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量子破碎豪华版是一款玩家带来了一个引人入胜的故事,也带来了震撼的画面表现力的时空操控PC科幻游戏,游戏充满了视觉射击生动的故事情节,丰富的人物和戏剧性的曲折以娱乐著称。你在游戏中的选择将影响游戏和表演之间的快节奏融合,给玩家一个完全独特的娱乐体验。
量子破碎(Quantum Break)是Microsoft Game制作发行的一款动作射击游戏,在这款游戏中玩家要扮演主角的身份,而你要利用移行幻影在游戏中进行耍酷,整个游戏的操作还是蛮不错的,在游戏中会有各种不同的敌人,而你最终目的就是要拯救世界。在这里你要在时间崩塌的世界,在这里会给你带来无限的挑战,喜欢的玩家们千万不要错过哦。
[动作设定]
控制角色移动:W/S/A/D
跳跃:空格键
步行:Caps Lock
[武器设定]
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
装弹:R
武器槽1:1
武器槽2:2
武器槽3:3
切换武器:鼠标滚轮
[时空能量]
时间停止(按下)/时间爆炸(按住):鼠标中键
时光闪避(按下)/时光冲刺(按住):Shift
时间护盾:Ctrl
时空视野:V
[其他选项]
使用:E
使用的替代键:Q
关闭:F
切换视角:C
第一章工业区:
1,从二人手中逃离之后,来到仓库学习新的能力,先打破铁板上方的铁钩,穿过后攀上左边的障碍物来到木箱上方。这里按Y键开启时空视野,再次按住Y键就可以让指定的物体时间回流。这样我们就可以用时光闪避穿过去了,然后从上方一直前进(小心有些地方需要跳)。然后来到下一个仓库,就会触发第一场战斗,小心左边的敌人迂回就好,有必要的话可以闪到最左边的通道。之后不要大意,远处会再下来几个增援,之后才会触发剧情。找到黄色的发电机,然后再去按电梯就会上去。
注意是从木箱上走,不是从铁板上走
2,根据之前保罗的选择,这里莫纳其关押的人质会有所不同,这里选择了放过女大学生艾米,那么这里就是艾米。救了下来后,我们前往下方的房子开启机关,不过大门关的很快,再次开启后对着门释放时间停止就能顺利通过。来到火车调度场,从门附件的车厢开始爬起,一直走到远处空中通道,然后跳到铁皮屋顶,需要跟前面一样按住Y时间回流再快速通过。下来之后就会触发对话和剧情。
时停在解谜方面会用到很多
3,进入下一个场景后,就能学会时间爆炸——按住RB键就能炸开目标附件的人和物,相当于手雷一样的作用。下一个场景会有新的重甲敌人,血量厚而且手持霰弹枪。快速丢一个时间停止然后送上大量弹药快速解决。这里敌人众多,而且头上也有敌人,小心不要被夹击到。来到二楼,根据提示来到安保室,然后又会一场战斗,这里时不时会发动跳针,可以趁这段时间进行位移。之后穿过安保门来到下一个区域。
第一时间消灭重甲兵会轻松不少
第二幕原爆点:
1,来到下一个场景,我们会看到一种叫时元容器的蓝色罐子,向那放一个时停然后堆叠子弹就能触发短暂的跳针。接下来惯例,消灭敌人,只是地方小小心点。完事后,把场景远处头上的挂钩打下来,用时间回流就能把铁板变成电梯(这个挺难发现的)。出来后,进车发动引擎,然后在拖车触发剧情。开门后,进入左边仓库,去旁边的窗口引爆油桶,跟着进入房间内部发动时间回流。
这个位置比较高,不抬头还真不一定看的到
2,继续触发下一场战斗,这里的敌人会使用手榴弹。消灭完后,大量敌人增援会赶到。这里不用跟他们战斗(反正也不会有奖励)。直接跑向下一个铁丝网触发剧情。进入跳针后,会触发能在跳针中穿梭的敌人出现,时间停止对他们并没有用,而且他们能使用时光闪避,所以硬碰吧,不过如果能绕到他们的后背可以发动QTE直接秒杀他们。消灭完后进入原爆点。
时光闪避一样可以令他们产生硬直,多打近身战
3,游戏剧情还是大家自己感受,《量子破碎》更注重在剧情表现和画面方面,这里也的确做出了很强的时空干扰的特效。出来后,保罗正要离开,并把干船坞摧毁来给杰克一份“大礼”。先用时间回流穿过黄色集装箱,注意路上的铁架等陷阱,看准机会用时光回避穿过。最后会和大量的时元士兵战斗,优先把白色士兵解决,他们的迂回能力对于我们是个很大的威胁。
被砸中可以一击必杀的
这里敌人众多,注意血量
第三幕布拉德伯里游泳池
1,这章没有战斗,先往右边的通道触发时间回流,垃圾箱会回流出来,上去后就能给两位女士开门。然后跟着贝斯一路前进到威廉秘密制造的第二个时间机器。按照提示完成操作,却发现无法使用,我们需要专业人员维修,但这个人在保罗身边。杰克兵行险着,前往保罗的晚会试图接触这位叫索菲娅的人来帮助我们回到过去,阻止时间断裂。然后本幕结束。
时间视野:探测敌人的视野,以及收集品、以及和量子涟漪合用,看到过去的片段;
时间爆炸:在特定区域进行一次时间爆炸,对敌人造成毁灭性打击。可以杀死小兵,但是不能杀死重型兵。
时间冲刺:冻结时间,但允许玩家进行疾奔,可以有效躲避致命攻击,还可以近距离一拳击杀小兵。
瞬移(时间闪避):迅速躲开一次攻击,或者对敌人冲撞,近距离打击敌人。
时间护盾:张开护盾,令所有敌方子弹偏转。
时间停止:冻结特定区域内的时间,受影响的目标不仅只有敌人,还有区域内的所有物品。
首先我们不考虑平行宇宙的存在,这是在整个游戏的框架之外。
结局
结局时主角被那个女性记者(这里的女性其实是莫纳其公司的门面,马丁的手下,在很多邮件里有提到。)询问整件事情的经过,这个时间点距离杰克和威尔修复时间裂痕的时间点已经过去了一个月。(有录音时间记载)
结局有个重要的细节,可谓是故事尾声的关键,就是杰克在一切结束以后看到的幻像。
就在杰克和威尔将要关闭时间裂痕时,受伤的保罗突然扑了上来,想要阻止主角,但是他失败了,时间裂痕被修复,保罗不知所踪(触发了某些时元效应,整个人迷失在时间的某一处,又或许是变成他自己所说的飘移者,整个人即使死也是活,既不存在也存在,绝对矛盾的两种事实会在他身上同时发生,注意,这里应该是量子叠加态,参考经典模型薛定谔的猫)。
当保罗消失后,威尔察觉到事情有些不对头,便回去查看,发现反至策略被烧毁了,但裂痕仍然关闭了。这里官方也没有解释到底是不是因为保罗而引起的。
再之后主角出现幻觉,幻觉中主角再一次走过时间机器,到达另一头,然而主角不知看到了什么样的景象,一脸惊恐和茫然,这种表情在保罗和女主角的脸上也出现过,而且要注意的是这个片段在游戏通篇是没有的也就是说,这个景象发生在量子破碎的故事主线之后,(仅仅是故事线而不是时间线)主角从幻觉中醒来身上泛起红光,身体处于极不稳定的状态,这里明显是暗示主角也患上了时元症候群,这种症状可以使患者的控制时元粒子的能力变强,且能看到未来某些事情片段。
保罗就是患者之一,所以杰克的幻觉就是未来有可能将要发生的事情之一(因为保罗每次都会看到的都会是不同选择带来的结果,而杰克并没有做出选择,所以这个幻觉事件只是有可能发生),这里再结合杰克幻觉里惊恐迷茫的表情大胆进一步推测,那就是:主角看到的是时间的尽头,推测到这里,事情就出现了两种可能性:其一,他们并没有完全关闭时间裂痕,时间的终点依然存在,他们做的事只是延缓了时间终结,其二,是由于时间机器依然存在,可能是将来发生的某件事再一次破坏了时元粒子的连续性,进而产生了新的时间裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)
之后镜头又转回女记者询问杰克那里,并有闪回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身边轻轻说,我会回来救你的。)这是整个游戏最精妙的一部分,女记者问杰克:保罗认为所有已经发生了的事是不可逆的你无论如何回到过去试图去阻止去改变,但改变不了未来的任何事情,经历过这么多事,杰克你还相信保罗这个观点吗。杰克听到这个问题后并没有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戏到这里便戛然而止。
询问时间离主角关闭时间裂痕已经过去了一个月,到再结合主角最后那玩味的一笑,大致可以推测:
四个可能事件
1.杰克不断穿越时空使用某种方法成功救回了女主角,让女主角免于死亡,诺维科夫自洽性原则失效。
2.杰克回到过去努力拯救并女主角,但时间依然不可逆。无论主角如何尝试,都无法改变未来,诺维科夫自恰性原则就像一面无法翻越的墙。
3.幻觉中的时间再次崩溃所带来的时间尽头(这个事件前提的前面关于时间尽头的推测成立)
4.杰克听从哥哥的话,并没有回到过去拯救女主角。
且无论可能事件1或2都可能会引发可能事件3。
因为结局很开放,所以本人觉得,可能事件1最为成立,整个事件的核心人物威尔并没有死,而时间机器也并没有遭到毁灭性损坏,杰克再次时间旅行,并且和他哥哥找到使诺维科夫自洽性原则失效的可能性非常大,而且主角结局并没有回答女记者关于时间是否可逆的问题(而且表情一副我知道真相的样子)。所以结局精妙就在这,非常开放,随意脑补。
彩蛋
最终彩蛋里,杰克和女记者完成询问,走出房间,这时前面剧集中被杀死的黑人助理,马丁哈奇站在门外,且是他派女记者来采访杰克,杰克上前与他对话时突然闪回过几幅画面,画面里马丁哈奇应该是在接触过时元场调节器以后变成了所谓的漂移者,正在残杀莫纳其公司的佣兵,之后镜头转回现实,在马丁与杰克的对话中我们可以知道:
1.马丁从加入莫纳其公司开始,便有着自己的一套计划,至于马丁后面是不是站着实际操控整个事件的人也很有可能,很明显马丁的计划出了某些差错,但最终结果却和他预想的差不多,而保罗则成了一切的牺牲品。
2.至于很多人很疑惑最后的剧情,为什么马丁没有死?个人推测应该是在马丁变成漂移者之后,主角与威尔一起关闭了时间裂痕,致使处于漂移者状态的马丁身上的多个同时存在的现实(既是生也是死,既不存在也无处不在,既是人又是非人,量子纠缠)坍缩成一个事实(量子力学的退相干,指波函数坍缩效应),也就是我们现在见到的相对正常的马丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些时元效应(毕竟这是科幻游戏)所带来的影响,因为主角关闭了时间裂痕所以一切由于时间崩溃所带来的影响都恢复如初。推测是以上两种可能性,让主角见到了活着的马丁。
同时在对话中,马丁也提到非常期待能与杰克合作,然后杰克通过时元症候群带来的能力看到,合作与不合作所带来的不同未来,但是杰克并没有作出选择,或者说在彩蛋画上句点之前并没有做出选择。这里很明显是在给续作留下伏笔。
当然后面的剧情也只能推测,等官方出DLC补完,也有可能不会补完,毕竟故事架构相当完整,或是二周目的朋友有新剧情我没有看到的,也可以发来讨论,剧情非常精妙,整个故事就是一个完整的环,首尾相接。
剧情方面的梳理
时间为何会崩溃?
因为保罗和他手下半吊子的科学家,使用不完善的方程和函数导致整个时间机器的失控,从而进一步造成时间断裂。
什么是原爆点事件,为什么会发生?
是因为杰克和女主角还有悲剧的保罗抢夺反制策略引发的反制策略失控。
什么是反制策略?
时元场调节器,简称C.F.R。可以连接时元场,维持时间正常流动。
他们为什么要抢夺反制策略?
因为开篇的时候,保罗被锁在时光机器之中,没有办法只得,穿越过时间机器以便脱身,在这其中保罗看到了时间的尽头,然后希望阻止其发生,经过无数次尝改变过去去阻止,但都以失败告终,心如死灰的保罗最终策划并打造了莫纳其公司,拟定了救生艇计划,想要先拯救一部分人,然后等待,等待研究出恢复时间的办法,而反制策略则是救生艇计划的关键,另一边主角在2016年通过威尔留下来的信息知道了反制策略能够阻止时间崩溃,便和女主穿越回过去希望从威尔手里拿到反制策略。所以两波人在2010年相遇,抢夺反制策略,并引发了原爆点事件。
为什么威尔要制造反制策略?
因为2016年的女主角回到她自己小的时候并将记载了未来所有事情还有时间尽头的日记教到了小时候的她的手里希望以次来阻止末日的发生,于是小时后的女主角遍一直朝这个方向努力并于2010年找到了威尔,告诉了他所有事情,威尔开始逆向工程,打造反制策略。
那为什么女主角要把日记交给小时后的自己呢?
因为2016年时间将要崩溃,女主角经历过所有的事,知道只有这样,自己才会加入莫纳其,并告诉威尔真相,让威尔打造出反制策略去拯救时间。
这样看来好像整个故事就是一个不断重复的循环。
没错,整个事件的起因就是因为保罗,偶然穿越了一次时空,从两个保罗站在一起庆祝的那一刻,一切都已注定,保罗注定会被来自未来的自己派出的佣兵追杀,导致自己走进时间机器看到时间的尽头,并策划打造出了莫纳其,然后在十几年后来追杀自己。
所以我们依照这个循环一步一步来推,莫纳其公司资助了保罗以让他完成时间机器,而知识是来自威尔的老师,那么也就是说,是穿越时间来自过去的保罗帮助了2016年(剧情发生时间)的保罗完成了时间机器,从而引发了时间时间的崩溃且促成了莫纳其公司的诞生,这样看来整个故事又陷入一个死循环,我的理解就是:
在第一次保罗穿越时间机器的时候(2016年,序章,两个保罗同时站在一起)破坏了时间维度的连续性,进而产生了一系列蝴蝶效应,整个故事就此展开。
其实本身有关时间悖论和穿越的问题就是个死胡同,因为没有人证实过所以建立在假设上面的进一步假设本身就是一个伪命题。所以我们不能去深究故事在科学上的合理性,但是情节设计的确是非常出彩。
有关马丁
有水友推测马丁是从未来通过时光机器穿越到过去,加入莫纳其公司的,我觉得可能性也很大,因为文档显示马丁在2001年之前,没有任何的相关记录。同时在杰克穿过时间机器的时候会看到三个人的残像,有一个人的外表与马丁十分相似。下面放上水友的截图,感觉那个格格衫男性很有可能是心灵杀手的彩蛋。
这里再引申一个概念,我们假设马丁是从未来穿越到2001年,然后结合结尾,杰克时元症候群发作,可以看到是否跟马丁合作的景象,然而不管他是否与马丁合作,对于马丁而言都已注定,因为这是马丁的过去,而对于主角而言,是可以改变和选择,因为这是主角的未来,所以时间只是个相对的概念。
量子破碎游戏中有着多个酷炫的战斗能力,可以利用移形换影一样的能力耍酷亦或是像“闪电侠”这样的超级英雄利用自己超速发动时间悖论。量子破碎游戏中玩家需要面对各种各样的挑战,试图拯救世界与未来,成为人类的救世主。
最低配置:
操作系统:Windows 7 - 64 bit
处理器:Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
DirectX 版本:11
存储空间:需要 68 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10 - 64 bit
处理器:Intel Core i5 4690, 3.9GHz or AMD equivalent
内存:16 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本:11
存储空间:需要 68 GB 可用空间
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