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鬼谷八荒丹药循环使用MOD,使用该MOD后可以略微修改鬼谷八荒游戏机制,在战斗中使用丹药后会有100%的几率把丹药排出体外,玩家可重复使用丹药。
1.安装《鬼谷八荒》MOD加载器:补天MOD加载器v1.31
2.解压缩,把json文件复制到游戏鬼谷八荒/Mods/Villain文件夹下。
开局最好吧攻击拉高一点,刀资质的话24就够用了,攻击拉到25是最好的,注意悟性不要太低,其他的灵根资质要有一个高一点的,不要高于刀最好是风,因为风身法确实很好用,15就可以学一个风身法。
捏脸直接捏个仙资会有人给你送东西,还是很不错了,开局就不多说, 两个人争论的那里,杀一个救一个,杀之前先查看,看谁背包里有加攻击的丹药就杀谁,另一个救,然后跟着剧情走第一次去打武罗直接贴脸送死,你半血会自动逃跑的然后会让你去客栈休息
然后让你找个地方提升修为,提升过后就是陷入瓶颈然后走一步会出来神秘人李四要400卖你,大家买李四的,在地狱的物价是贵的,所以我们赚然后要我们去琅琊阁买功法跟绝技,挑一个买下来学了然后会提示你再去挑战武罗,先不要去,出去村
直接回头在进村里然后酒馆会有个灰紫色的叹号,我们去接那个任务,然后跟着任务路线走过去,选与之交涉,然后他说死了,你细问缘由,注意不要选错,按我说的,不然嫖不到功法,然后,他说完你就选屠灭擎天寨,打完他说有意愿,你选你且说说看,他说完你就答应他,然后他给你仙缘,最后安葬,出来之后去愚村找到他母亲,给800灵石,然后再去刚才村子找个姑娘,选第一个,给钗子跟信,然后原地跳月给你个练气的橙色左键很舒服的,有几率是筑基,筑基的话建议读档sl
因为前期没这个很难受的,之后我们再去打武罗,打完不要杀,剧情过了传送出来,会给你开个路标,然后用路标找到一个村子,直接埋头刷任务刷钱,第三年的一月是有拍卖会的,可以直接刷钱,吧城主令搞上来,然后刷个2k左右的钱就够了,注意不要接两个刀以上的,因为打不过,就接两个刀跟一个刀的,有上品清风竹不要卖,留着有任务在悬赏里可以直接领钱,刷个2k买个飞剑出去开图,最好是开出主城跟自己资质需求的宗门,然后开一会就还是埋头刷钱,过任务
因为是地狱难度,所以很难打,期间,如果琅琊阁刷出来XX劲心法,XX神功心法,XX式心法,还有风身法,是一定要买的, 地狱难度一两点的攻击力就是天差地别,很需要攻击力,然后埋头苦干干一万个多灵石去开图, 开的差不多了,等第5年一月的拍卖会,记得4年12存档,方便sl,地狱档不sl很难受的,最好是可以刷出红色左键,自己资质高的,然后等你有了攻击跟防御心法,还有风身法就可以出门打仗了出门前记得修炼技能吧心法修炼到满级,记得装备加防御跟加攻击的丹药,有人找你切磋干什么的都答应,问你要东西不给就行,然后就是正常流程,刷灵气天材地宝,然后天材地宝用朱果替换千年钟乳,朱果的属性更好一点,天道筑基之后就是差不多同样的流程
如果在筑基前还能碰到一次拍卖记得存档方便sl,弄一个红色右键,自己资质需要的,是最好的选择,差不多8千左右能留下一个,所以一定要刷钱,然后天道筑基之后立马学习了,然后下个图就开图,开完之后埋头苦干,同样的继续刷拍卖,买结晶的红色左右键,神通的话可以去自己需要的宗门里买一本凑合用,大致的就这些,切记不要猛干架,不然会死,天道筑基就去走剧情
1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
4.多变的剧情。
这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。
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