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街头霸王5正式版是一款以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣的PC动作格斗游戏,游戏中的画面会相比于前作画面的视觉效果会更加精细完美的呈现出来,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
街头霸王5正式版是一款由卡普空制作发行的动作游戏,是街头霸王系列的正统续作,本次作品将在次世代的强大引擎的推动下,将其硬派格斗的风格继续传承,此外,还加入了全新的战斗系统,让战斗更加。街头霸王旗下的许多经典角色外加新崭露头角的新角色,虽然名气不如春丽等人,但是对于追求不同角色多种技巧的玩家来说,无疑会更加的满意。
1.2hk放倒后
66 2lp 可压制快速起身
66 2mp可压制后转起起身
66 2mp 之后对方没起 继续2mk2hp
2.N投放倒
66 2mk 压快速起身 确认命中可接波+ca
66 2mk 对方没起 5hk 2hp,这个2hp偷了1f命中+8f,防了也是有利,继续压制即可。
3.小旋风 接大旋风放倒
这个应该是小旋风后,不用气最实用的连击。高晕值,伤害只比大升龙低20。接大升龙无法压制后转起身。
66 2mp 压快速起身
66 2hp 压后转起身
66 2mp 对方没起 2lp 6hp
66 2hp 对方没起 6hp
这两个压延迟起身的6hp为偷帧,命中可接5mk
4.小旋风接大升龙
66 2hp 压快速起身
66 2hp 没起的话 6hp,这个6hp一样可以偷帧
另外吐槽下改版后的隆,拳脚性能和升龙没无敌影响基本可忽略,因为大家都这么改了。N投后+了硬直实在太伤了,近身打投 投中以后以后基本宣告本次进攻结束,只能重新立回
1、低风险立回
豪鬼的波牵制力不错,但是中,重版的波不能到版边,空波也只有前跳才能出
所以,与其用在牵制上,不如用在对手很难回避的位置和距离上。作为进攻的起点。
而且由于豪鬼就是个脆皮,所以万一被跳波很可能一局就交代了。因此,要夹杂一些5MP,2MK这些地面立回的招式。
如果尖端碰到的话就取消波动拳,也可以偶尔取消百鬼,利用百鬼P派生自己有利的特点持续攻势。
而K派生被防大多数情况下是不利的,作为一种压制要小心。
2HP被防时豪鬼有利,命中可以目押5MK,C康时更可以66接4HP打大连段,可以说作为摸奖技,性能相当的好。
而且可以对策对手除了跳跃和低姿势以外大多数立回招式,在想搬运对手的时候可以多多使用。
利用以上的方式,让对手倾向于跳跃,此时就可以用还剩上半身无敌的升龙对空了。
远距离跳入可以用2HP,或者其他招式去对。近距离跳的话,4HP是个惊喜。
但是风险略高。如果命中了,可以追击CA。回报还算不错。高风险高回报的招式。
对于使用飞道的对手,豪鬼的214P可以做到完全压制,只要出招基本没有飞道可以和他对抗。
如果血量情况乐观,也可以用VS涨点V槽,但是这一代白血回复慢,豪鬼自身也是个脆瓜,要小心。
2、破防的方法
利用百鬼P派生,66,跳攻击等贴近敌人之后,就可以考虑破防了。
最基本的是2MP和5MK的连续压制。这个2MP只要摸奖中了,5MK就是连招而且强制站立,回报非常可观。
另外,5LK贴身被防,可以直接普通投和5LP的2择。5LP如果成功打康,可以目押5MK,又是一套。
如果对手很喜欢拉后退,可以用2LK和5LP取消中旋风,或者2LK-2MK-波动拳来安全压制,当然也可以2LK+前走投。
另外,版边投到对手,可以66之后略微停顿一下继续投。可以压制对方的普通技抢招。而如果想打对方拆投,只要把投换成2MP。
3、防守的要诀
被压制需要凹的时候,请凹EX升龙,但是EX升龙被防是天大的破绽,所以要尽可能不把主动权交给对手。
近距离可以考虑多用V反来降低成本。
或者延迟拆投,如果实在扛不住了可以考虑阿修罗,虽然没有对投无敌,虽然有硬直,但是阿修罗就是阿修罗,逃跑还是可以的。但千万不能滥用。
4、攒V槽靠VS
豪鬼的VS,可以跟隆一样当B用。而且有2个派生。其中K派生可以踢上去继续连招,大家已经熟悉了。
关键的是,这个行动会让V槽有所上涨,降低豪鬼需要扣大量血才能攒V槽的窘迫感。所以请积极用VS-P,VS-K来各个场合连招。
5、VT的运用法
豪鬼的VT可以强化几个招式。其中豪波动拳强化得有点过分,VT状态下波动拳贴身被防也是豪鬼先动,可以继续压制。
所以,如果想要让对局一直在自己掌握之中,可以考虑V槽满了立刻裸发动,或者在压制中发动,以波动拳结尾打处有利帧再择对手。
保持自己的血量安全。
VT强化以下几个方面:
波动拳版边贴身被防也是自己有利。
升龙拳有无敌时间,可以凹,命中对手不能受身。
空波可以任意跳发,每次2发。也可以在普通百鬼里发。
可以用瞬狱杀。
VT状态下升龙拳命中后,可以最速66+5LK+投打2择。因为对手不能受身,此时可以创造多种进攻套路。
但是,VT中如果波动,升龙用太多,VT会很快就结束,所以也要根据战况自己去判断,展开。
6、瞬狱杀的用法
瞬狱杀出招时有无敌时间,贴身状态下暗转就跳不了了。
所以,可以抓对手的跳入,也可以中距离看到对手发波,爆VT后穿波,也可以跳攻击,适当地给对手一点硬直,抓硬直结束的瞬间。
但要注意打点不要太深,如果对手硬直还没结束瞬就出来了,基本就是送死了。6MP的抬手瞬依然健在。
VT大连段改动是中拳换成轻拳。
小连段少一重拳,但是成立可能性仍然不高。小连段5hk>2mp>46p>2mp>46lp>3hk>28k极限距离成立。小连段最后一下我感觉打成5hk>2mp>46p>2mp>46p>6hp>vt>3hk>28k能不错,毕竟2v槽了,另角落28k收尾稳定vs偷帧压起身。
老规矩:U=梅原 S=SAKO B=BOCHAN
背景介绍:视频到36分钟的时候,3位高手谈论刚刚结束的2个街霸2X高手的对战。进而谈论街霸5的立回打法。
B:刚刚他那个前走2HK+波是复合了防御的。
U:对,因为不这样的话就会变成2HK+升龙,因为前走输入6之后拉到3和拉到1,帧数是不一样的,如果前走拉到3的话波动是不会出的。但好处是,比拉到1复合波动的2HK,要快2F。 所以CAMERA的2HK为什么强,就是因为他舍弃了2HK+波,而是直接前走2HK。而且很少挥空。当对手有立回意识的时候,他就开始准备2HK了。这 时候对手很可能出招。如果对手是蹲着(没在调整位置),那他就会选择2HK+波看对手的行动。反正也没风险,而街霸5的2HK不能取消。所以不如用 CAMERA的方法出2HK。
S:看不出防御(复合)的意义。
B:其实很多角色在用的时候都会这样出。
U:对空的时候也是,站着再起跳比蹲着快,是因为从站到跳,摇杆的距离更短。可以快约2F。因为,比起从下到上的输入,回中状态下到任意方向的输入更短。但如果是键盘的话就没有这个概念了。但摇杆是有距离的,所以,如果行动前保持摇杆在一个适合行动的位置的话,会更有效。
B:街霸4后期,梅原对SA可以做到很精度的前跳来对策。我也问过他为什么能做到,原因就是因为他是回中状态,更容易起跳。然后我也这么做了。果然如此。
U:你蹲防再起跳时绝对来不及的。
S:是啊,差别非常小但是结果完全不同。
U:你们还要注意看CAMERA在按2HK的时候手指放在3个按键上,他的理论是,肯有2HK就够了。所以,他对空升龙会出得慢一些,毕竟从2HK之后再去按LP,移动需要2F的时间。我在练习用升龙对策YUN的5MP-623LP的时候,一开始也觉得挺难做到的,后来发现把手指放一个在HP键上,我的升龙可以早2F发出。所以我最后得出的结论是,要把手指放在每个角色各自最常用的键上,这样可以在细节上容易打赢地面战。一些不太用到的键,甚至可以不要去意识到它,有些人(升龙)对空精度不高,就是因为他们要去刻意找那个(有无敌的)键。这会有2F输入差,在这个地方,就拉开差距了。
B:而且你准备好按那个键的时候,你会对你的行动有所意识,在打差合的时候成功率也会大大提高,之前我没有这方面的意识。
U:反过来说,也应该有游戏是必须用到所有键的,我觉得如果一个键太万能的话,也不会是好事。
最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 480, GTX 570, GTX 670, or better
DirectX 版本: 11
推荐配置:
操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
处理器: Intel Core i5-4690K @3.50GHz or AMD FX-9370
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
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