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缺氧标准版

大小:269.20M语言:269.20M 类别:即时战略系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本: for WinXP/Win7/Win10时间:2021-12-29
软件介绍

缺氧标准版是一款背景设定在星际太空,其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局的殖民PC模拟游戏,本作讲述的是在宇宙中玩家将在一个星球成为管理者,需要管理自己的居民,帮助他们建立起一个小行星基地,是一款颇具风格的PC沙盒PC生存游戏,感兴趣的玩家可以下载体验一下。

【缺氧标准版介绍】

《缺氧(Oxygen Not Included)》是由Klei Entertainment制作的一款模拟经营类游戏,游戏背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。游戏超级好玩并且耐玩,感兴趣的小伙伴一定不要错过。

【缺氧原油裂解发电布局推荐】

作为一个模块,要求只输入原料,输出成品,中间部分都应在模块中处理,既然是裂解发电,就只能输入原油,输出电力。将油井整合进去,那就只需要输出电力,很完美。

然后算一下支持模块的各项数据

油井产油3333g,要求1000g净水,全部裂解获得3333*0.67=2233g天然气,油井本身也会产出少量天然气,25个发电机,需要供应25*90=2250g天然气,产出20kw电力=高压线容量,赞美官方完美的数据设计。

发电机产污水67.5*25=1687.5g,扣除油井需求,可额外输出687.5g。产二氧化碳22.5*25=562.5g,需要2个碳过滤器将之消耗掉,会产生1875g污水(净-污水循环,不需要供应额外的净水),总计需要处理1687.5+1875=3562.5g污水,由一个水筛搞定,2个堆肥处理污染土,于是我们还需要输入沙子或浮土,输出泥土。

最终输入沙子/浮土,输出水,泥土,电力,水和泥土是战略资源,电力是副产品。

实际建造时候,考虑到美观,只用了24台发电机,多余的天然气就存着吧,至于裂解效率,当然不止3333g/秒,我为了降低秒产量,想方设法给原油降温,再增加自动化防止崩溃,最终达到动态平衡,目前稳定运行100周期。

关于裂解的产量,取决于2个方面,气化速度以及冷凝速度,由于液冷机用超冷液前提下,能够转移的热量是固定的,那么气化速度取决于原油预热温度,液化速度取决于酸气预冷温度。

目前这个模块,由于用到了不会爆管的白科技(门帘预热法),可以用发电厂加热来最大程度的预热原油(比如让发电厂升温到500度),我们假设能达到10kg/s的气化速度。那么能达到多高的效率,就取决于酸气的预冷程度。通过顶部的蒸汽机吞热(1台不够就2台,吞掉的其实是发电厂的热量),我们能获得足量的125度酸气,有请数据大佬计算下,通过产出的低温天然气以及低温硫,和125度的酸气充分换热,加上液冷机的移热,每秒能液化多少酸气?算出的结果,就是系统的最高效率了。

1.污水处理

2.油井,辅助吞热蒸汽机,气泵抽走油井产出的天然气,液泵给裂解供原油

3.二氧化碳过滤,小变压器

4.蒸汽吸热缓冲

5.原油门帘预热系统,以及底下气化, 感谢@Glamour72大佬,让我解决了小型模块无法充分预热的问题。

6.酸气热交换预冷,以及底下液化

7.天然气库

右侧一排水门,建造维护用,不碍事就一直留着好了

裂解部分能耗:液冷1200+间歇液泵100+机械门100 = 1400w,至于传送装置已经关闭,目前运行效率下,稳定后只会太冷,根本不需要硫的低温。另外蒸汽机基本是摆设。

电路大部分都是用高压电,只有机械门,以及人员工作地带,考虑到装饰度,用一个小变压器供电。

气路部分,2个气泵一组,给10台发电机供气,上面的低温天然气,用辐射管走原油位置强制降温,然后穿金属砖维持上下部分温度,发电厂部分直接串联。

用普通花岗岩管道降低成本,顺便给发电机降温。

发电厂排放口,两边用管道桥往中间接入,都是二氧化碳,直接合并了,不会堵停发电机。二氧化碳用高压排气口进入处理室。

1.二氧化碳及污水处理,水筛进油井的管路,也经过原油位置帮助降温。萌新注意管道桥优先级,碳处理只转换不消耗水,优先进净水,然后油井优先,最后多余的左侧排出。

2.原油初级预热区,加热到150度左右

3.原油预热旁路,稳定后3333g太少了,避免液冷机过热

4.门帘预热,每个调节阀825g,预热到600多度都没问题。因为油井泄压时没有产出,所以平均产量略少。底部液冷位置背后2块钻石板。

5.酸气预冷管道,从下面流入,梯度带走酸气热量。

6.酸气液化管道

7.天然气热交换管道,将管道热量交换给天然气。

注意5,6,7盘管都是水平方向,目的是要层层换热,上层热,下层冷。还有3块钻石砖帮助换热。天然气室中上部,有几块钻石板帮助均热,底下不要均热,保证最冷状态流入预冷区。

自动化部分还算简单,大半都是用来维持平衡防止崩溃的。

1.碳过滤器设置气压高于10kg启动,确保最下面有足够多的气体,避免真空过热。

2.液阀a初期流量控制,右下角液压计检测少于1kg,开阀放原油

温度计和液阀b,后期放入低温原油帮助液冷机降温

用到一个非门+与门,开启液阀b的时候,屏蔽液阀a,使原油只能由旁路区进入。

3.液化甲烷泵间歇控制,液压计超5kg后抽走。

4.初期气泵控制,大于20kg后允许抽气,实际最好手动关闭,让天然气室压力达到100kg,可以更好的维持温度稳定。稳定后,由于产出更多些,气压只会上升不会下降,5个气泵都是一直在供气的。

5.防崩溃控制,当气压低于15kg,开启机械门放入更多的酸气,当气压持续5秒过低,认为液化太快了,通过非门,关闭换热自循环,以及蒸汽机,让酸气温度上升,降低液化速度。为尽量不使用蒸汽机,再接一个过滤门,关闭的时候直接关掉,只有当气压持续20秒高于15kg,认为热量太多了,开启蒸汽机辅助吞热(初期有用,稳定后可以把蒸汽机拆掉,种点花花草草萝卜白菜多好)。

6.由于没有位置放液压计控制液泵,采用脉冲电路抽污水,上面的缓冲门设置6秒,下面的过滤门设置30秒。24台发电机每秒产出1620g污水,30秒48.6kg,开启液泵6秒确保抽光。

什么,你问智能电池,发电机控制在哪里?不存在的,辣么辛苦挖油造天然气,当然是为了用光了,存着不用又不会生小天然气,用光倒是能生水和泥土,反正输出撑满一条高压电线容量,外面能用多少用多少,毕竟,电力只是副产品。

【缺氧自动化推土模块推荐】

一、延迟关地堡门自动化

我用的是两个满信号雷达,网络质量33%,按理是能提前66-200秒发现陨石,地堡门关闭需40秒,过滤23秒后还有3秒容错空间。

二、地堡门关闭后再关机械气闸自动化

1、延迟关夹土门,非门、缓冲门设置40秒、与门,探测陨石来时,非门输出绿色信号,缓冲门40秒内也是绿色信号,与门通,机械气闸保持打开;40秒后,地堡门关闭,缓冲门输出红色信号,与门不通,机械气闸关闭。

2、探测陨石来时,缓冲门缓冲45秒,45秒后开始推土。

三、关闭副雷达自动化

1、副雷达探测到陨石,缓冲门缓冲200秒,保证绿色信号能持续到主雷达探测到陨石,防止反复开关地堡门。

2、过滤门23+40=63秒,地堡门关闭后再关闭副雷达,多保持40秒的33%网络信号,较少反复开关地堡门。缓冲门80秒,即夹土结束后打开副雷达,开关雷达通过电闸控制。

【缺氧新手实用小知识分享】

1、开局永远优先解决厕所、食物、氧气问题,例:米虱人工种植600千卡/3周期,小人消耗1000千卡/1周期,因此五个米虱木才能养一个小人(其余作物同理,自己算一下就知道了),氧气扩散器500g/s,一个周期600秒,总产出300kg氧气,小人一个周期消耗差不多7kg,也就是一个扩散器只能养四个小人多一点(前期无高压制氧情况下!)

2、不要盲目招小人,放屁,面条臂,无法建造、挖掘的小人最好不要(大佬招来另有他用当我没说)

3、技能点不一定都非得加完,根据自己目前的需求以及士气来,先急后缓

4、在没有稳定水源之前少种毛刺花(这玩意真的耗水,前期没有水源很容易五六十周期就没水了)

5、玩不明白建议多看别人的布局抄,抄作业之前一定弄明白原理(不然你就只会抄作业,出问题了都不知道为啥),这个游戏学习成本确实比一般游戏高,但我个人觉得这游戏成就感也比别的游戏强烈。

6、新手真的不建议用一些花里胡哨的东西(例如:斜角挤气,两格果冻水门,不是说这个东西不好,而是这个东西不稳定,而且新手整崩了还不知道怎么修)

7、不管规划能力怎么样,最好都要大概规划一下自己的基地(例:生活区,工业区,养殖区位置,大概的大小等),如果不清楚这个地方想怎么造,可以开个新档用debug模式或者沙盒模式模拟一下,实验室是个很重要的东西,大佬有想法也会先在实验室里模拟完再弄,不要怕麻烦,不然你越往后你会发现有越来越多的东西需要改,需要拆了重新弄。

【缺氧蒸汽涡轮机吞热原理讲解】

首先,澄清一些下面内容中的一些基础概念:

tick:游戏循环中最小热量交换计算时间单位,合0.2秒;1秒=5个ticks

DTU:游戏中的热量单位,可以视作对于现实J(焦耳)的对应

c:比热容,是指没有相变化和化学变化时,1kg均相物质温度升高1K所需的热量(参见初中物理)。游戏中做了大幅简化,基本为常数

T:温度(我们使用的是摄氏度 ℃)

我们来看一下它的工作和热能模型:

蒸汽机发电模型:

蒸汽机共5个蒸汽吸入口,每秒每口可以最多吸收125℃以上0.4kg水蒸气,并将这部分水蒸气降温至固定的95℃再排出。蒸汽机每秒吸收热量的上限是877.59kDTU,并将之转化为最高850W的电力。游戏内的蒸汽机有一个和现实不同的热量黑洞特性,如果气室内水蒸气温度过高,导致每秒吸收热量超过877.59kDTU,则蒸汽机仍然以850W电力进行输出。

Power = Min( (85 / 21) * m * (T_steam - 95), 850) (单位W 瓦特)

m:最多2kg的水蒸气(kg)

T_steam:蒸汽温度

发电模型的衍生讨论——蒸汽机堵口:

因为有877.59kDTU上限这一限制,从最大效用利用蒸汽热量资源进行发电的角度,才有了控温堵口这种活用方法。为什么呢?

假设我们的蒸汽温度很高,我们希望蒸汽机以几乎满负荷的状态进行工作。那么,根据吸收释放热量公式 Q = c * m * △T,在Q和c为常量时(Q最多为877.59kDTU、c为水比热容4.179)。

我们可以看出△T与m水质量是关系函数。其中,m的取值可以因蒸汽机堵口设置成0.4 * n(n为蒸汽机口开放数量),可以推算以下表:

所以,如果当你的蒸汽室的温度明显高于357.32度时,你可能就要考虑的是是否需要在火山/喷泉不超压的情况下,增加蒸汽室内单位蒸汽的数量,或者无脑增加蒸汽室大小,分摊后以降低单位蒸汽的温度。

另外,这里还有一个冷知识,上表内我并没有给出只开放一口的计算。因为这种情况略有差别,游戏内换热计算是1 tick一次,1秒内合5次。如果只有一口吸入蒸汽的话,每秒是0.4kg,每tick平均就是0.08kg。然而,蒸汽机工作需要吸入至少0.1kg的水蒸气才能算启动,所以实际工作中,第一个tick的水蒸气不足以启动蒸汽机,它会按照每2 ticks工作1 tick来计算,所以最高输出只有850W的一半,425W。只堵一个口是没有大意义的。

蒸汽机发热模型:

蒸汽机除了删除热量用以发电外,其自身也有过热温度(100℃)。在工作时,它会从两部分吸收热量升温,一块是因吸入蒸汽转化为水出的热量比例,这个比例是水相变热量差的10%;另一块是工作时自身固定发热4kDTU。所以,整个发热量是一个线性相关的模型。

Q = 10% * c * m * △T + const

c:4.179,水的比热容(kDTU/(kg·℃))

蒸汽机发热模型的衍生讨论——自冷问题:

什么时候蒸汽机可以不依赖于外界液冷的降温,通过95℃的水做自冷?这个问题的解,可以换一个角度来看:

我们把蒸汽机这个部分作为一个单独的整体来看,它吸收的热是上小节中的Q = 10% * c * m * △T + const = 10% * 4.179 * 2 * △T + 4(单位为kDTU),而交换这部分热假设只能通过95℃的水做降温。考虑到蒸汽机达到100℃时,就无法工作,且管道中水有相变爆管的风险,故能够使用水这种介质来降温的最大热量是 Q = c * m * △T = 4.179 * 2 * (100 - 95) = 41.79kDTU。

同时,我们再假设使用导热管道能够进行最充分的换热,把等式连起来,我们得到:41.79 = 10% * 4.179 * 2 * △T + 4, 即温差理论最多能够达到45.21℃,蒸汽理论最高温度为140.21度。

讲在自冷问题的最后,由于上述计算对导热速度和传热均作了完美的前提限定,事实上在实际应用中,是有风险的。所以一般来说,我们会留出10%的buff作为自冷模型的容错余量。

90% * 41.79 = 10% * 4.179 * 2 * △T + 4,这样实际温差在40.2℃,蒸汽实际最高温度为135.21度。

考虑到实操,蒸汽温度相对比较难可视化,根据先前供电模型的推算,此时蒸汽机大约会以330W的功率做输出,大家是可以参看蒸汽机平均发电量就能做一个基本判断。

衍生补充:自冷判断的应用

基于这个温度上限,再结合火山的喷发停止周期、喷发元素种类的比热容,就能很容易的确定该模块是否能够在理论模型内自冷:

以大名鼎鼎的(la ji)金火山为例:

金属金:比热容0.129 kDTU/(kg·℃),凝固点1063.9℃

金火山:154.3周期内活跃92.5周期;787秒内喷发55秒;每秒喷发6kg温度为2626.9℃的熔融金。

假设金火山保守自冷模型的定义,是在整个模组绝对不交换热的前提下(先忽略电器热量),在喷发的过程中,气室内的水蒸气在不删除热的情况下,仍然能够控制在135℃以下:

金火山喷发活跃周期内的新增总热量: Q = c * m * △T = 0.129 kDTU/(kg·℃) * 6kg/秒 * 55秒 * (2626.9℃ - 125℃) * (10/9) = 118339.65 kDTU

(10/9)的解释:由于蒸汽机自热及吸收删除热量的1/10,会重新回到蒸汽室,所以蒸汽室里的热量是(1 + 1/10 + 1/10 * 1/10 + ...) * Q 的极限,即10/(10-1) * Q。这里我战术忽略了自热的4kDTU,它在先前占到了10%不到的总量。

我们假设在55秒喷发周期内,即使不删除热,蒸汽仍不会超过135℃ :

喷发周期内新增热量总数 118339.65 kDTU = c * m * △T = 4.179 kDTU/(kg·℃) * m * (135℃ - 125℃)。计算可得,m = 2831.77kg。(故为了不使火山超压,至少需要 m / 150kg = 19格大小的气室)

实际上,在喷发期间,蒸汽机也在工作,所以实际所需的水是可以比计算的要少一些的。简单的方法,只要看自冷过程中蒸汽机最高发热量不要超过41.79kDTU/s即可。

由于我游戏中随机到的这个金火山的喷发量属于中等偏低的,一般来说,4000kg水基本可以覆盖大多数金火山的自冷要求。

【缺氧游戏配置】

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (64 bit)

处理器: Dual Core 2 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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