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Noita标准版是一款有不同的地图场景供玩家PC探索和PC冒险的PC动作游戏,本作中玩家将扮演一位强大的魔法师,在这个危险的PC像素游戏世界里,你可以通过一切可用的手段消灭你的敌人,而丰富的游戏内容和广阔的游戏世界都大大扩充了游戏内容,使得游戏可玩性大大提升。
Noita标准版是一款像素风格的高画质游戏,由Nolla Games制作。在Noita游戏中,游戏剑走偏锋,在像素游戏中主打一个“高画质”,号称每个像素点都有着精准的物理模拟。玩家扮演的角色可以在探索中学到新的法术,来对付敌人,控制环境,当然死亡惩罚也是很重的。
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走。
半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡才能死。
神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害。
紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快。
天空中有一种带+号的虫子,你的任何攻击会被反弹陈闪电打到你自己身上,捡到免疫雷电或掌控雷电可无视伤害,用酸液可打死。
冰冷避难所有一种绿色很小的馒头一样的怪, 打了会发生巨大爆炸。
法术数/施放:单次放出的魔法数。
施放延迟:单次施放之间的间隔。
充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间。
法力最大值:蓝条。
法力充能速度:回蓝速度。
容量:法术槽位数量。
始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝。
购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情。
但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打。
法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己。
机制
1.死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
2.必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
3.死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
4.尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
6.关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
运用
1.战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2.刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
1.如果第一层没有捡到法杖买东西也买不起或者没什么有用的东西,可以把1号栏的法杖的法术放到2号栏的那个法杖上,变成机关枪。
2.中毒可以在火上蒸一下,没有油的情况下毒会消失得快一点点(有油会毒火两重天)。
3.手上的法杖带的电啊火啊特效有有一点点效果的,不要拿着会发出电火花的法杖下水。
4.物理子弹可以碰自己,例如回旋镖箭矢,除了返回修正以外,弹力修正,触手也会导致容易打中自己(触手可以黏住子弹)。
5.在空中被打中有时候会无法升起(有黄条的情况下)强行掉下来,因为冰冻和雷电具有控制效果,我不清楚是不是bug,还是推力过大真的无法保持飞行状态。
6.爆炸伤害虚高,敌人受不到爆炸伤害的全额伤害,不要依赖爆炸。
7.在水池中的法杖可能连着机关,机关样子是个方形石块,中间会有个图案,那个图案代表陷阱是什么,准备好跑路再捡。
8.回血环能回接近一半血,与此相对的,回血弹只有在装回旋镖修正的情况下才有用。
9.隐形药水哪怕沾1%也有作用,只要符合描述里的条件。另外,隐身时能取物品,也能洒液体。
10.切换法杖可以重置法杖的弹夹,比如一个非乱序法杖左边第一个格子是炸弹第二个格子火球,这个法杖用了一次炸弹后切换到另一个法杖上然后切换回来,再用发现还是炸弹,这样把多个不同的消耗型法术放在一个非乱序法杖上可以更好的控制了。
机制:
1.死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
2.必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
3.死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
4.尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
6.关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追,如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
运用:
1.战斗
对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻(尽管会飞,但有时会贴地被卡住)。
如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2.刷钱
固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
飞行间歇按空格比按住空格飞得高。
右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果。
站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没。
魔杖射击液体会混合液体。
斜面上的有毒液体不会中毒。
到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血。
岩浆会慢慢熔化石头。
酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害。
除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子。
被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了。
神殿在第二和第三个传送入口之间。
破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明。
神殿里的水晶是驱散蠕虫用的。
神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入。
神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边。
诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害。
最低配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 双核 CPU,Intel i5 或更高
内存: 4 GB RAM
显卡: 512MB 显存,支持 OpenGL 3.0
存储空间: 需要 1600 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 核心数以多为佳
内存: 8 GB RAM
显卡: 1024MB 显存,支持 OpenGL 3.0
存储空间: 需要 2500 MB 可用空间
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