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真人快打11完全版是一款让你感受到非常真实的PC战斗过程,拳拳到肉,非常刺激好玩的PC竞技剧情游戏。玩家可以创造属于自己的人物,全新图形引擎将细腻呈现每个碎颅爆眼的精彩时刻,让你如同身历其境般地体验每个细节,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
真人快打11(Mortal Kombat 11),是由NetherRealm Studios制作、华纳兄弟发行的格斗游戏作品,是《真人快打系列》的第11个正作。本作依然采用魔改的虚幻PC3D引擎,画面非常优秀,而借用了隔壁《蝙蝠侠阿甘骑士》的打击效果,结合着血肉横飞的画面,让拳拳到肉的快感深入骨髓——仅限于高手。系列最大的特色——终结技也被发扬广大,《真人快打11》的终结技会更加残暴,残暴到充满了创意。后续DLC客串人物据传有小丑,终结者,再生侠等。如果你是格斗游戏爱好者或者好莱坞B级片爱好者,这款游戏一定不要错过。
真人快打11掘墓模式宝箱位置一览
1.初始位置那里有六个人物雕塑,雕塑前(6个箱子)。
2.尚宗的王座之间,一楼楼梯拐角处1个。
3.戈洛的饭堂中间那个雕塑前面1个。
4.献祭之火机关打开后,里面空着的那个地方1个。
5.挨着绯红250心脏箱子前的累死监狱的地方,有一处空着的位置,忘了是不是要骷髅钥匙开门了,1个。
一.出招表
(1)主要拳脚和连段
1 7帧 很快的轻拳,用来近距离确反。
112 被防-3。 第三下为顶段,noob唯一的顶段攻击。不可取消,被防安全,且有很远的格挡距离。
113 被防-8。 确反起手,三击很容易确认,被防安全。
b1 9帧。 被防-5 快速中段,用来打愿意抢招的人效果很好,但距离不是很长。
b1 1+3 (2) 被防-17。 用来连招。1+3被防帧数上不安全,但会推开很远一段距离,难以确反。同时被防不可以取消,这样就不需要确认了,后面会提到。确反或者打康可以触发碎骨。
d1 7帧 打中+9 被防-4。 很好的蹲拳,用来抢招,击中加帧不多,被防不是很不利,距离尚可。
2 9帧。 用来确反。
212 被防-4。 无气确反起手,将对手浮空。第二下为下段,被防安全。
d2 10帧。 勾拳比一般人要长,防空效果很好。
f2 9帧。 快速的突进上段,用来确反,连招。收招速度不错。
f22 被防-6。 防住后推开一段距离。
f221(2) 被防-3。 这招被防了是打不出最后一下的,所以不管打没打中,我们都按最后一下2,就不需要确认了。
b2 12帧 被防-5 完美格挡-15。 优秀的突进中段,速度快且安全,直接将对手击飞所以无法连招。开局可以直接打到对手(划重点)。但被完美格挡是确反。
f3 10帧。 用来连招,防空。
b3 15帧。 noob的下段起手,距离出色,速度也不慢。
b3 1+3 被防-16。 下段连招,因为是确反,所以完全没必要用。一般b3取消特殊技,防御距离上比较远,不好确反。可以触发碎骨,但是实战基本不可能,可以无视。
d3 9帧。 打中+14 被防-5 距离不错的下踢,使用时体积变小。
4 连招用。
f4 12帧。 被防-7 突进下段,第二下为上段。
d4 9帧。 打中+19 被防-5 距离和d3差不多的下踢,但是由于打中对手后退,效果不如d3好。
跳攻击
j1 7帧 j2 9帧 j3/4 9帧
中规中矩的跳攻击。
起身和反击
u2 12帧 被防-15
u3 10帧 被防-11
u2范围不错,u3被防难以确反。
投
拆投猜错方向会触发碎骨,而且前后投都有(同一招能kb两次,一定要削)。
(2)特殊技(带*为专精技)
bf1 19帧 打中+7 被防-15。 优秀的上段飞行道具,飞行速度快,伤害9比一般的波要疼。
bf2 24帧 被防-15。 中段飞行道具,影子飞出去后noob是无法防御的,本体被打到后影子会消失。在近距离使用会被确反,距离越远越安全。ex版可以触发碎骨,但可以无视,谁会中你10个波,10个波都一条命了。
db4 8帧。 用来预判防空和墙角连招。
du* 30帧 被防-29。 传送,主要的连招起手,mb后可以连招。前面所说的b1 1+3取消传送无需确认,防住,传送出不来;打中,传送可以直接连招。被防大确反。
空中db4* 1帧 被防-9。 空中的瞬移技能。普通版只瞬移不打,加气后可以连招,还基本安全,以后肯定要削弱。用来骗对手防空,或者摸奖。
大招 远程大招,没有刚体,所以近身不要用。
以上是noob的主要招式,他有可以确认的确反技(113 f221),快速可连招的中段(b1),快速突进技(b2),远距离确反(f2),优秀的防空(d2 f3 db4),多种飞行道具,灵活的传送,而且大部分拳脚被防后都安全。不足之处是几乎没有顶段,因此近战择非常弱,大多数时候只需蹲防noob即可。
二.游戏思路与连招
从招数我们可以得出noob的基本打法。由于近战能力的匮乏,保持贴脸攻击对noob没有好处,所以要拉开距离消耗对手。noob的飞行道具十分强大,高伤害bf1让他和对手相杀不吃亏,bf2速度快且是中段,db4预判防空,还有能连招的瞬移。大多数角色是无法与noob对射的,因此发波主动权永远在noob手中。
同时,noob专精2的另一个优势是伤害恐怖。ex传送让他的伤害远远高于专精1,甚至游戏中的大部分角色。下面是一些基础连招,后面的数字是伤害。
版中
无气:
7帧确反 113bf2 ——197
9帧确反 212 前前 f221bf2 ——258 稍难
一气:
传送 113/(b1 1+3 ) du(mb) 前前 113bf2——354
du(mb) 前前 f3 前前 f2212 ——354 稍难
第二套连招搬运效果好于第一套。
空中扔刀起手 air db4mb f221bf2 ——220
两气:
空中扔刀起手 air db4mb 前前 b1 1+3du(mb) b
1 1+3 bf2 ——325
版边
墙角任意浮空 4db4 113bf2 ——317~408
f221db4 113bf2 ——285
防空连招
跳防空 j1 前前 b1 1+3 du(mb) b1 1+3 bf2 ——315
f3防空 f3打中之后参考传送或扔刀起手。227~
347
碎骨连招
碎骨浮空之后参考传送或扔刀起手。347~488
带入大招
任意连招结尾改为 b1 1+3 大招 599
修正
任意连招结尾改为b1 1+3 bf1,对手重新站立且加7帧,noob可以利用优势帧压制。
三.总结
以上就是noob专精2的基础攻略。我拿到这个角色先研究了一下午,之后在油管上看到了honeybee的人物教学,发现我和他对这角色开发程度差不多,有条件的话可以去他的频道看更直观的教学视频。
noob一直以来都是真人快打的人气角色,这一作经典回归,我对这个角色的设计非常满意,充分体现了他狡诈凶狠的性格。在主打立回的真人快打11里,发波强大且带瞬移的noob无疑具备强劲的实力,但是由于打法较龟,可能有些人不会喜欢这个角色。暂时看,我觉得noob的拳脚有些过强,手长而且安全招太多,预计以后会削弱,但是他的打法和连招不会发生太大的变化。
大发慈悲操作方法
当进入到终结技输入时间后,与对手保持中距离,快速输入L2(Xbox One为LT)+下键三次,成功后对手恢复少量体力,再次进入战斗状态。
如果掘墓一直在玩的朋友,玩到现在应该攒了不少换东西的道具了。
收集者每次给你换的东西就5个,还随机,怎么办?其实特简单。
进GORO巢穴,左转跑到头,看到收集者,换完,回主菜单,再进,再跑过去,循环……
另,有些更换的道具,出自时空塔模式,左下方那个塔的奖励,肝都在颤了……
如果他不在,就需要用收集者的硬币把他召唤出来。
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内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 670 or NVIDIA® GeForce™ GTX 1050 / AMD® Radeon™ HD 7950 or AMD® Radeon™ R9 270
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推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 7 / Windows 10
处理器: Intel Core i5-2300, 2.8 GHz / AMD FX-6300, 3.5GHz or AMD Ryzen™ 5 1400, 3.2 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 780 or NVIDIA® GeForce™ GTX 1060-6GB / AMD® Radeon™ R9 290 or RX 570
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
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