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战锤:末世鼠疫2完整版是一款画面都非常的精致,比如游戏中的各种人物角色的刻画,就好像真的你就在游戏中一样的PC动作类PCrpg游戏,画面精美,第一人称电脑经典玩法带来全新的视觉体验。喜欢玩战锤游戏的朋友们不要错过。欢迎大家来下载试玩!
《战锤:末世鼠疫2》(Warhammer: Vermintide 2)是一款独立动作游戏,由Apparently Fatshark打造。战锤:末世鼠疫2这款精彩的近战动作游戏是广受赞誉的 Vermintide 的续作,将用视觉上的冲击为第一人称合作游戏带来崭新的定义。
先说天赋,个人喜欢12123,首先第一行第一个可以加5%攻速,其实这一行选第二个加暴击的也可以,纯看个人喜好,第二行选第二个,血量高于25%加30%暴击力量加成,精灵自带回血所以一般情况不可能血量低于25%。
所以非常实用,第三行选第一个,自动回血可以是精灵全程基本不太需要吃药,配合回血项链效果更佳,为什么不选第三个全队回血?因为那个效果不明显,第四行选中间的杀敌加白血。
如果血不满鼠潮来了一波就能用白血撑满,非常实用,第五行选第三个大招回箭数量,这个技能奠定了迷踪客机关枪的基础,有了他没箭了一发大招又是一条好汉。
再说武器的选择,先说近战武器,萌新玩家推荐长矛和重斧,长矛攻击距离长攻速快能在安全的距离砍死近身的小怪,在噩梦和其上的难度,重甲单位非常多,长矛轻击不能破甲的劣势就凸显出来了,但反重甲本来就不是迷踪客的职责,所以长矛也有一定价值在高难度中使用。
重斧轻攻击就能破甲,重点是蓄力之后的伤害,重斧蓄力之后可以连点左键进行三次攻击,第一下和第三下有着不错的伤害,而第二下从上往下劈,第二下砍中是一万多伤害!而在实战中这一下可以直接秒杀暴风鼠,
噩梦难度重甲混沌勇士的话只需要两套蓄力三连就可以直接砍死,在野队队友素质良莠不齐的情况下,重甲单位不能全指望队友去打,迷踪客作为最全能的职业有必要自力更生,拥有对付重甲的能力。
迷踪客的核心就是远程,精灵一共四个远程武器,其中一个连弩只有黯影可以用,而另外三把迷踪客都可以用,而且各有特色。
速射弓是操作最无脑的强力武器,全程一个思路,射!不需要蓄力不停点鼠标左键就可以了,在鼠潮来的时候尽量选择狭长地形,这样鼠潮就会排着队上来送,由于迷踪客的箭有穿透效果,一箭可以穿死好几只,
然后是长弓,26根箭迷踪客拿有41根,这把武器虽然因为弹药原因不像速射弓那么无脑,但操作依旧十分简单。
长弓射出去的箭比速射弓伤害有极大的增强,但同时攻速也慢不少,但打精英怪蓄力最大化伤害爆头可以直接秒暴风鼠,长弓在二十五级点出大招回箭之前往往不够用,所以不到二十五级还是推荐速射弓。
最后是毒弓,16发弹药,这把弓一样很强力,和前两把不同,毒弓由于弹药极少所以不能乱用,主要是射敌人的重甲,用毒慢慢毒死,再就是打boss,毒素伤害也非常高。
清鼠潮思路和前两把稍有不同,不能射太快,毒弓射出去的箭带的毒素是范围伤害,射出去后能看到明显的毒雾,在清鼠潮时保证毒雾覆盖就可以了,老鼠自己会被慢慢毒死,不需要一股脑全射出去。
女巫猎人的优点
不错的近战能力,不错的远程能力,有强力辅助技能,打BOSS还凑合
女巫猎人的缺点
远程续航能力一般,大招CD久且不能必爆(这大招那么长CD居然不是必爆的,等一波增强好吗)
天赋
女巫猎人的天赋在全职业中数一数二,非常的强
标记增伤:
标记增伤可以直接增加被标记目标受到的伤害20%,20%是什么概念?讲通俗些就是多一个魅力,本来40%披甲鼠人才能一箭一格暴风鼠,女巫猎人队长仅需20%配合标记即可
打BOSS时20%承伤等于BOSS直接少20%血
比如2100的BOSS,血直接减少420,节省了输出BOSS的时间
第一排:
20闪避范围,1格体力,30%弹药其实都是很棒的技能,如果非要选,20闪避和30%弹药会更优先些
一个主近战,一个强化远程,根据玩法不同来选择
第二排:
选白书增伤这个应该没争议,有白书直接增加15%伤害
第三排:
三个天赋都是可标记目标被击杀就触发,无需标记,比如队友射死一个特感,你也可以获得增益
选择主要是第1和第3,第2由于收益太低我们就不做讨论(人物一般120血,回2血,跟杀一只小老鼠一样的)
第1个周围有可标记怪死亡加10%攻速,这个对于主近战的女巫猎人队长来说是非常管用的,实战中覆盖率较高的一个攻速加成
第3个周围有可标记怪死亡增加8%暴击率,这个天赋主要用于触发武器暴击+攻速与看脸远程增加远程暴击回弹几率(非洲人莫点)
个人觉得两个天赋都还可以,第1个天赋可能收益更高些(本身暴击+攻速,再额外+10%攻速)
大招可以选择CD或者+时间,女巫猎人大招急需一个增强,现在是开了大运气不好一下不爆,那这个大除了推怪还有其他什么用?
装备
近战武器:刺剑(10混沌 5暴或2体) 特质暴击+攻速 西瓜刀(10混沌 2体力)
远程武器:十字弩(10混沌或10步兵 5暴) 特质爆击回蛋
项链(20生命 30格挡消耗) 治疗量+30%
魅力(10鼠人 10步兵) 药效+50%
饰品(5暴击 33诅咒) 炸弹+20%伤
女巫猎人由于有标记和白书加成的存在配装可以配的很花,仅需10鼠人配合标记与白书就可以做到十字弩1箭身体带走一个暴风鼠,仅需10混沌或步兵即可十字弩一箭身体带走绿裤子,刺剑10混沌+魅力10步兵可以做到近距离手枪一枪一个绿裤子,魅力10鼠人+10步兵既可做到刺剑一下轻击带走一个小老鼠,10混沌+10步兵配合白书标记可做到刺剑2枪带走黑头套,简单来说就是暴风鼠绿裤子双秒,鼠潮无脑清
所以要玩好女巫猎人武器的话最好用刺剑,并且对打枪有一定的熟练度,毕竟女巫猎人是个主近战的职业,刺剑的配枪可以大幅增加他的近战实力
鼠潮
女巫猎人最为一个主近战的职业,平时尽量少用弩射击,弩的子弹只射暴风鼠,特感与BOSS
鼠潮刚刷出来很密集时可以考虑开大射几发,运气好暴击一下子弹能回不少;近身后切刺剑,无脑平A
操作方法:AA推滑或推反AA滑,注意绕圈打和根据情况可以多几下平A
如果A枪用的不熟悉,就推反AA或AA推滑配合蓄力刺,值得注意的是,有白书时只需轻蓄就可以一箭刺死小老鼠
精英怪
暴风鼠:有白书标记一箭身体
盾暴风:有白书标记推推一箭
黑头套:有白书标记两枪手枪或弩两箭
狂战士瘟疫僧:有白书标记两枪手枪或弩两箭
混沌:标记后蓄力重刺,能刺头刺头(然而实战中刺混沌的头有点难,刺剑比较烦混沌)
特感
机枪与喷火需要标记后可以秒杀,其余特感标记后两下或爆头1下
女巫猎人的子弹一般用于处理特感,他与赏金不同,赏金不论什么配置只要有快速装填天赋都可以在放风和吸人传送走之前射死,女巫猎人经常一箭就传了
BOSS
女巫猎人打BOSS跟赏金差不多,毕竟有标记和白书的加成,也是属于爆发低,持续输出不错的职业,女巫猎人跟赏金不同,一般女巫猎人的弩是可以空出格子带暴击的,所以远程暴击率会略高些
这里上一张大招1下没爆射完子弹,0爆头,打混沌卵的伤害:
这种射击类职业打BOSS实战伤害肯定会有浮动,跟运气,爆头率,BOSS种类都有一定关系,说实话,女巫猎人说实话除了大招急需一波增强以外其他已经不算弱了,玩腻了赏金的朋友可以考虑去试试
想单人过首先得选一个全面的职业,比如法2、迷踪、暗影、猎人。
这四个想单人过四书天劫其实不难,觉得野队坑的,可以先自己试试带BOT过一下大钟。
好的BOT阵容是正常通关的关键,贴一下我经常用的配置:
西耶那:法3——加特林法杖+钉锤
马库斯:脚骑——长戟+火枪
巴丁:碎铁——盾斧+火枪
凯瑞莲:暗影——战斧+长弓
BOT的特点就是主近战,副远程。你要是给BOT一些续航好的远程,他不一定会用,总是近战砍砍砍。
而且某些职业像佣兵、猎人、游侠这些BOT用大招跟个智障一样,要么死活不用,要么瞎用很尴尬。
论AI我只服法3BOT,是真的猛,感觉BOT法3比大部分野队法3都厉害。
1.长弓猎人
手炮猎人打BOSS当然更快,特别是有药的时候。
但是长弓还是比很多职业快了,毕竟猎人的定位就是如此,长弓的综合性能非常优异。
我就喜欢长弓,虽然被砍了,打罐头爆头伤害从18砍到了16,之前20披甲刚好可以达到20伤害。
长弓猎人200多只怪,输出就能破万了,很舒服。
2.弹幕法师
两个热条一个BOSS,我的菜鸡十字弩赏金表示根本抢不过。
法师...全能的爹,只要玩的好,啥都厉害。但是各种派系的法师中,我觉得弹幕法师,打BOSS最快。
3.毒弓迷踪
既然在击杀精英和特感上,迷踪根本抢不过赏金和猎人杀,那我们只有专注打BOSS了,
自带回血小心点玩,能给队友省点药,大招还能清一些角度刁钻的特感,没事就当法师的保镖,看屁股。
团队贡献还是挺大的。
箭稍微省着点用,无脑打BOSS,掉血飞快,还有大招伤害在其中。
带+50%药效时间,黄药和紫药都能发挥作用。
4.连弩赏金
连弩赏金打BOSS贼快,可以想象,连弩疯狂射3连发,这DPS确实不是其它人能比的。
前言:
关于这个挑战个人认为算是比较偏向彩蛋性质的,主要都是与各个关卡的任务、事件或者BOSS有关,虽然有一定的难度但是只要4个玩家足够熟练并不会太难完成,其中很多挑战也有一些取巧的方式可以完成,推荐对蒐集要素有兴趣的玩家尝试看看。
攻略:
挑战名称:集线大师
关卡:阿瑟尔·雅恩瑞
挑战说明:在30秒内连接全部3条阿瑟尔·雅恩瑞线路
如同游戏内的说明一样,就是在阿瑟尔·雅恩瑞关卡最后修復机关时按下开关的那一瞬间开始计算时间,在30秒以内将全部机关连接成功变成蓝色的之后就可以了。
诀窍:
如果觉得想降低通过难度的话可以选择用2~3名可以隐形的角色一边隐形一边按开关来确保通过,如暗影、矮人游侠、士兵猎人等角色,可以毫无压力的通过。
挑战名称:越狱者
关卡:不纳粮
挑战说明:在不纳粮中于60秒内营救所有囚犯
不纳粮的挑战任务算是很多人容易莫名解不了,认为是游戏BUG的任务,原因是出在他的任务计算开始时间没有说明清楚,这个任务的60秒计算时间是从拯救第一个人质开始之前的塔楼跳下后,任务刷新时就开始计算,而不是从救了第一个人质开始,因此如果想确保任务成功请在跳下塔楼后立刻开始救人,不要停下来清怪,否则时间一定不够。
诀窍:
如果觉得怪物太多难以通过的话可以考虑用侍女或是其他有冲刺技能的角色带上紫水来快速通过并救人。
比较值得一提的是这个任务其实是有一个平时不怎么被人注意到的捷径可以使用
图中的梯子位于救完第一个人质后破开的大门内侧右手边,这个梯子在第二个救人点完成后就会放下来,可以直接通到第三个救人点前的空地,节省了一大段路,救人的时候可以分头行动,由1~2名移动速度快的角色进入第二个救人点,其他人则在这里等候梯子放下,然后快速冲往第三个救人点来完成任务。
挑战名称:英雄之锤时间
关卡:正义城塞
挑战说明:在正义城塞让西格玛雕像击杀3个浑沌勇士
所谓的让西格玛雕像击杀就是让在正义城塞关卡结束前的大爆炸将浑沌勇士(大哥、罐头)炸死,也就是需要不将关卡路径上的浑沌勇士打死,一路带进城塞然后撑到时间到就可以完成任务了。
诀窍:
基本上没有甚么特别的诀窍,就是玩一些特别能苟活的角色就可以完成了,特别注意不要乱丢追踪技能、AOE等以免不小心打死浑沌勇士就可以了。
不过有一个比较特别的事情,目前有几个玩家正常打完天劫的正义城塞后就通过了成就,如果不是单纯的BUG的话,目前有一个还未证实的猜测可能导致这个结果,就是经常会出现在最后的城堡外的浑沌巡逻队,可能被超出城堡外的爆炸给一起带走了,导致挑战成功。
如果有刚好遇到混沌巡逻队的玩家可以放他们一条生路来测试看看这个谜题。
挑战名称:带我回家
关卡:霍尔克奇
挑战说明:让15个敌人被狂呕秽根的旋风吸入
简单的说就是让后面的那只胖子BOSS在颳大风的时候一次捲进15只敌人就可以了,算是蛮容易解的挑战之一。
诀窍:
一样是选择比较肉的角色来过任务会比较容易,如碎铁、光头哥哥、骑士等角色,自己在BOSS颳风的时候一起走进去给他捲,小怪就会跟着走进来了。
BOSS的颳风会在招完敌人后跑到正中央施放,但也有可能是跑到正中央洒油,如果没有颳风就多等1、2次就可以了。
挑战名称:快看,流星
关卡:布拉森大桥堡垒
挑战说明:在布拉森大桥堡垒用加农炮弹砸死25个敌人
这个任务是挑战中我最喜欢的一个,因为砸起来特别有意思,没有这个挑战之前都不知道还可以砸死怪。
砸死的方法是将关卡最后要补充的那颗炸弹,从高处丢下产生爆炸来炸死怪,丢完后炸弹可以重复利用相当环保,一次没砸死25只不用担心,多重复几次就可以了。
诀窍:
选择本身技能带有格党不消耗体力的角色如碎铁、骑士(25等天赋点原地坚守)开大绝无脑格党,或者是装备带上高格党消耗及体力回復词坠的装备站在楼下给小怪戳由其他人去运送炸弹来丢,多重复几次就可以完成任务了。
挑战名称:慈父的祝福
关卡:腐烂之地
挑战说明:在腐烂之地事件结尾让一名玩家沐浴在纳垢的瘟疫中
虽然说明写得莫名其妙让人不知道要怎么过,实际上就是关卡最后要打的脓包,由一名玩家打破每一个脓包时都去沾一下地上的毒就可以了,一共29个,有时候只要沾到27个就过了,不太一定,建议还是全沾比较保险,只有两个脓包需要跳过障碍才能沾到比较麻烦一点而已,其他都很容易处理。
诀窍:
带上一名坦克加上自回或者治疗量+30%的饰品,并请其他人帮他打包就可以完成了,如果觉得不安全可以考虑不拿红白书,多带补品来解。
挑战名称:撤离钟
关卡:尖啸之钟
挑战说明:摧毁尖啸丧钟并在事件开始后75秒内逃离
跟不纳粮一样也是一个开始时间及成功条件没有说明清楚的任务,导致很多人搞错通过的方法,以为任务有BUG解不了,实际上是从进入拆钟事件开始的时候开始计算时间,75秒内拆完钟等BOSS出来后跳进洞里就算通过了,但是目前任务成功的判定地点有点小问题,还是跑到下坡路段开始的地方或者看到左下角有"撤离钟"字样跑出来再放心比较保险,可以确定的是不用特别开仕女跑酷跑到终点完成任务,分三路拆锁链打王快点的话就可以通过了,当然不打王直接下去也是可以的。
诀窍:
没什么特别的诀窍,总之就是快点拆钟快点下洞就可以通过了。
挑战名称:喂养我,罪人!
关卡:腐化评议会
挑战说明:在腐化评议会让全部四名队员待在仪式池中120秒
仪式池就是在最后三胖碎碎念那个圆环中央的毒池,只要四名玩家从仪式开始到最后都待在会扣体力的池水里面不出去就可以完成了,特别注意被勾出去、死透了都会算是任务失败。
诀窍:
算是13个挑战中比较硬核的任务,读池中体力会一直扣并且跳跃、滑步距离都会大幅降低,如果觉得太难可以带上仕女帮忙回体力或是法2嗑紫水乱丢火球清怪跟特感降低一些难度。
挑战名称:暴食·惩罚
关卡:黑暗渴望
挑战说明:敲开饭钟,然后在15秒内击杀巨魔
就是在关卡最后的敲钟打BOSS环节,从敲钟开始计算时间15秒内弄死他就算任务完成。
个人猜测原本应该是想要让玩家用破坏吊桥摔死巨魔的方式通过任务,但是15秒实在太难,到最后还是得靠硬输出把牠打死。
诀窍:
既然是打王那就不得不请出打BOSS的大佬:猎人跟暗影,两个各自嗑水基本就能秒杀BOSS了,当然敲钟之前记得先到BOSS的出现位置前待命,节省一点时间。
顺便科普一点:暗影的大绝不吃背刺增伤,假如原本正面攻击1000,开大打50000,那开大加上背刺伤害就只会变成50500(背刺+50%),就算点了+75%伤害天赋也只会变成50750而已,所以除了风暴鼠魔以外还是打头比较实在。
挑战名称:势不可挡不可控
关卡:战争营地
挑战说明:让博德瓦尔冲向浑沌勇士5次
虽然不知道这游戏团队到底跟罐头有甚么仇,13个挑战任务就要特别弄他们2次,但简单来说就是让大罐头去撞小罐头就可以完成任务了,让战争营地的BOSS招出罐头并且用冲撞技能把他们撞飞,每一只都可以重复使用所以不用特别记他们谁是谁。
诀窍:
这是13个挑战任务中最令人痛苦的一个任务,因为大罐头使用冲撞的频率低范围又小所以任务会很拖时间,最好做好长期抗战的准备,选择多名坦克来过任务会比较容易。
目前简单总结出两个大罐头冲撞的时机和原因:
1.目标太远
2.仇恨突然转移
虽然他更多的会是直接请你吃飞斧但有达成这两点的话确实冲撞频率会比较高点,可以由一名有炸弹或是控场技能的角色拉着小罐头远离BOSS然后再把他推倒来吸引他的注意。
挑战名称:还有更多
关卡:深入敌巢
挑战说明:让沙瑞克·碎脊者击杀40个斯卡文鼠人
跟上一个挑战很像但是更加容易的任务,所谓的斯卡文鼠人就是BOSS朝出来的小老鼠,让他在砍你的同时一边砍死小怪就可以了。
诀窍:
由碎铁在BOSS开始大量招怪跑去角落蹲点的时候,开大拉大量怪物去BOSS旁边,他就会用长刀横劈,多重复个2~3次就可以简单完成任务了。
挑战名称:火药顽童
关卡:燃烧的帝国
挑战说明:在不使用事件生成的爆炸桶的前提下完成"燃烧的帝国"
事件生成的爆炸桶就是在开始推车炸粮仓的时候所出现的3个蓝色炸药桶,任务规定在不准拿那三个的情况下去炸掉粮仓,也就是说:我们得要一路上找齐三个普通炸药桶,并且在推车还没到达定点之前(就是可以点燃的地方,如果推到才放炸药就过不了,应该是个BUG没错)将炸药丢上车然后炸粮仓。
三个桶子分别在:
1.开局右后方的马厩里
2.还没到第一本红书前的房子后院里
3.地窖上来后第二本白书前的阶梯左侧的某间破房子二楼
诀窍:
硬核挑战part2,总之搬运的时候小心点,分成在前面清怪跟在后面搬桶子的人来比较好过,每次暴走前先把桶子丢到不会碰到的地方再开始打,打完后再移动,是个有点难度但也挺有意思的挑战。
挑战名称:同骑同死
关卡:司格特大门
挑战说明:击杀丧钟后在20秒内击杀瑞斯特
对于不常打大门的玩家来说可能是最难的一个挑战,在最后打BOSS的时候需要将大只的跟小只的在两只死亡间隔不超过20秒的时间内打完。
每次将大只的BOSS打到一定的血量后小只的就会掉下来,趁那时候打小只的BOSS尽快将他的血量压低,反覆个几次后再一起打死就可以通过了。
诀窍:
需要同时有高输出、高清怪能力的角色会比较好完成任务,在打大BOSS的时候需要有人不停的靠近他否则他就会一直用无法防御的冲撞或者机枪扫射攻击,相当的麻烦,靠近的话就只会做挥拳跟振地板攻击而已相对好打许多。
小只的BOSS则需要有高输出的角色盯着他一掉下来就疯狂输出,最好在最后能先打死他再回头去打大BOSS,否则临死前的四处顺移会很拖时间。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i5-2300 @ 2.80 GHz / AMD FX-4350 @ 4.2 GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970/1060 or ATI Radeon R9 series
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
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