搬空了。而自己只是用了两个垃圾,就把商人所有的东西全部换来了。
1.开局谁都可以没有,但必须有厨师,省水.省糖,而且厨师隐藏能力就是冷血,杀人很难情绪低落,是杀人流不错的屠夫选择。
2.老爷爷老奶奶那里尽量不要去,首先,于心难忍,再加上,除非在那里什么都不做,不然干任何事你的声望都会降低得厉害。
3.拾荒的重点物资其实就那么几样.食物 药品 电子元件 基本就这三样,其他的零零碎碎带一点没问题,比如我经常喜欢带烟草,因为商人来的时候,一个绷带一般会稍微差点,需要补充一些材料才能换东西,烟草价值不错,一格堆积上限高,可以填补这部分交易价值。
4.建筑材料什么的,基本是在上门的商人那里换出来的,还有一部分才是没什么搜刮的时候带回来的。
5.10天以前,家里基本可以不需要武装,当然铲子斧子放家里也是可以当防卫武器的。
6.三级工具台并不需要急着升,开局只要不是冬天,那么物资升级的第一个要点就是灶台,然后二级工具,三级本,二级本升三之前,最好能把三个窟窿堵上。
7.食物够用就行,两天吃一次饭,所以我一般通关时剩下的食物也不多,前中期保持2-5个肉和蔬菜都没问题,如果人数是单数,那么做一个双人份的饭,剩下一个人吃罐头是比较经济的吃法。
8.在搜刮的时候,药品是时刻都需要拿走的,食物够用可以暂时不拿,空间有富裕,那么就可以开始拿建筑物资了。
9.电子元件看着没啥用,但后期升级花盆还有工具台什么的,都非常需要,所以一定不能卖!因为这玩意很稀缺,商人那还很难换到。
10.初期解决温饱后,最稳定的来钱渠道是酿酒!因为自己需要保证一定的药物储备,和商人交换物资的主力一般就会是酒。
11.大概10天左右,应该要开始出老鼠笼子了,笼子放最底层,抓到老鼠的几率会比较高,这是较为稳定的肉食来源,也是后期供养出化肥的一项物品。
角色名:马尔科
职业:消防员
攻击力:中
血量:6
跑步速度:快
背包容量:15
心理承受能力:弱
推荐玩法:拾荒、贸易
特殊技能:
1.搜刮物资和铲除土堆消耗时间比一般人短;
2.搜刮部分物资点所得组件更多。
角色名:布鲁诺
职业:厨师
攻击力:中
血量:7
跑步速度:中
背包容量:10
心理承受能力:最强
推荐玩法:屠杀、贸易、自给
特殊技能:
1.吸烟,每天消耗3根烟;
2.自私,帮助他人增加心情不明显,且饥饿时可能降心情;
3.做饭消耗材料较少。
角色名:罗曼
职业:士兵
攻击力:最强
血量:远高于马可
跑步速度:快
背包容量:10
心理承受能力:中
推荐玩法:屠杀
特殊技能:
1.会弹吉他;
2.吸烟,每天消耗3根烟;
3.酗酒,任何心情都能喝酒;
4.长期处于负面状态可能会和队友打架;
5.晚上在外面,如果点了“回家”后被打,会立马折回去反击打他的人。
角色名:安东
职业:数学家
攻击力:弱
血量:4
跑步速度:慢
背包容量:8
心理承受能力:强
推荐玩法:屠杀,自给
特殊技能:
1.禁欲,不喝酒,睡眠时间比一般人短;
2.上门送福利的概率略有增加(不如茨维塔);
3.捕鼠等待的平均时间比一般人短。
角色名:帕芙列
职业:足球运动员
攻击力:中
血量:5
跑步速度:最快
背包容量:12
心理承受能力:中
推荐玩法:盗窃,拾荒,贸易
特殊技能:
1.会弹吉他;
2.奔跑时有概率躲避子弹袭击。
角色名:鲍里斯
职业:搬运工
攻击力:强
血量:12
跑步速度:最慢
背包容量:17
心理承受能力:最弱
推荐玩法:拾荒,贸易
特殊技能:
1.吸烟,每天消耗3根烟;
2.抵御攻击(可能是血量高所致);
3.对杀人极反感,队友杀土匪也会表示出反对,自己只有杀超市大兵和工地狙击手才不会降心情。
角色名:马林
职业:工匠
攻击力:中
血量:5
跑步速度:中
背包容量:10
心理承受能力:中
推荐玩法:贸易,自给
特殊技能:
1.劈砍家具得到更多木材;
2.制造和升级消耗的材料较少。
角色名:兹拉塔
职业:音乐学院学生
攻击力:弱
血量:4
跑步速度:较慢
背包容量:12
心理承受能力:弱
推荐玩法:拾荒,屠杀(队友)
特殊技能:
1.会弹吉他,且弹得最好;
2.家里幸福指数提高;
3.擅长安抚队友。
角色名:卡蒂亚
职业:记者
攻击力:弱
血量:4
跑步速度:较慢
背包容量:12
心理承受能力:弱
推荐玩法:贸易,拾荒
特殊技能:
1.会弹吉他;
2.咖啡成瘾,每天消耗一份咖啡;
3.交易时己方物品增值(可以换到更多物品)。
提示:卡蒂亚在汽修店交易时物品价值增大到超过物品本身的价值,比如一片草药可以换到一片草药+其他物品,属于拐骗玩法,相当于作弊,极度不推荐。
角色名:艾米莉亚
职业:律师
攻击力:中
血量:4
跑步速度:较慢
背包容量:10
心理承受能力:强
推荐玩法:屠杀,盗窃
特殊技能:
1.咖啡成瘾,每天消耗一份咖啡;
2.捕鼠平均时间缩短(不如安东);
3.有人看守的地图降低嘲讽(比如警告次数加一,警告时间延长等)。
角色名:阿里卡
职业:小偷
攻击力:强
血量:4
跑步速度:快
背包容量:10
心理承受能力:强
推荐玩法:盗窃,屠杀
特殊技能:
1.会弹吉他;
2.吸烟,每天消耗3根烟;
3.跑步和近战无声,其他声音减弱;
4.撬锁时间比一般人短;
5.背刺等待时间缩短,可以跑刀。
角色名:茨维塔
职业:校长
攻击力:最弱
血量:4
跑步速度:较慢
背包容量:8
心理承受能力:弱
推荐玩法:自给,自杀
特殊技能:
1.上门送福利的概率显著增加;
2.帮助上门求助的小孩,增加心情效果更好;
3.擅长安抚队友(但不如兹拉塔);
4.斧头正面近战能力高于自身战斗力。
提示:只要家里不富裕,一律不给茨维塔吃药打绷带;如果实在揭不开锅,优先让茨维塔饿死。战争就是这么残酷,弱者是活不过战争的,不值得怜悯。
游戏灵感源自真实事件
管理幸存者和避难所
锻造武器,制造酒精、床铺、炉子等生存必需品
面对道德的困境,有时为了生存必须做出残酷的决定
每局新游戏都将生成随机的游戏世界和角色
突出游戏主题的炭画风格
第1集:《父亲的承诺》:讲述了在饱受战争蹂躏的城市里关于希望与失落的感人故事
第2集:《最后的广播》:作为一名广播员,你必须去面临道德的困境,去决定为了真相需要付出什么代价。
第3集:《余烬暗燃》:困在战区的安娜必须去面对一个沉重的问题——保护人类遗产和保护生命到底哪个更重要?
最低配置:
操作系统:Windows 7/8/10
处理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4
内存:2 GB
显卡:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000
DirectX 版本:9.0c
声卡:DirectX compatible
推荐配置:
操作系统:Windows 7/8/10
处理器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz
内存:4 GB
显卡:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770
DirectX 版本:9.0c
声卡:DirectX compatible
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