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仁王2最终版是一款采用了强大的PC3D引擎制作而成,黑暗逼真的主打魔幻题材PC动作PCrpg游戏,逼真细腻的人物模型,精心设计的海量PC关卡的黑暗色囊an砍杀。游戏,本作继承了《仁王》系列的黑暗风格和魂系玩法,在游戏中玩家不再扮演威廉,而是将扮演可以自行创造的神秘武士,在鬼怪横行的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。
仁王2最终版(Nioh 2 – The Complete Edition)是一款由KOEI TECMO光荣推出的日式RPG游戏,在这个战国时代中百鬼游荡,到处都是妖怪和鬼魂,玩家作为一名斩断黑暗的武士你要做的就是去拔除肆虐危害四方的妖怪,还这个世界一个和平。游戏类魂的玩法,有一定的难度,非常考验玩家的操作,快来感受这款游戏的恶意吧。
1-双刀开奥义两立且套装固定为6大山3月读5阴阳,武家有自信的可以选藤堂,求稳的选上杉,无所谓的选猴子,没到1000级猴子还是有收益的。绝境流不讨论, 都已经在搞绝境流了想必也不是开荒的朋友了
2-毕业武器固定为染血菜刀,替代品是山姥菜刀。妖属性比较难搞毕业的是妖念的增长值,最好能搞上150%-200%,超过200意义不大,不到150意义也不大,妖力爆发太慢。目前加这个值的装备有双饰品、绘卷、衣服、裤子、魂核,其他装备或许也带,不过我没出过就暂时不提了。守护灵选乌龟副猪王、嫫、白泽都可以,看个人喜好。饰品词缀选妖累积、妖增伤(空精增伤)即可。
3-净武器是完全可以胜任30层的,不存在说打不上混沌。守护灵选凤凰副的参上,饰品词条选净累积、净增伤(空精增伤),值得一提的是净属性打精能力是相当的出色,就以我常年混26-30刷饰品的人来说,酒吞、女帽子这种高精怪在净属性眼里就是打一个空精增伤,配合大锤就完事。
4-魂核无论如何带一个大锤,词条选最好的升到满级,另外2个可以在肉瘤,大蛇丸,鬼猎鬼,牛牛等里面选,净武器可以带个白虎效果还不错。主要是要他们的buff词条而不是放他们的技能。 高层不建议带火车,虽然你们缠她身子,虽然能吸血且伤害很高,但是可能你还在甩鞭子的时候就被秒了。 别问我怎么知道的
5-水刑剑附魔全力一击,小陀螺附魔昂龙一击,在boss快倒地之前记得补上从X和一发凤凰,以保证在水刑剑的时候是混沌状态。哪怕怪已经倒地了也要花1秒补一手从X,不然干打水刑剑输出超刮痧的还不如去处决算了。
这两天终于稳扎稳打进深处了。一口气冲到15层,打算暂时停止冲层,先把我的套装好好整理一下。目前全是散装,我相信不阴阳人,不大山,不上杉,不天7素6,追求自己个性套装,手残依然可以突破。
忍术长枪套
目前我是摩利支天7+今孔明2+散套。
计划准备做成摩利支天7+今孔明+井依赤鬼。
思路是堆对陷入火增伤+属性附武词条增伤+对陷入火妖怪技增伤,然后火球起手∽千鸟近身∽大锤打断∽。用忍术和大锤削精,千鸟回忍术,忍术回妖力,这样来续航。。空精时爆发用大冰/大雷幻术取消怨灵鬼妖怪技,伤害有时莫名其妙的高。因为本身长枪的空精爆发一般,空精就用忍术和妖怪技爆发。没空精用长枪千鸟/婆娑罗打伤害和回妖,这两个技能回妖特别高。配合忍术的回妖,可以高频率大锤或者怨灵鬼转圈。
奈落狱被炸鱼包围就忍术群体目盲回妖+怨灵鬼转圈,直接转死,并且怨灵鬼减伤很高,回妖和吸血整上去,连转就行。
守护灵
守护灵我选择的八尺鸟。有两个原因:八尺鸟有对陷入火增伤15%,而我的战术是想打火增伤。八尺鸟有远程攻击附带50的火积累。能快速上火,保持自己在对陷入火增伤的状态。
大锤有火属性,忍术火+武器附魔,不免疫火的,能保持对手在火状态。
怨灵鬼可以吃,大锤魂核的对火31.5%增伤,以及其他魂核词条增伤。让敌人陷入火,水,混沌,空精倒地状态,怨灵鬼一个扫地,伤害很厉害。
长枪的千鸟连捅,也能快速上属性,维持自己的增伤状态。
缺点嘛,对那些免疫火异常的,比较无力。还好免疫火的没几个。
怨灵鬼的一些妙用
怨灵鬼对倒地敌人发动,伤害颇高。
怨灵鬼的攻击方式是扫地,对倒地敌人发动的话:
怪物倒地算背击+50%,怪物空精+50%,配合大锤的对陷入火增伤31.5%。怨灵鬼在怪物空精倒地状态下有基础131.5%的增伤。并且,怨灵鬼大家都是疯狂刷绘卷啥的,相对容易出怨灵鬼的双输出词条(此妖怪增伤+X妖怪增伤)。再配合什么混沌,水重伤等等的效果,伤害很可观。
这里分享有两种应用。
对妖:怪物空精状态,贴脸距离幻术大冰OR大雷,取消怨灵鬼,增伤明显。对奈落狱浅层80层以上的火车,猫头鹰,镰鼬等怪能一次造成70%以上的伤害。深层我打6层土蜘蛛也有一次接近40%的伤害。关键是消费很低,时机合适可以连来两次。更夸张的是,打深层15遇到的浅井长政,居然一下打掉他80%血,完全看不懂。
对人:怨灵鬼取消倒地处决硬直(注意要倒地处决才能取消动作),伤害颇高不说,还会把人形从倒地趴下的状态打起来,形成低精力起身。上去继续把人形打倒地,倒地处决取消怨灵鬼,可以循环。且倒地处决取消怨灵鬼能转深层利三4万左右的血,很可观。
对比是非常明显的,正常怨灵鬼转站着的敌人,一下只转几千,并且多段伤害还打不全。而转倒地敌人,吃全额伤害,加成还特别高。
段位相关段位是仁王战斗中一个重要的组成部分,上中下段各有优缺点,能够根据不同场合灵活切换段位可以有效提高游戏体验,降低难度,尤其是太刀,对段位切换的要求比较高,用得好和用不好体验差别很大。
上段上段架势平砍为纵向打点,伤害高,但动作前后摇大,闪避灵活性差。
轻攻击三段,纵向打点,前摇后摇相对较大,除非刷段子展示用,不然很少打全三段。上段轻攻击第一下打点优秀,对妖鬼/猿鬼/生剥鬼等敌人有着很好的破角能力。
重攻击一段,从上往下斜劈,有着优秀的伤害,崩解和精伤,前摇略大,后摇较小,个人蹭刀阶段常用的一招。
上段冲刺攻击(以下简称冲a)和翻滚攻击(以下简称滚a/闪a)个人不是很喜欢用,虽然很多人说冲a破角很好用,但敌人不是木桩,冲刺过程中角色也在移动,我自己实际用下来感觉拿来破角的话打点还是不太好控制;滚a因为尴尬的攻击距离,很少用到。
上段的翻滚闪避,无敌帧长,但是动作后摇也大,灵活性差,面对有两段判定或者判定时间不好抓的单招(土蜘蛛下砸,立乌帽子飞天砸等)可以一用。
中段中段架势平砍范围大,轻攻击为横向大范围打点,重攻击为直线突刺,动作前摇后摇中等,闪避第一下为垫步,第二下为翻滚。弹反和防反类武技都集中在中段
轻攻击四段,除非刷段子展示招式,不然也很少会选择去打全一套。第一下出手快,蹭刀阶段偶尔会用到,没啥收益,就是想用。
重攻击三段突刺,同上,除了刷段子以外很少用到,第一段起手慢,需要用的时候一般是用闪a起手跳过第一段突刺,直接派生第二段突刺。
冲a,个人基本不用。闪a,和下段一样的动作,要用就用下段闪a。
中段回避,没啥说的,基本不用。
下段下段架势攻击出手快后摇小,但是伤害相对较低,闪避为垫步,侧闪是转身闪避(太刀和长枪专属闪避动作),无敌帧比其他武器的垫步更长。下段动作灵活,是拿来与敌人周旋最合适的段位。
轻攻击有精力就可以无限连,不过没卵用。
重攻击三段带位移,还有略低的身位,个人很喜欢用,一般在闪a后会看情况接1-2段。
冲a,牛逼。闪a,牛逼。
闪避,牛逼。
长枪本身操作非常讲究节奏,攻击中的预切段,不弹刀技巧,少了这两者,长枪废了大半功夫,因此我把长枪不弹刀操作作为武器必备技巧,大家学习长枪,要有这个心理准备。
长枪必练套路1.不弹刀枪尾反,两种出法
预输入重轻后切上端输入重,切上端不弹刀后再切下端出轻两个方法各有利弊,方法一速度快,衔接上端滚A更方便,方法二,攻击间有小间隔,枪尾反后处于下段位,闪避更灵活。其实手速够快的话都可以枪尾反中再切到想要的段位,基本可以忽略这两种优劣,不过要求有点高。再者,我本人还体验到有个好处就是枪尾反两段攻击的时间间隔会有奇效,比如敌人第一段不弹刀防住了他会后滚,这个间隔正好迎合了他的滚开时间,使得枪尾反稳定命中。
2.上中下三段闪A的运用,长枪三段位闪A都相当优秀,中下段闪A用于闪避敌人攻击的同时蹭刀与牵制,下段的话还可以找机会出枪尾反。上段闪A即滚A通常接在攻击后的残心时出,打衔接用,上段闪A不能空出,节奏很怪经常打不出来。操作要点是中下段闪A要大胆用,上段滚A要熟悉出的时机,否则也按不出来,滚出后尽早按攻击键打出
3.走位枪体变,这要说到另个比较基础的东西,就是长枪奥义用突刺专心,应该也没人会用变化自如吧~~在任意攻击后的都随时能够切到上段视与敌人距离走位出枪体变压制,大胆走位吧。中下段的闪A可以切上端不弹刀,然后走位枪体变。
进阶技巧1.流转二的方式,枪体变的存在使得长枪流转有一定特殊性,可以从几个点学习:
平时攻击完可以切中段用上下的流转二回精。下段攻击后预计对方会翻滚闪避可以流转二中上出婆娑罗三段追打。枪体变只要造成敌方后仰,必接流转二中下,时间充裕。顺带一提我枪体变带精妙一刀(好像是这个名字吧),就是残心多恢复30%精力,一个流转二回半管精力,,目前四周目无深奥绘卷下,稳定续航。2.中段不弹刀空木踢,空木踢削精崩解都不错,近身敌人精力不多可以用用这招打精力,都不会被反击,还是很稳定的,稍加练习即可。
3.滚a攻击衔接,一般三种方式。
直接枪体变。提前切中段接一下重击贪一下攻击或者压制时打起身用。不接两下,因为中段重第三段有点慢。提前切中段打空木踢崩解。更为进阶一点,中段打出时再切上段打不弹刀空木踢。要点,23衔接要在滚a命中后才能接,一般在敌人低精时衔接,否则会被反击。需要适应换段和攻击节奏,
再有滚a无法衔接下段攻击。
4.绝对闪身。过近或远闪身失败?不要慌,大多数敌人此时会判定你在攻击而处于防御状态,闪身失败是有残心的,过段切段枪体变护身,走到合适距离再次闪身,百试不爽。
5.妖怪技鬼火的应用。长枪鬼火攻击类似上段轻攻击,打点优秀,可上混沌可取消硬直救场,如飞猿二和钢管舞硬直。后面讲压制套路会在补充。总之,长枪必备鬼火。
6.残心取消连续枪压,压制中也常用,长枪残心取消还是很有用的。
7.残心取消忍术硬直,我个人用的最多的是闪a接忍术,太刀的类似,其余可取消招式大家可以b站上再行学习,高周目下刷新混沌还是很必要的。
8.不弹刀枪尾反后切中段流转二回精,算是对套路二的优化,不过确实很难熟悉,我适应了几天失误率太高不打算再练,大家可以自行挑战一下。对于我自己的枪尾反不弹刀牵制法,用中下段的流转一以足够。
压制套路学好控精压制,一般人形空精一次就意味着死亡。
讲压制前,大家有先有前置意识,就是这个武技打出去,是必会造成敌人空精喘气的,这样就能提前想好压制对策,而不是突然发现打空精了才急忙准备下一招。
1.喘气下段轻击2下,倒地轻击一下接螺旋风,仁王2敌人泥鳅一样,即使是低精螺旋风也是打不全的或会被滚开,螺旋风打完第一时间接闪a追打或鬼火衔接。
2.上好第一个属性,敌人打空精后飞猿二命中加鬼火,压制与上混沌并行。
3.敌方喘气,中单平a1或视距离冲a1,然后闪a2打起身,第一时间流转二下段枪压崩解,超强压制力,这套打法闪a的部分并不固化,可以上段滚a切中段重,或是下段闪a枪尾反,来回切换打出n套知道我方精力见底,控好节奏,枪压崩解回精,基本可以死控敌人。
要点,第一时间流转释放枪压,否则敌人会躲开,熟悉进阶技巧四,连段才舒畅。
4.讲点花活,换刀枪体变,这个比较常见了。再有一个后退斩加原武器紫电电,关墙角时可以耍耍,蹭一个多才多艺,也可以借此取消武器上的属性。
那岐+琼琼杵(勇僧+百战探题)
优点
这套应该是目前最主流的一套,那岐的净30%+袱禊30%成为了目前的暴力标配。
配上琼琼杵的精伤容易造成BOSS空精快速输出。
装备上勇僧+探题在绝境流下有着高安定性,只要体点高加上饿鬼道就几乎不需要闪。
适合不熟悉BOSS动作或直接硬扛的玩家。
缺点
这套装用了一阵子后感觉有些矛盾,那岐的暴力部分无庸置疑,问题在琼琼杵上。
在常世三人下BOSS的精力条高的恐怖就算琼琼杵去打感觉上也比不上牛头。
很多情况都是BOSS还没空精就切换常暗一直打不空,优势就出不来。
在单人模式消精容易但BOSS本身比常世三人血少攻击低,其实用更暴力的套装反而更有效率。
这套反而变成有点鸡肋的状况。
那岐+素盏(勇僧+百战探题)
优点
那岐的部分略。
配合素盏当然就是为了多才多艺的高增伤,目前来说机关棍和手甲都算很好叠。
勇僧+探题一样可以在大部分装况下硬扛,对于叠多才多艺也就更容易。
适合熟悉连段不爱单一招式的玩家。
缺点
这套试下来在机关棍上比较适合在常世多人,boss血够多需要花的时间比较长多才多艺的优点才得以发挥。
在单人模式叠的时间不如直接龙虎或双龙输出。
那岐+建御名方(勇僧+百战探题)
优点
那岐(略)。
算是素盏的安定版,虽然不如多才多艺九层的60%左右增伤,但是却可以安定武技输出32%。
适合只玩双龙和龙虎的玩家。
缺点
这套其实满安定没什么大缺点,但是遇到跑很快的人型boss就非常吃亏。
吃武技的双龙跟龙虎完全追不到boss,压胫又会把bosss推走,要消精对方一直防又怕被大招反击(如隼涟的饭纲落或飞斩)。
那岐+朝家守护
优点
这套非常两难但我觉得满有意思的组合。
思路自然是净属性特化但难点在于七套装备的取舍。
选择那岐朝家的7套净属20%和对妖A就没有,相反选朝家那岐的袱禊30%就没了。
不过朝家的六套还有个攻击净敌人可增加妖力,配合魂核箱可以保牛头的安全库存量。
缺点
自然就是增伤不足,而且龙虎一套增加妖力也不少,而且会缺非常多绝境减伤,这套比较适合纯净伤组合,不适合搭配绝境流。
那岐+七难八苦(勇僧)
优点
那岐(略)。
这套在绝境流来说算是建御名方的高配风险版。
除了基本套装增伤5% 绝境增伤25% 还多了个体力丧失率增伤(hp30%增伤10% hp1增伤30%)。
所以在吃了死里求生完后就是固定增伤40%。
很重要的是这套跟建御名方比"不吃武技增伤"(文后说明重要性)。
适合熟悉boss动作模式追求高风险高报酬的玩家。
缺点
但是在保有身体可以洗出绝境减伤下还是少了手膝脚三个部位的绝境减伤词,所以如何引发祈月的异常减伤18% 就很重要了。
方式有几种:
1.如果配勇僧的状态下一定要标配大太刀,直接用明镜止水降移动再用虎驱加回来就好。
2.直接吃修罗符,虽减伤-20%也引发减伤18% 而且直接增伤40%,我在修行场试过其实这样一正一负反而伤害还有减少一点。
3.故意吃boss的属性重伤,其实我个人不建议,除了火跟毒其他的属性重伤都满致命的(水-20%防 雷动作迟缓)。
整体来说防御面还是没有探题系列稳定,一般攻击还是可以硬扛,但大招能闪则闪。
那岐+阴阳严厉、协调严明、月读(勇僧)
优点
这一系列无外乎就是为了发扬阴阳术效果达到无耗损护身符以增加耐久力。
而且阴阳严厉只要4件装、协调严明只需要5件装就可达到发扬阴阳术效果,就不必放弃那岐的7套效果。
月读就必须和那岐做选择。
缺点
阴阳严厉、协调严明最大的缺点就是在减伤上,通常吃2~3发伤害护身就没了,虽然可以常补,但非常打乱攻击节奏。
月读可以配合探题所以比较没有减伤问题,但是对于我这种只带一张护身的玩家不太适合。
因为在战斗中时常要为了上混沌要时常用阴阳术上状态(忍术动作实在太慢),用了就等于护身发扬效果没了,那也
就失去月这套装的意义。
那岐+天钿(勇僧+探题)
优点
天钿九层70%增伤是所有套装里最恐怖的,虽然很吃操作,但对于手斧流,或是会闪招的玩家来说是很强时的一个配招,而且不必一定配那岐,对应相对属性套装即可。
缺点
3秒才能一层是个大硬伤跟素盏一样,在常世模式可能还在叠别人就打完了,又很容易不小心中招扣层。
九层70%下配合那岐6套30%为100%,但那岐+祈月一样是100%(净30+袱禊30+祈月40)只要开局袱除常世+上净就跟九层效果一样。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64bit, Windows® 8.1 64bit
处理器: Intel Core i5 4460 or over
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or over, VRAM 4GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64bit
处理器: Intel Core i7 6700K or over
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER or over, VRAM 6GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
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