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部落幸存者正式版是一款包含丰富的战术挑战和PC经营考验,画面精致的PC3D城市PC建造PC模拟游戏,为市民提供住所,保障食物供给,对抗大自然的威胁,随着人口的增长,城镇需要安排管理者,关注市民的健康状态以及幸福指数。
《部落幸存者(Settlement Survival)》是一款由Gleamer Studio制作并发行的模拟经营类游戏。在部落幸存者游戏中玩家将扮演一位落难的幸存者,你需要带领众人在全新的土地上进行开垦,建造新的家园。部落幸存者官方版游戏汇集了种植、狩猎、采集、建造等元素,玩家要不断的发展壮大自己的部落。
开局一定是学校那一栏点满,然后伐木场,研究院加草药。其他的都是扯淡。当然如果玩简单难度可以不用这么点,普通及以上难度没草药必定崩盘。
澡堂不可能先出,要澡堂必须要肥皂,肥皂要油脂才可以生产。
油脂需要肉铺加工各种肉才有产出,前期牧场的肉类产出不会太多,因为开局的动物数量很少,养殖到可以宰杀的数量需要几年时间。
有个小技巧,农民3月播种,9月收割,把田地中满就关闭农田,农田自己会长,让他们继续上班。
需求,房子,绿色的生育率,房子直接造就行了,酒是维持幸福的物品,草药是维持健康的物品。
生育率需要压力低,压力低需要正常的健康和幸福。
正常的健康和幸福需要教堂和诊所覆盖全部住房,并且有酒有草药,建筑在底栏慢慢找,两个建筑范围圈覆盖所有住房就行。
酒可以通过种植龙舌兰再通过酿酒工坊做成烈酒,龙舌兰可以在周围采集野菜才能采集到(也可以用清理资源)当然,也可以去买草药可以通过采集获取,建议第一艘即将到达的时候,存个档,sl出一些草药买来用。
农田人数:
1.农田:可种植农田作物
标准农田(8*8),一般使用2人,也可以使用1人(比较极限,考验规划,不建议新手和一般玩家使用)
个人使用:农田(8*10),一般使用2人(方便后期直接升级种植园)
2.标准良田和良田:比农田多一个施肥功能,很少使用,不做评价。
3.种植园(8*10):产量+50%,实际可种植面积为8*8,一般使用1人。
添加锄头和稻草人可以达到单人2600的产量(种植玉米或者黄豆)(需要合理的规划)
林场无脑选最大,15*15,一般使用2人。
牧场无脑选最大,20*20,一般使用2人。
生态牧场同上述,20*20,一般使用4人。
果园:
1.可使用13*15,一般使用2人,产量1200。
2.可使用7*15.一般使用1人,产量700-800(个人使用)
简单难度开局如何点科技:
1.教育分类,第一列全部点完,研究所(剩余3科技点)
2.物流分类,提篮,口袋扩容(剩余1科技点)
3.矿业分类,采沙(此时全部用完)
4.烧窑,填平,材料回收,建造技艺,杂货店,海运,仓库,锯木厂,砌石,采矿,采石坑,炉料,熔炼,锻造厂。
5.蜂房,果园,苗圃,林场。
食物:别急着耕田,前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)
水:造大水井,刁民要喝水,不喝水会死。
药:刁民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子,路线不一样,自己注意看科技线自己选,我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。
酒:刁民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。游戏中幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。刁民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。
木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。
燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病,刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。
衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛,要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。
工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样,孩子不读书还没工具,效率就是个废人。
路:土路也能提高25%行走速度,变相提高小人效率。
学校:前期获取科技点,后期的话研究所。
教堂:能保证愚昧的刁民的幸福度。
房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你,帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。
屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放刁民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!
铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。
鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。
提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造,游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里,这玩意还是消耗品。
刁民机制:
小人0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。
小人不像放逐之城作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。小人只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。
你想让小人更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少小人非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)
提高小人工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)
尤其要注意摸鱼机制,小人过了一定时间就会摸鱼一下。举个例子:假如小人非工作2小时,工作2小时,小人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里小人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。
如果你住宅和工作地方隔着很远,小人没酒不开心,非工作4小时工作2小时,那么20小时里小人工作时间非常不稳定,可能只干了1-2小时。
小人有可能会在上下班赶路的时候到了摸鱼时间去摸鱼,有可能在刚到工厂干了没多久就触发摸鱼机制开溜。我这里要说的就是:合理布局你的产业以及记得修路。有时候一条石路比你多弄几个农田工厂见效来得更快。
农田机制:
一格农田的最高产量是40(以前测试版本,现在不清楚),农田你不仅需要追求年产量,还得追求人均年产量。10个人种5000粮和4个人种5000粮是两码事。后期科技提高了后,你就得注意农田房子得布局合理,用尽量最少的人产出最多的粮食,你才能空出人手去发展其余产业。
小人走路:
目前小人走路算法已经优化过很多次了,在性能和效果上取舍到这个地步,小人走路有时候沿着路稍微斜着走到路边就吃不到路的速度加成了。
放开思维,为啥路就只能一格宽?你可以弄两格三格甚至4格宽。当然,最好是主路才这么做。合理优化道路以及注意道路分支,让小人尽量都走在路上吃满BUFF。
1.农田:可种植农田作物
标准农田(8*8),一般使用2人,也可以使用1人,比较极限,考验规划,不建议新手和一般玩家使用。
农田(8*10),一般使用2人方便后期直接升级种植园。
2.标准良田和良田:比农田多一个施肥功能。
3.种植园(8*10):产量+50%
实际可种植面积为8*8,一般使用1人,添加锄头和稻草人可以达到单人2600的产量,种植玉米或者黄豆,需要合理的规划。
林场无脑选最大,15*15,一般使用2人
牧场无脑选最大,20*20,一般使用2人
生态牧场同上述,20*20,一般使用4人
4.果园:1.可使用13*15,一般使用2人,产量1200。
2.可使用7*15.一般使用1人,产量700-800。
最低配置:
操作系统:Windows 7(64-Bit)
处理器:I3-2100-3GHZ 2 Core
内存:4 GB RAM
显卡:NVDIA Geforce GTX-650 1GB
DirectX 版本:11
存储空间:需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10(64-Bit)
处理器:I5-4590 3.3GHZ 4 Core
内存:16 GB RAM
显卡:NVDIA Geforce GTX-1050Ti 4GB
DirectX 版本:11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
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