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心灵杀手珍藏版

大小:27.80G语言:27.80G 类别:动作射击系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本: for WinXP/Win7/Win10时间:2021-12-01
软件介绍

心灵杀手珍藏版是一款画面质感高,特效做的很完美,剧情扑朔迷离的电影式黑暗灵异游戏,游戏将以PC动作游戏为主题以及心理PC惊悚游戏为内涵,艾伦韦克剧烈的气氛,深层次的故事,特殊的PC战斗次序给玩家带来一个有趣并且独一无二的游戏体验。

【心灵杀手珍藏版介绍】

《心灵杀手(Alan Wake)》是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,游戏中玩家将扮演著名的小说作家艾伦·韦克,需要在亮瀑镇里寻找失踪的妻子,玩家必须根据所有的线索来找到妻子!

【心灵杀手单人最速刷箱】

你要先洗一个能力叫ポイントアップ2(最右下方)

然后一直往返1-3 杀AK山椒鱼(我都玩普通模式)NPC带3只

这样半小时内能洗8000-12000

有朋友帮打凌迟AK

不靠NpC在那边乱能打到15000~17000

刷箱时最好钱的底线放在25000左右就停了

(这样应该很快就能洗完武器XD 不过60趴后机率有变的感觉)

这应该是算单人最速刷箱技术之一

【心灵杀手破关心得】

这款游戏可以说是在这个世代里面令我震撼的少数几款游戏之一,画面、剧情、音乐和游戏性这几个游戏元素,《心灵杀手》都有水准以上什至超水准的演出,而在中文化的推波助澜下,让这款游戏又更加了一些分数,尤其在最后一关的中文字,着实让人感到惊讶,不得不佩服中文化的用心程度。

《心灵杀手》在画面、配乐和剧情这三方面都是超乎水准以上的表现。五年的开发成果在画面上的表现可圈可点,不论是艳阳天、傍晚、夜晚或是暗影笼罩的世界,透过空气粒子和光线的变化,各种氛围都做了很丰富很恰当的呈现,甚至是刚抵达港边时的港口浅水滩都让我观赏了许久。光线是这款游戏非常重要的元素,也是游戏的核心,环境上的路灯、阳光、月光或是从屋内透出来的光线,都做有小说常描述的「洒在地上」「打在身上」的那种质感和境界。而玩家身上装备的手电筒和信号弹,即时光影的效果也做的很棒。也因为如此,所以《心灵杀手》的画面呈现和剧情两者彼此呼应,剧本中的光和影是一种具体的存在,而画面的呈现也完全让玩家感受到这点。

游戏的配乐和音效,如果是喜欢音乐或是旋律的人,对这两部份应该会很印象深刻。像是War, The Poet and The Muse, Welcom to Bright Fall,How Can I Be Sure这些歌曲,还有Petri Alanko的编曲,都非常的好听,也因为这样所以在youtube上被大量的分享。至于音效部分,就必须再提一次画面光影和氛围呈现,因为《心灵杀手》利用这两者就达到了惊悚的效果,而并没有特地去卖弄恶心、不协调或血腥效果,有别于大部分的恐怖惊悚游戏,这是令我很欣赏的部份。游戏中结合了声音与场景情绪制约、不定向和宁静氛围来营造惊悚感觉,这样的手法不见得对每个人都有效,不过我却很喜欢这种心理层面的恐怖感。

剧情和铺陈也是这款游戏超水准的地方,这除了归功于Sam Lake 的剧本之外,制作团队的铺陈功力也是功不可没。我原本预计是一天玩一集,但是故事的魅力让人有一直玩下去的冲动。游戏过程中不只是玩游戏而已,情绪和思绪也会不自主的被带到游戏当中。内心的想法是随着游戏的进度不断的变换,一开始是会以为亮瀑镇本身就是个有问题的地方,随着和NPC的互动以及剧情,慢慢又感觉可能是艾伦精神状况出问题,就像史蒂芬金的「密窗」一样。再过了几集后,又觉得这根本是书中书的手法,到了第四集忽然间觉得真相大白,但到了结局又产生更多的疑惑。这也是为什么破关了四天后还是不能自己,因为剧情所遗留下来的谜题和不明处是有其魅力,以及让人想理清的逻辑。

不过游戏终究是游戏,它不是电影,游戏的乐趣还是得架构在游戏性上。虽然只是单单的结合光与子弹,但《心灵杀手》的战斗系统意外的有深度而且也有乐趣。谁说武器一定要多样?谁说装填一次就要全装满?在战斗系统上《心灵杀手》有了一些玩法上的创新,而且也完全符合剧本的设定。游戏的装备只有四大类,手枪、手电筒、长枪和投掷武器。简单的武器设定却还是能让战斗变的有策略性和技术性,这点也是令我欣赏的地方。

若要我票选的话,信号弹可以说是这款游戏中的最佳防守武器和最佳设计了,由于这款游戏有血量表和回血的设计,可是没有直接补血的道具。于是信号弹除了可以策略性部署在地上防止敌人靠近某区域以便自己行事之外,也可以一直拿在手上当作间接的补血道具,尤其在梦靥难度时就更加重要。这真的是很棒的设计,因为一种道具根据玩家的利用时机,就能制造出不同的玩家优势或是弥补劣势,这样就不会因为复杂的道具系统而打坏了游戏的节奏感。而连压X钮可加快装填弹药速度的设计,也增加战斗的紧张感,就像电影中遇到大量僵尸时,主角们慌张紧急的快速装填子弹一样,非常有趣的设计。

除了射击的玩法之外,《心灵杀手》也继承了《Max Payne》的bullet time精神,把《Bayonetta》的闪避系统也引进到玩法之中,准确的闪避会进入慢动作,趁慢动作的这段时间,我通常都是快速的转动视角观察其余敌人的位置。因为这款游戏的敌人AI相当刁钻,经常会采绕道包夹来对付玩家,除非是确定只有一位敌人,不然长时间对付眼前的敌人,来自左右和后方的伤害大概是无法避免的。敌人的属性和行为是构成惊悚的另一个元素之一,在黑暗中和他们缠斗真的让人有种压力感。

【心灵杀手植物地方块错误终极解决办法】

A卡解决

我用的是联想Y471,特效全开,优化很好,一点也不卡,可之前遇到草地就是方块,惨不忍睹,升级显卡驱动最新无效,在网上也搜索了,却找不到解决办法,以下我终于找到了,适合A卡用户,请往下看

草地显示是方块,惨不忍睹

首先,打开你的A卡显卡设置

点击游戏-3D应用程序设置

在消除混叠模式这里把滑块拉到中间,既自适应多重,注意拉到两边都会有方块产生

再回到游戏,看看是不是方块没有了

再也不会因为方块影响心情了,希望大家游戏愉快,这个是我自己发现的,不知道大家的适合不,N卡的原理应该差不多,自己在显卡设置里边一个一个试吧

【心灵杀手解决视角别扭方法】

对于习惯了之前玩第三人称视角人物站中间的玩家来说,这个游戏人物偏左偏右的视角会有些让人不习惯,其实,小小的调节一下就可以稍微的解决下视角带来的别扭问题了~~

人物有些偏

打开选项---控制

将FOV的选项向右边拉满(游戏默认中间)

再回到游戏,画面会拉远,人物虽然还是有些小偏,但是看起来比之前舒服多了~ 

说一下,在一些室内场景让然会有些偏,只适合室外场景,图片可能看着不明显,大家自己进游戏试下就知道了~~ 

ps:FOV= field of view 游戏时的视野

【心灵杀手无法支持分辨率解决办法】

把我的文件存档里的resolution.xml删了就OK了.

另外发现这样也可以改成你桌面的RESOLUTION.

那些改不到RESOLUTION的也可以试试

【心灵杀手玩家评测】

其实在游戏的大体设计上就有非常多的创意,例如说每章节的开头就设计的非常像是美国的传统影集(CSI之类的),甚至有前情题要,非常有趣。

故事的起承转合也是非常引人入胜,让玩家可以一步一步的往前,但是同时也利用倒叙手法来串接其中截断的故事,循序渐进但却高潮迭起的剧情非常过瘾。

战斗方式也相当独特,虽说是惊悚动作游戏但是主角却只能用枪械来伤害敌人,不过手电筒以及环境利用上非常独特,就因为这样的独特造就了非常特殊且有趣的作战节奏....尤其是那个慢动作XD。唯一缺点就是敌人种类实在太少了。

除此之外,在旅途中除了原本有的故事剧情之外,还能找到"原稿"以及电视机,电视机中甚至会播放真人影片"夜泉"(风格类似AW的影集),让玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事来源,通常也跟游戏本身有关,非常细心且精彩的设计。

不过要说缺点还是有的,那就是本作的收集要素实在多得烦人,且很多除了成就之外也没有其他用途(保温杯是其中最没有用的)。但是在寻找历史途中可以发现很多亮瀑镇的独特产品(例如猎鹿季)或者当地特产等等。

再来缺点就是敌人的配置,如果玩家没有很好的反应能力,玩起本作可能会有点吃力。

敌人常常会让玩家面临背腹受敌的情况(绝大多数玩家都是多方向受敌),但是在敌人攻击时会有慢动作让玩家反应(可选择回避或利用手电筒制止)。但大多时间敌人都能从背后顺利攻击到主角,造成玩家在战斗时必须不断的回转R类比...这样的设计上有些烦人。

评分(纯粹个人见解)

游戏性(9.5):非常独特的世界观设定,以及类似影集的呈现手法都设计以及表现的方常亮眼,但是某些地方的不必要路线太多,有些NPC说话有点慢(或者是电视影集) ,会有些许破坏节奏的感觉。整体上仍然充满着相当亮眼的游戏表现。

画面呈现(8.5):画面上表现得非常出色,起雾的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精致,游戏中不乏相当多的森林场景,其中的树叶反光颜色非常让人惊艳。但是在小细节上有些缺点,例如会有些道具反光让玩家误以为是可以拿取的,大老远跑过去却发现没东西拿,还有就是些许的断层问题。  整体上画面仍然很难挑剔就是

耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,游戏只有设计三种难度的成就,所以在耐玩度上可以说是AW的"暂时"致命伤....也让小弟现在就开始期待7月的DLC....

细节(9.0):细节部分就是在很多小地方,例如说玩家操作的主角对话,以及利用小说叙述方式表现的旁白都非常精彩,尤其是主角艾伦跟巴瑞的对话非常搞笑。很多地方都充分表现美式黑色幽默,相当出众。

【心灵杀手配置要求】

最低配置:

操作系统:Windows XP SP2

处理器:双核2GHz Intel或2.8GHz AMD

内存:2GB内存

图形:DirectX 10与512MB RAM兼容

DirectX®:9.0c

硬盘:8 GB硬盘空间

声音:DirectX 9.0c兼容

推荐配置:

操作系统:Windows7

处理器:四核2.66GHz英特尔或3.2GHz AMD

内存:4 GB RAM

图形:与1GB RAM兼容的DirectX 10或更高版本

DirectX®:10

硬盘:8 GB硬盘空间

声音:DirectX 9.0c兼容

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