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幽浮:奇美拉战队标准版是一款有全新设计策略PC战斗相比前作更加紧张刺激的PC回合PC战略游戏。本作延续了前作,还有全新设计的策略战斗相比前作更加紧张刺激。在游戏中每个角色的职业相互独立且互补,你可以派遣你的成员在31城中进行调查PC探索。这支小队是由外星人和人类共同组建而成,全新的战术运用能够帮助你掌控主导权,占据有利的战场位置来展开自己的行动,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《幽浮:奇美拉战队(XCOM®: Chimera Squad)标准版》将为玩家们带来基于XCOM世界观的全新剧情和回合制策略的战斗体验。每位干员都具有特殊的战术能力,他们怀揣着各自不同的动机加入奇美拉小队。您必须针对性地派遣团队成员、展开调查并与那些遍布31城各区域的威胁进行战斗。
1、找到游戏的xcom.exe文件。
如果是steam正版的话,位置应该在X:\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM-Chimera-Squad\Binaries\Win64\xcom.exe。
其中最开始的X指的就是steam游戏的默认安装盘。
2、右键点击xcom.exe,选择发送到,再选择桌面快捷方式。
也可以右键选择创建快捷方式,然后直接把快捷方式复制到桌面上。
3、右键点击桌面上的快捷方式,选择属性,打开属性面板,然后选择上方导航栏内的快捷方式选项卡。
之后修改下面的目标(T)里面的内容,在最后加上( -noRedScreens -allowconsole)括号里的内容,注意两个减号之前都有一个空格。
4、修改完成之后点击确认,然后使用快捷方式进入游戏,这样在游戏内按下~键,也就是数字1左侧,tab键上方的按键,就可以开启控制台了。
队员11选8,或者说7选4,没有绝对弱的干员,合理利用能力与物品,可以提高游玩的策略体验。
简要评述一下选过的4个人,方便大家取舍,加点有个人偏好,实际效果略有不同。
a.蛇娘,可走通风管,强力单体控制(非大型敌人),稳定的持续穿甲伤害(毒),后期为同伴提供一个行动点。
b.阔剑,初期难得一见的爆炸伤害,后期单回合多次爆炸伤害,缺点是移动范围捉急,撤离任务苦手。
c.蓝雪,本游戏最强(大概)输出,一回合内多次射击,单体群体输出兼备,简直就是麦克雷,武器为手枪是唯一的缺憾。
d.绿色大只佬,出色的移动能力、出色的坦克能力、一定AOE能力和不错突入效果,提供不稳定的控制。
蛇蛇自带的技能是吐舌拉扯钩和“捆绑”,前者范围相当大,仅仅比射击小一点点,几乎是你能射到就能舔到。
后者则可以将身边的敌人禁锢,但无法位移后使用,必须对近身的敌人发动,使用同时蛇蛇失去攻击能力,这个技能的伤害有点不对劲,某次我缠了一个怪,第一回合输出了2点伤害,第二回合输出了8点伤害,然后他直接死了。
但是考虑到蛇蛇缠人之后不可移动不可攻击,除非你缠了非常重要的目标一般拿到双动扳机或者出了喷毒之后就不会考虑用这个东西了。另外一提的是蛇蛇本身有毒免,但是注意不要踩到酸液池,那个不是毒。
一级干员的技能是“剧毒问候”,这是一个突入后使用的技能,对目标造成3点直接伤害,并使其中度。前期对一些高护甲目标使用算是不错,后期开一枪就能稳定6伤以上的时候很少使用了,除非对方掩体加成太高打不中,可以考虑剧毒问候,因为这玩意是必中的。
二级干员的两个选项分别是“紧压”和“坚硬目标”,前者使缠人造成更高伤害,后者使每次遭遇战的第一回合蛇蛇有更高的移动速度和永久的闪避加成。
三级干员解锁的技能是猛毒喷射,这个技能是一个半径7格星形的aoe,造成些微伤害,并在地上留下毒液池使敌人中毒。面对大量生体敌人是不错的削血技能。
四级干员的两个选项分别是“强化鳞甲”和“合成剧毒”,前者使蛇蛇缠人的时候获得+1护甲,并且不会被伤害打断缠人,后者使蛇蛇对中度的敌人有更高的暴击几率,并且站在毒液中会回复生命。
五级干员解锁的技能是“凶恶撕咬”,这个技能是个近战技能,但是和缠人不一样的是他的攻击方式类似制服,可以移动后使用。造成高额伤害,并使敌人中毒。
蛇蛇五级干员后会解锁一个训练,同样是五天,效果是蛇蛇的拉人拉到自己人后给自己人立刻增加一个行动点数。
蛇妹的强度我认为主要体现在战略上...或者说他没有特别突出的地方,但是能做一些别人做不到的花里胡哨的东西,比如说拉人,缠人身子,喷毒让队友也走不进去,放弃缠人天赋后有极高的闪避几率还能站在毒池里回血和敌人谈笑风生。
不过本作难度不高,缠他身子你就玩蛇蛇吧,蛇蛇除了打圣圈面对大量免疫毒素的机器人时略微乏力,剩下两个势力的作战中还是相当不错的。
和风没有射击技能,只有打击和制服,打击同样是近战,会造成伤害的同时给受击敌人一个负面效果,缴械,混乱,眩晕,缠绕四选一,之后会触发“势头”,允许和风在攻击后再移动一次。
一级干员的技能是“格挡”,这个技能可以使你取消“势头”,并且格挡下一次对你发起的攻击。
二级干员的两个选项分别是“锁定”和“压制点”,锁定类似前作的剑刃风暴,和风会对所有身边的敌人发起攻击,压制点则使和风失去制服技能,并且打击不致死敌人,同时伤害+1。
锁定这个技能我认为实在没有意义,因为第三级和风就解锁无敌斩了,反而压制点过于优秀,使和风成为了一个非常稳定的俘虏机器。
三级干员解锁的技能是“群体控制”,说简单点就是“无敌斩”,它是一个极大范围的aoe,我印象里似乎也是个7格直径的星形,和风来到星形的中点,对范围内所有敌人发动攻击后回到原点。
冷却仅有2T。无敌斩的攻击会附带平砍的缴械,混乱,眩晕,缠绕四选一。
四级干员的两个选项分别是“移动”和“暴击”,移动天赋使和风忽视敌方的监视和反应射击,并且在使用无敌斩后也获得“势头”,暴击则使和风的攻击忽略敌人的护甲。
五级干员解锁的技能是“死神”,开启死神后,和风击倒一个敌人便获得一个行动点数,但是攻击伤害会-1,这个技能不像蓝血的午时已到每场只能使用一次,而是全场无限用,冷却4T。
目前和风的评价非常两极分化,个人认为导致这种情况的原因有二:
首先是武器伤害问题,和风的武器无法升级,没有传奇拳套,攻击伤害随着干员等级而提升,但默认难度下和风开场拿不到。
在中期入手和风之后,其他角色攻击一次可以造成平均五点伤害的情况下一级和风每回合仅一动,普攻伤害3~4点,并且除了一个控制无法提供任何团队助力效果,这就导致了一部分人低估了和风的能力。
其次是有一部分人在开场低难度下首发和风,简单难度下第五人拿到和风立刻上场后和风可以稳定每回合一拳一个小朋友,二级干员开启每回合一拳一个小俘虏模式,三级出了无敌斩一路从八达岭砍到南天门天下无敌,这就造成了这部分人过于高估和风的情况。
中规中矩来说,和风作为首发角色非常强大,可以在不吃经济的情况下(武器不需升级),提供稳定的输出与客观的控制,同时移动力高,非常方便做一些脏活累活。
某些保护市民/VIP的任务中,和风带着回血甲可以轻松的首回合直接冲到对方后排一个人打两到三个人,而这些平常摸不到的家伙经常就蹲后面正事不干光杀人质。
在传铁模式下,和风是一个极致的绿叶干员,起手拼图终端蓝血之后的最佳第四人,给蓝血做好后勤工作,顺畅的拖到后期。酵母本身作为第四人也不错,但是苦于移动力和霰弹枪的弹量,以及需要额外升级霰弹枪的经济压力,还是和风更加胜任这个工作。
62t通关,换句话说每个紫色任务都要接,然后造大量的超铀专家组减任务时间。
首先开局选人
专家强度
按S级、A级、B级评分。
1.权杖,越高难度越强的角色。原因很简单,难度越高敌人攻击力越高命中率越高。后期仙女座之类精英怪全是7以上带破甲伤害,非主力dps装备全满很难达到这么高攻击。
而且控制怪打不容易被掩体挡到。所以在我们初期没好的装备情况下,权杖输出明显比蓝血高。神经网络加成命中和暴击。蓝血要超过权树输出要到中后期有史诗武器+特殊子弹+满级。
突击步枪射程优秀,攻击高。缺点血量低,高难度不开玩笑满血可能没行动直接暴毙。总体前期S级,后期A级。
2.阔创,最高难度下,敌人高护甲血量闪避前期靠射击非常吃力。所以前作最高难度铁人基本都是4榴弹开局。这作榴弹同样从头强到尾。高血量aoe伤害。后期拿了史诗散十弹仆枪可以一回合丢4颗雷,S级。
3.蓝血,和前作一样,神射手build。这作由于没有狙所以手|枪流很难过度,前期比他强的太多。然而后期各种武器和技能加成后,可以达成单体爆炸伤害。比如拿了蓝屏子弹和史诗手枪雷霆之手打看门人可以秒杀。前期B级后期S级。
4.终端,超级奶妈加辅助。最高难度不带谁都可以没奶妈很难想象怎么玩。全被打残回去没治疗后面没法玩。压制,转行动点等等个个神技,S级。
5.小天使,系统默认初始四个人都是前期很强的人物。前期我方没装备时候大多都要靠无敌盾。有能最后的aoe近战无视护甲伤害也不错还可以俘虏。
终极技能加伤害爆炸可惜只能一场战斗,目持续时间和能暈点有关。在有精英甲和回血插件后生存上来就不需要盾了,前期S级后期B级。
7.庇护者,战略型角色,本人唯一没玩的角色。可以通过换人等操作达到聚怪群杀等目的。问题最高难度怪伤害太高没掩体冲人堆大概率死。和xcom2一样,最高难度近战都秀不起来。
8.拼图,前期很费,只有无视闪避的四血电。但有了静滯后翻身,1cd的稳定控全游戏最强控制。和前作技师一样针对机器人特化,黑机器人,伤害增加,身边电补刀,打圣圈必带。前期B级后期S级,顺带带蓝屏子弹和史诗冲|锋|枪可以秒看门人。
9.速宫,拉人吃武器命中有点无语,强控,在最高难度敌人无敌的命中率下不能盲目拉捆要考虑好,对于那些很恶心的怪比如轰炸者有奇效,升级捆伤害后效率大幅增加,自带高闪避无视毒等也是亮点,前期S级后期A级。
10.教母,前期最早的aoe技能散弹,范围不错。杀人必定闪避的生存能力也不错。通风的必中高伤前期秒敌方重要单位也很好。缺点是散弹要贴脸后期有些危险。前期S级后期A级。
11.和风,半成品游戏拳套居然没升级装备,B级。
12.艾克西姆,近战攻击不是必中就很尴尬,铁人不能读档。最高难度近战随便你多少血冲进去就是死,有减伤也没用。但确实近战里最强的了,前期A级后期B级。
最终配置推荐
开局必选阔剑终端小天使,还有个位置权权教母速客都可以后面补蓝血拼图。
运营
开局全力冲情报,任务奖励专家都选情报。造三个情报站之后造三个超铀最后资金。初期给主力dps买个抓俘虏的子弹比较好抓。5个必定+20情报。后期情报溢出,就只能去特殊商店买买东西。但后期救火怕是连开商店机会都没。
科技首先和前作一样冲精致装甲和急救包,强化的别买浪费钱。之后纳米急救包把武器插件槽开了强化下主力dps武器就ok了。那些特殊装备基本摆设。最重要的就是回2血装甲插件。
前面通用槽每人一个急救包装上。其他配件靠任务给的都足够,中期补补加命中的枪支配件就可以了。
另外要买的可能就是突入装备加命中和回血的各带一个,这样突入时有命中秒掉重要单位。
敌人中危险最大的单位
mec机器人,轰炸者,浪人,心灵控制的僧侣,仙女座,碰到这些赶紧集火秒了或者控制住。
突击顺序一般是小天使第一,终端最后。小天使到中期不用后阔剑第一,终端最后。简单说就是按盾输出控制奶的顺序进场。
阔剑先进场是因为后期有榴弹可以触发自己的延迟雷,开局有史诗散弹枪带的+1行动点丢两颗延迟雷然后丢榴弹再丢黏着雷或者延迟雷,可以打出爆炸aoe伤害。
一、首先是总体感受:
1、对xcom2的剧情延伸。为我们展示了一个反侵略战争之后的地球,地球人与外星人“和谐”共存,情理之中,意料之外。
2、改良的战斗体验。拥有突入模式、交错回合以及省略探图直接遭遇等改变,体现了制作组的探索和求变,不一定都是好事,但探索精神值得肯定。
3、从星球尺度到城市管理。不得不说有点小家子气,仍然有一定的乐趣和策略性,但确实略感遗憾。
4、堆怪与无限增援:堆怪的极致是某一关开场4vs15,其实不用过于紧张,多数敌人伤害能力有限;增援位置不确定,高难度下一回合很难处理掉增员的敌人,这类关卡目标在于尽快达成任务目标,不要恋战。
二、通关的Tips
1、地图能力。活用城市地图下方的4个能力,降低战略层面的难度,建立外勤点优先满足能力需求。
2、资源运营。超铀,刚好够用就行,不必刻意堆;情报,多多益善;钱,升级装备第一次需求150左右,第二次需求200左右,需要提前计划好。
3、3个派系最终战。不过多剧透,只说一下最强敌人,方便各位选择第一敌对派系。灰凤凰是毁灭机甲;后裔没有特别的,一定要说的话有执政官;圣圈是看门人(俗称球)。
4、拾荒者和物品任务。每个队员都有史诗武器后,史诗武器不再刷新;运动诱导器是最强配件,额外提供一个回合,需要最优先获取。
5、关于刷等级。本代作品不需要额外刷杀敌数和增援,只要合理分配作战单位,后期很容易满级。
6、关底任务。解决XXX(某派系),都是3场战遭遇战,不要被任务说明的1或2场误导。
三、最后一点感想
1、看着很烦。后期1:2甚至更多的敌人数量,实在有些烦恼,尽管敌人实际伤害能力有限。
2、小队规模和招募人数。4人小队规模和7选4的招募机制,为游戏留下了缺憾。
3、游戏的未来。总体看游戏品质还算不错,从游戏结尾看,剧情延展的DLC应该是有的,希望弥补以上缺憾吧。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: 2.4 GHz Quad Core
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB AMD Radeon HD 7770, NVIDIA GeForce 650 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64bit / Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit
处理器: 3GHz Quad Core
内存: 4 GB RAM
显卡: 2GB AMD Radeon HD R9 290, NVIDIA GeForce GTX 980 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
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